• Java网络编程详解


    内容:

    1、网络通信协议

    2、UDP与TCP

    3、UDP通信

    4、TCP通信

    5、网络编程总结

    1、网络通信协议

    (1)基本概念

    网络:由多台计算机以及外部设备连接起来的一个系统,我们称之为网络

    通信协议:就像交通规则,规定网络上传输的数据的格式、大小、速度等

    在我们现在的网络中都有哪些通信协议:

    • TCP/IP
    • UDP
    • 其他协议

    (2)TCP/IP

    网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protocal),

    它是一个包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocal)协议和其它一些协议的协议组,在学习具体协议

    之前首先了解一下TCP/IP协议组的层次结构。

    在进行数据传输时,要求发送的数据与收到的数据完全一样,这时,就需要在原有的数据上添加很多信息,以保证数据在

    传输过程中的数据格式完全一致。TCP/IP协议的层次结构比较简单,共分为四层,如图所示:

    上图中,TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能,详细解释:

    • 链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
    • 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
    • 运输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
    • 应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等

    (3)IP地址和端口号

    IP地址:网络中每一台计算机的逻辑标识

    端口号:区分计算机中的不同程序(0到65535)

    总结:当我们向别的计算机发送信息时我们可以通过IP地址找到计算机,通过端口号确定应用程序

    (4)InetAddress类使用

    了解了IP地址的作用,我们看学习下JDK中提供了一个InetAdderss类,该类用于封装一个IP地址,并提供了

    一系列与IP地址相关的方法,下表中列出了InetAddress类的一些常用方法:

    上图中,列举了InetAddress的四个常用方法:

    • 前两个方法用于获得该类的实例对象,
    • 第一个方法用于获得表示指定主机的InetAddress对象,
    • 第二个方法用于获得表示本地的InetAddress对象。
    • 另外通过InetAddress对象便可获取指定主机名,IP地址等

    接下来通过一个案例来演示InetAddress的常用方法,如下所示:

     1 import java.net.*;
     2 
     3 // INetAddress实例
     4 public class INetAddressDemo {
     5     public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
     6         InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
     7         System.out.println(local);      // 打印格式: 用户名/IP地址
     8         InetAddress remote = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
     9 
    10         System.out.println("本机的IP地址:" + local.getHostAddress());
    11         System.out.println("本机的主机名为: " + local.getHostName());
    12         System.out.println("itcast的IP地址:" + remote.getHostAddress());
    13         System.out.println("itcast的主机名为:" + remote.getHostName());
    14     }
    15 }

    2、UDP与TCP

    (1)UDP协议

    UDP协议的特点是面向无连接的通信协议,不保证数据的完整性

    即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机

    发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端

    反馈是否收到数据,例如:我们的供屏软件。

     

    这种协议既然有那么多缺点为什么还用它?

    由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议

    使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

    但在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时

    不建议使用UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。

     

    (2)TCP协议

    TCP协议的特点是面向连接的通信协议,保证数据的安全和完整性

    即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的

    数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都

    需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认,第二次握手,服务器端

    向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求,第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认

    连接。整个交互过程如下图所示:

    由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,

    如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件时必须采用TCP协议

    3、UDP通信

    在UPD通信中有2个常用的类,一个是数据包类DatagramPacket,一个是数据包发送接收器类DatagramSocket

    (1)DatagramPacket类

    前面介绍了UDP是一种面向无连接的协议,因此,在通信时发送端和接收端不用建立连接。UDP通信的过程就像是

    货运公司在两个码头间发送货物一样。在码头发送和接收货物时都需要使用集装箱来装载货物,UDP通信也是一样,

    发送和接收的数据也需要使用“集装箱”进行打包,为此JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于

    一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。

    想要创建一个DatagramPacket对象,首先需要了解一下它的构造方法。在创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时,

    使用的构造方法有所不同,接收端的构造方法只需要接收一个字节数组来存放接收到的数据,而发送端的构造方法不但要

    接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。

    构造方法如下:

    常用方法如下:

    (2)DatagramSocket类

    DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有

    “集装箱”是不够的,还需要有码头。在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中

    提供了DatagramSocket类,DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收

    DatagramPacket数据包,发送数据的过程如下图所示:

    构造方法:

    • 发送端:构造方法中可以指定端口号也可以不指定端口号
    • 接收端:构造方法中必须要指定端口号

    常用方法:

    (3)UDP通信程序

    大致过程如下所示:

    发送端代码:

     1 import java.net.*;
     2 
     3 /*
     4  * 发送端:
     5  * 1,创建DatagramSocket对象
     6  * 2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
     7  * 3,发送数据
     8  * 4,释放流资源
     9  */
    10 
    11 public class UDPSender {
    12     public static void main(String[] args) throws Exception {
    13         // 1,创建DatagramSocket对象
    14         DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
    15         // 2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
    16         // 构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
    17         byte[] buffer = "hello, UDP".getBytes();
    18         InetAddress ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
    19         int port = 12345;
    20         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, ip, port);
    21         // 3,发送数据
    22         ds.send(dp);
    23         // 4,释放流资源
    24         ds.close();
    25 
    26     }
    27 }

    接收端代码:

     1 import java.net.*;
     2 
     3 /*
     4  * UDP接收端
     5  * 
     6  * 1,创建DatagramSocket对象
     7  * 2,创建DatagramPacket对象
     8  * 3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
     9  * 4,获取DatagramPacket对象的内容
    10  * 5,释放流资源
    11  */
    12 
    13 public class UDPReceiver {
    14     public static void main(String[] args) throws Exception{
    15         // 1,创建DatagramSocket对象,并指定端口号
    16         int port = 12345;
    17         DatagramSocket ds = new DatagramSocket(port);
    18         // 2,创建DatagramPacket对象, 创建一个空的仓库
    19         byte[] buffer = new byte[1024];
    20         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, 1024);
    21         // 3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
    22         System.out.println("等待发送端发送数据...");
    23         ds.receive(dp);
    24         // 4,获取DatagramPacket对象的内容
    25         InetAddress ipAddress = dp.getAddress();
    26         String ip = ipAddress.getHostAddress();// 获取到了IP地址
    27         // 发来什么数据 getData()以及发来多少数据 getLenth()
    28         byte[] data = dp.getData();
    29         int length = dp.getLength();
    30         // 显示收到的数据
    31         String dataStr = new String(data, 0, length);
    32         System.out.println("IP地址:" + ip + "数据是" + dataStr);
    33         // 5,释放流资源
    34         ds.close();
    35 
    36     }
    37 }

    4、TCP通信

    TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。

    区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据

    TCP通信是严格区分客户端与服务器端,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,

    服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。

    在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是Socket类,用于表示客户端,另一个是ServerSocket类,用于表示服务器端。

    通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,

    然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

    (1)ServerSocket

    构造方法:

    常用方法:

    ServerSocket对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建ServerSocket对象后,需要继续调用该对象的accept()方法,

    接收来自客户端的请求。当执行了accept()方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept()方法

    才会返回一个Scoket对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。

    (2)Socket

    构造方法:

     常用方法:

    在Socket类的常用方法中,getInputStream()和getOutStream()方法分别用于获取输入流和输出流。当客户端和服务端建立连接后,

    数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信。

    接下来通过一张图来描述服务器端和客户端的数据传输,如下图所示:

    (3)TCP通信程序

    服务器端:

     1 /*
     2  * TCP 服务器端
     3  * 
     4  * 1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
     5  * 2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
     6  * 3,给客户端反馈信息
     7  * 4,关闭流资源
     8  */
     9 
    10 import java.io.*;
    11 import java.net.*;
    12 
    13 public class TCPServer {
    14     public static void main(String[] args) throws IOException {
    15         //1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
    16         ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
    17         //2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
    18         Socket s = ss.accept();
    19         //3,给客户端反馈信息
    20         /*
    21          * a,获取客户端的输出流
    22          * b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
    23          */
    24         //a,获取客户端的输出流
    25         OutputStream out = s.getOutputStream();
    26         //b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
    27         out.write("你已经连接上了服务器".getBytes());
    28         //4,关闭流资源
    29         out.close();
    30         s.close();
    31         //ss.close();  服务器流 通常都是不关闭的
    32     }
    33 
    34 }

    客户端:

     1 /*
     2  * TCP 客户端
     3  * 
     4  * 1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
     5  * 2,获取服务器端的反馈回来的信息
     6  * 3,关闭流资源
     7  */
     8 
     9 import java.io.*;
    10 import java.net.*;
    11 
    12 public class TCPClient {
    13     public static void main(String[] args) throws IOException {
    14         // 1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
    15         Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888);
    16         // 2,获取服务器端的反馈回来的信息
    17         InputStream in = s.getInputStream();
    18         // 把流中的数据存储到数组中,并记录读取字节的个数
    19         byte[] buffer = new byte[1024];
    20         int length = in.read(buffer);
    21         // 显示数据
    22         InetAddress ip = s.getInetAddress();
    23         System.out.println(ip + new String(buffer, 0, length));
    24         // 3,关闭流资源
    25         in.close();
    26         s.close();
    27 
    28     }
    29 }

    服务端和客户端:

    (4)文件上传案例

    文件上传大致过程:

     1 import java.io.*;
     2 import java.net.*;
     3 
     4 public class FileUploadServer {
     5     public static void main(String[] args) throws IOException {
     6         //1,创建服务器,等待客户端连接
     7         ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
     8         Socket clientSocket = serverSocket.accept();
     9         //显示哪个客户端Socket连接上了服务器
    10         InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
    11         String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
    12         System.out.println("客户端的IP:" + ip);
    13         
    14         //2,获取Socket的输入流
    15         InputStream in = clientSocket.getInputStream();
    16         //3,创建目的地的字节输出流  
    17         BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\upload\" + System.currentTimeMillis() + ".jpg"));
    18         //4,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
    19         byte[] buffer = new byte[1024];
    20         int len = -1;
    21         while((len = in.read(buffer)) != -1){
    22             //写入目的地的字节输出流中
    23             fileOut.write(buffer, 0, len);
    24         }
    25         
    26         //-----------------反馈信息---------------------
    27         //5,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
    28         OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
    29         //6,写反馈信息给客户端
    30         out.write("图片上传成功".getBytes());
    31         
    32         out.close();
    33         fileOut.close();
    34         in.close();
    35         clientSocket.close();
    36         //serverSocket.close();
    37     }
    38 
    39 }
     1 import java.io.*;
     2 import java.net.*;
     3 
     4 public class FileUploadClient {
     5     public static void main(String[] args) throws IOException {
     6         // 1,创建客户端Socket,连接服务器
     7         Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
     8         // 2,获取Socket流中的输出流,功能:用来把数据写到服务器
     9         OutputStream out = socket.getOutputStream();
    10         // 3,创建字节输入流,功能:用来读取数据源(图片)的字节
    11         BufferedInputStream fileIn = new BufferedInputStream(
    12                 new FileInputStream("D:\test.jpg"));
    13         // 4,把图片数据写到Socket的输出流中(把数据传给服务器)
    14         byte[] buffer = new byte[1024];
    15         int len = -1;
    16         while ((len = fileIn.read(buffer)) != -1) {
    17             // 把数据写到Socket的输出流中
    18             out.write(buffer, 0, len);
    19         }
    20         // 5,客户端发送数据完毕,结束Socket输出流的写入操作,告知服务器端
    21         socket.shutdownOutput();
    22 
    23         // -----------------反馈信息---------------------
    24         // 6,获取Socket的输入流 作用: 读反馈信息
    25         InputStream in = socket.getInputStream();
    26         // 7,读反馈信息
    27         byte[] info = new byte[1024];
    28         // 把反馈信息存储到info数组中,并记录字节个数
    29         int length = in.read(info);
    30         // 显示反馈结果
    31         System.out.println(new String(info, 0, length));
    32 
    33         // 8,关闭流
    34         in.close();
    35         fileIn.close();
    36         out.close();
    37         socket.close();
    38     }
    39 
    40 }

    5、网络编程总结

    (1)基础知识

    • IP地址:用来唯一表示我们自己的电脑的,是一个网络标示
    • 端口号: 用来区别当前电脑中的应用程序的
    • UDP: 传送速度快,但是容易丢数据,如视频聊天,语音聊天
    • TCP: 传送稳定,不会丢失数据,如文件的上传、下载

     

    (2)UDP程序交互的流程

    发送端:

    1,创建DatagramSocket对象

    2,创建DatagramPacket对象,并封装数据

    3,发送数据

    4,释放流资源

     

    接收端:

    1,创建DatagramSocket对象

    2,创建DatagramPacket对象

    3,接收数据存储到DatagramPacket对象中

    4,获取DatagramPacket对象的内容

     5,释放流资源

     

    (3)TCP程序交互的流程

    客户端:

    1,创建客户端的Socket对象

    2,获取Socket的输出流对象

    3,写数据给服务器

    4,获取Socket的输入流对象

    5,使用输入流,读反馈信息

    6,关闭流资源

     

    服务器端:

    1,创建服务器端ServerSocket对象,指定服务器端端口号

    2,开启服务器,等待着客户端Socket对象的连接,如有客户端连接,返回客户端的Socket对象

    3,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输入流,为了实现获取客户端发来的数据

    4,通过客户端的输入流,获取流中的数据

    5,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输出流,为了实现给客户端反馈信息

    6,通过客户端的输出流,写数据到流中

    7,关闭流资源

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