• C++中那些令人蛋疼的带const形参的重载函数


    发牢骚之前先温习一下重载函数的定义:出现在相同作用域中的两个函数,如果具有相同的名字而形参表不同,则称为重载函数。

    根据教条主义,@.@~~哦,说错了,根据教材定义,如果有两个名字相同的函数,二者形参名字和类型都相同,但一个函数的形参带 const 修饰,而另一个函数不带 const 修饰,那么这两个函数应该也是重载函数。就像下面这两个版本:

    //
    // 版本 1
    //
    int increase(int &val)
    {
    return ++val;
    }

    //
    // 版本 2
    //
    int increase(const int &val)
    {
    return val + 1;
    }

     没错,根据 IDE 编译证实,它们确实是重载函数,而且在使用上,版本 2 比版本 1 更加宽松。

    当调用类似于版本 1 这样的函数(形参不是 const 引用)时,实参不可以带有 const 修饰,而且实参的和形参的类型必须一致,否则编译器会报错。而当调用类似于版本 2 这样的函数(形参为 const 引用)时,如果实参类型不匹配,函数将会进行尽可能类型转换,并创建一个无名的临时变量用来存储实参的值,并把形参作为该临时变量的引用。

    为了更好地理解上面这段晦涩的说明,下面将给出演示代码:

    #include <cstdlib>
    #include
    <iostream>
    using std::cout;
    using std::endl;






    // cout << increase(1) << endl; // 错误,1 不是引用.
    // cout << increase(sValue) << endl; // 错误,sValue 不是 int 类型.
    cout << increase(iValue) << endl; // 正确,类型精确匹配.
    // cout << increase(dValue) << endl; // 错误,dValue 不是 int 类型.
    // cout << increase(sVALUE) << endl; // 错误,sVALUE 不能为 const.
    // cout << increase(iVALUE) << endl; // 错误,iVALUE 不能为 const.
    // cout << increase(dVALUE) << endl; // 错误,dVALUE 不能为 const.

    return EXIT_SUCCESS;
    }
    int main(void)
    {
    short sValue = 10;
    int iValue = 20;
    double dValue = 30;
    const short sVALUE = 40;
    const int iVALUE = 50;
    const double dVALUE = 60.0;
    //
    // 版本 1
    //
    int increase(int &val)
    {
    return ++val;
    }

    相比之下的版本 2 就爽了:

    #include <cstdlib>
    #include
    <iostream>
    using std::cout;
    using std::endl;






    // 看到了吧!一下代码全部通过编译.
    cout << increase(1) << endl;
    cout
    << increase(sValue) << endl;
    cout
    << increase(iValue) << endl;
    cout
    << increase(dValue) << endl;
    cout
    << increase(sVALUE) << endl;
    cout
    << increase(iVALUE) << endl;
    cout
    << increase(dVALUE) << endl;

    return EXIT_SUCCESS;
    }
    int main(void)
    {
    short sValue = 10;
    int iValue = 20;
    double dValue = 30;
    const short sVALUE = 40;
    const int iVALUE = 50;
    const double dVALUE = 60.0;
    //
    // 版本 2
    //
    int increase(const int &val)
    {
    return val + 1;
    }

    版本 1 和版本 2 不同的原因在于,当函数调用时,实参与形参类型不同时,如果二者的类型能够进行隐式转换的话,会生成一个与形参类型相同的无名临时 const 对象,如果形参不是 const 的话,将会出错。

    如果作用域是在一个类体中的话,那么还可以有重载版本 3 和重载版本 4,即 const 成员函数,如下:

    class Clx
    {
    public :
    // 版本 1
    int increase(int &val);

    // 版本 2
    int increase(const int &val);




    // 版本 4
    int increase(const int &val) const;
    };
    // 版本 3
    int increase(int &val) const;

    版本 3 和版本 4 是供带 const 的 Clx 类型对象调用,const 对象只能调用 const 版本的方法。

    在上面,我故意忽略了两个版本,因为这两个版本比较蛋疼,如下:

    //
    // 版本 A
    //
    int increase(const int val)
    {
    return val + 1;
    }

    //
    // 版本 B
    //
    int increase(int val)
    {
    return ++val;
    }

    为啥蛋疼呢??因为它们看似重载却又不是重载,可是按道理它们又得是重载。C++的设计者也很蛋疼呀,没办法,这是历史遗留问题,为了跟 C 兼容,它们必须不重载,这就是人生,人生有时就是这么无奈。

    在 C 语言里,版本 A 和版本 B 是没有区别的。如果这两个版本定义在相同的作用域中,C 编译器就会认为是函数重定义,而不是函数重载,因为 C 中根本就没有重载的概念。由于 C 中函数参数只有传值一种传递方式,因此 const 只是告诉编译器,形参在函数里面值是不可以被改变的。但是这已经跟实参没有任何关系了,传递进来的只不过是一个副本。与之不同的是 C++ 有引用,传引用会对实参造成影响。

    PS: 写这篇文章本身就是件很蛋疼的事:<

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