• 性能优化之Java(Android)代码优化


    本文为Android性能优化的第三篇——Java(Android)代码优化。主要介绍Java代码中性能优化方式及网络优化,包括缓存、异步、延迟、数据存储、算法、JNI、逻辑等优化方式。(时间仓促,后面还会继续完善^_*)

    目前性能优化专题已完成以下部分:

    性能优化总纲——性能问题及性能调优方式

    性能优化第四篇——移动网络优化

    性能优化第三篇——Java(Android)代码优化
    性能优化第二篇——布局优化
    性能优化第一篇——数据库性能优化

    性能优化实例 
    1、降低执行时间
    这部分包括:缓存、数据存储优化、算法优化、JNI、逻辑优化、需求优化几种优化方式。
    (1). 缓存
    缓存主要包括对象缓存、IO缓存、网络缓存、DB缓存,对象缓存能减少内存的分配,IO缓存减少磁盘的读写次数,网络缓存减少网络传输,DB缓存较少Database的访问次数。
    在内存、文件、数据库、网络的读写速度中,内存都是最优的,且速度数量级差别,所以尽量将需要频繁访问或访问一次消耗较大的数据存储在缓存中。

    Android中常使用缓存:
    a.  线程池
    b.  Android图片缓存Android图片Sdcard缓存数据预取缓存
    c. 消息缓存
    通过handler.obtainMessage复用之前的message,如下:

    d. ListView缓存

    e. 网络缓存
    数据库缓存http response,根据http头信息中的Cache-Control域确定缓存过期时间。
    f. 文件IO缓存
    使用具有缓存策略的输入流,BufferedInputStream替代InputStream,BufferedReader替代Reader,BufferedReader替代BufferedInputStream.对文件、网络IO皆适用。
    g. layout缓存
    h. 其他需要频繁访问或访问一次消耗较大的数据缓存

    (2). 数据存储优化
    包括数据类型、数据结构的选择。
    a. 数据类型选择
    字符串拼接用StringBuilder代替String,在非并发情况下用StringBuilder代替StringBuffer。如果你对字符串的 长度有大致了解,如100字符左右,可以直接new StringBuilder(128)指定初始大小,减少空间不够时的再次分配。
    64位类型如long double的处理比32位如int慢
    使用SoftReference、WeakReference相对正常的强应用来说更有利于系统垃圾回收
    final类型存储在常量区中读取效率更高
    LocalBroadcastManager代替普通BroadcastReceiver,效率和安全性都更高

    b. 数据结构选择
    常见的数据结构选择如:
    ArrayList和LinkedList的选择,ArrayList根据index取值更快,LinkedList更占内存、随机插入删除更快速、扩容效率更高。一般推荐ArrayList。
    ArrayList、HashMap、LinkedHashMap、HashSet的选择,hash系列数据结构查询速度更优,ArrayList存储有 序元素,HashMap为键值对数据结构,LinkedHashMap可以记住加入次序的hashMap,HashSet不允许重复元素。
    HashMap、WeakHashMap选择,WeakHashMap中元素可在适当时候被系统垃圾回收器自动回收,所以适合在内存紧张型中使用。
    Collections.synchronizedMap和ConcurrentHashMap的选择,ConcurrentHashMap为细分锁,锁 粒度更小,并发性能更优。Collections.synchronizedMap为对象锁,自己添加函数进行锁控制更方便。

    Android也提供了一些性能更优的数据类型,如SparseArray、SparseBooleanArray、SparseIntArray、Pair。
    Sparse系列的数据结构是为key为int情况的特殊处理,采用二分查找及简单的数组存储,加上不需要泛型转换的开销,相对Map来说性能更优。不过 我不太明白为啥默认的容量大小是10,是做过数据统计吗,还是说现在的内存优化不需要考虑这些东西,写16会死吗,还是建议大家根据自己可能的容量设置初 始值。

    (3). 算法优化
    这个主题比较大,需要具体问题具体分析,尽量不用O(n*n)时间复杂度以上的算法,必要时候可用空间换时间。
    查询考虑hash和二分,尽量不用递归。可以从结构之法 算法之道微软、Google等面试题学习。

    (4). JNI
    Android应用程序大都通过Java开发,需要Dalvik的JIT编译器将Java字节码转换成本地代码运行,而本地代码可以直接由设备管理器直接 执行,节省了中间步骤,所以执行速度更快。不过需要注意从Java空间切换到本地空间需要开销,同时JIT编译器也能生成优化的本地代码,所以糟糕的本地 代码不一定性能更优。
    这个优化点会在后面单独用一片博客介绍。

    (5). 逻辑优化
    这个不同于算法,主要是理清程序逻辑,减少不必要的操作。

    (6). 需求优化
    这个就不说了,对于sb的需求可能带来的性能问题,只能说做为一个合格的程序员不能只是执行者,要学会说NO。不过不能拿这种接口敷衍产品经理哦。

    2、异步,利用多线程提高TPS
    充分利用多核Cpu优势,利用线程解决密集型计算、IO、网络等操作。
    关于多线程可参考:Java线程池
    在Android应用程序中由于系统ANR的限制,将可能造成主线程超时操作放入另外的工作线程中。在工作线程中可以通过handler和主线程交互。

    3、提前或延迟操作,错开时间段提高TPS
    (1) 延迟操作
    不在Activity、Service、BroadcastReceiver的生命周期等对响应时间敏感函数中执行耗时操作,可适当delay。
    Java中延迟操作可使用ScheduledExecutorService,不推荐使用Timer.schedule;
    Android中除了支持ScheduledExecutorService之外,还有一些delay操作,如
    handler.postDelayed,handler.postAtTime,handler.sendMessageDelayed,View.postDelayed,AlarmManager定时等。

    (2) 提前操作
    对于第一次调用较耗时操作,可统一放到初始化中,将耗时提前。如得到壁纸wallpaperManager.getDrawable();

    4、网络优化
    更多见 性能优化第四篇——移动网络优化

    以下是网络优化中一些客户端和服务器端需要尽量遵守的准则:
    a. 图片必须缓存,最好根据机型做图片做图片适配
    b. 所有http请求必须添加httptimeout

    c. 开启gzip压缩
    d. api接口数据以json格式返回,而不是xml或html
    e. 根据http头信息中的Cache-Control及expires域确定是否缓存请求结果。

    f. 确定网络请求的connection是否keep-alive
    g. 减少网络请求次数,服务器端适当做请求合并。
    h. 减少重定向次数
    i. api接口服务器端响应时间不超过100ms
    google正在做将移动端网页速度降至1秒的项目,关注中https://developers.google.com/speed/docs/insights/mobile

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wxishang1991/p/5235807.html
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