面向对象:
思想。
什么是对象:男朋友,女朋友,狗,猫,电视,冰箱 ......
什么都是对象 —— 万物皆对象 (everything is object)。
什么是面向对象: 看着你的对象。和对象打交道。
—— 使用对象,创建对象
使用 —— 方便,好用 —— 以前
写对象 —— $$$ ——现在
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对象组成:
属性:某个物体(对象)具有的特性(人的身高,体重...)。
变量——有归属的变量。
方法:某个对象会做什么事情(人会吃饭、睡觉...)。
函数 —— 有归属的函数。
事件:触发这个对象的一些行为,这个对象给出的反应。
在JS的面向对象里,方法和事件不做严格区分(统一叫方法)
类和实例:
类: 模板。 没有什么具体的功能。
Date —— 类(本身也有一些功能)
var oDate = new Date(); // Date -> 类
实例:根据模板造出来的具体的东西。
var oDate = new Date(); // oDate -> 实例
面向对象的特征:
封装:把细节包起来,用户只管使用,不用关心是怎么实现的。
继承:子类可以直接使用父类的功能(东西)
多态:在JS中没有。
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一、写一个对象
组成:属性、方法
一)属性
弄一个对象,通过函数:
function Person(){
1、弄一个空对象
let obj = new Object();
2、把属性放到对象身上
obj.name = name;
obj.age = age;
3、返回对象
return obj;
}
使用:
//根据Person类实例化一个对象
var p1 = Person('zhangsan',20);
//访问属性
p1.name
pa.age
* 工厂模式:
现实:
原料准备 ———> 加工 ———> 出厂
JS:
obj ———> obj.xxx = x ——> return obj;
系统中的类、对象: new
var oDate = new Date();
var reg = new RegExp();
咱们现在:函数调用
var p1 = Person();
想通过 new 来得到一个对象:
目标: var p1 = new Person();
* 如果使用new,得到对象,new 做了一些事情,对Person的影响:
1. 自动创建一个新的空白对象
2. 把这个对象赋值给 this
3. 自动返回 this
* Person 实质上就是一个函数 —— 构造函数 (约定:首字母大写)
* 能 new 出来的东西,都是函数 (Date, RegExp... Array,new Map()...)
* new 一个类的实例时,构造函数自动执行。
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函数:
new Function()
以前:
function show(){}
本质:
var show = new Function('');
Array:
1、 var arr = [1,2,3];
2、 var arr = new Array(1,2,3);
如果只有一个参数(值):
arr=[3]; // 表示 一个元素,值是3
arr=new Array(3); //表示 三个元素,值是空 —— 长度
二)方法:
每个一函数身上(每个类身上),有一个东西叫 原型, prototype, 类的方法就是放在原型身上。
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//给Person类加一个显示自己名字的方法
Person.prototype.showName = function(){
alert(this.name);
};
* 原型上的方法,属于类,而不属于实例。
* 原型prototype 可以用于扩展系统方法
数组:
arr.indexOf(); //用法、作用 和 str.indexOf 一样
—— 只支持高级浏览器(ie7,8.. 不支持)
* 扩展系统方法时,原则: 能用系统的尽量用系统的
* 关于浏览器判断 —— 尽量少用 navigator.userAgent
(msie firefox chrome...)
—— 建议使用支持的特性进行判断
一、概念
对象: 任何东西都是对象
面向对象: 和对象打交道
1、对象的组成:
属性:有归属的变量
方法:有归属的函数
事件:在JS的面向对象里,视同为方法
2、类、实例
类: 模板,没有实际的功能
实例:根据模板(类)造出来的一个具体的东西
function Person(){} —— Person 类
let p1 = new Person(); —— p1 实例
类 —— 实例化 ——实例
3、面向对象的三个特性:
封装:包起来。用户只管用,不关心内部的具体实现。
继承:子类可以使用父类的东西
多态:JS中没有
* 能new出来的,肯定是函数
* 任何东西都是对象
* new 一个类的实例时,这个类的构造函数自动执行
* 函数的本质: new Function();
* Array
arr = [3]; //3 表示的 数组中有一个3
arr = new Array(3); //3 表示的是数组的长度
二、写一个对象
1、写法
//Person —— 构造函数(约定:首字母大写)
//属性 : 放到构造函数里
function Person(name,age){
//给属性赋值
this.name = name;
this.age = age;
}
//方法:放到原型身上
Person.prototype.showName=function(){
//return this.name;
return '张先生';
};
Person.prototype.showAge = function(){};
2、实例化
let p1 = new Person('zhangsan',20);
//p1.name = 'zhangsan'
p1.showName() ——> 'zhangsan'
let p2 = new Person('lisi',18);
* prototype: 原型
可以扩展系统方法:
1、arr.indexOf
//arr.indexOf =
Array.prototype.indexOf=
2、str.trim —— 去除首尾空格
String.prototype.trim = String.prototype.trim || function(){}
三、继承
子类可以使用父类的东西,父类有什么子类就有什么。
现在有一个类: Person —— 人
想有一个新类: Worker —— 工人
1、直接写 ×
function Worker(name,age,job){}...
2、把Person改成 Worker , 不行, 原来对 Person 的调用都会报错 ×
3、把Person复制一份,改个名 ×
4、继承 √
父类到底有什么,或说 ,子类需要继承什么:
1. 属性
2. 方法
一) 属性的继承
在子类的构造函数里,调用了父级的构造函数:
function Worker(name,age,job){
Person(name,age);
this.job = job;
}
以上写法,Person中this 出问题了 ——> 指向了 Window
this的问题:
有问题的地方:
1. 定时器
2. 箭头函数里this 指向 父级作用域。
解决:
1. 在this正确的地方,存一下, var _this = this;
2. call
函数名.call(this的指向,参数1,参数2...);
3. apply
函数名.apply(this的指向,[参数1,参数2...]);
4. bind:本身并不执行函数,只是完成this的绑定
1) let a = fn.bind(this的指向,参数1,参数2);
a();
2) let a = fn.bind(this的指向,参数1);
a(参数2);
属性继承:
子类的构造函数里,调用父类的构造函数, 注意this, call/apply
function Person(){}
function Worder(){
Person.call(this,name.....);
Person.apply(this,arguments);
}
继承:
1、父类所具有的东西,子类天然具有
2、子类修改了,不能影响父类
3、父类修改了,子类自动修改
二) 方法的继承
1、子类的原型 = 父类的原型 ×
Worker.prototype = Person.prototype
2、子类的原型 = new Person(); //父类的实例 √
类型的检测:
* JS ,是一种弱类型的语言。
1、typeof
基本类型 √
对象类型 —— object
2、instanceof
检测 某个对象是不是某个类的实例,一直向上检查
oDate instanceof Date //true
3、constructor
obj.constructor == Date
某个对象的亲爹是谁,到底是由谁构造出来的。
总结: 写一个类,带继承
1、写父类
属性:构造函数里
方法:原型上
2、继承
属性:
在子类的构造函数里,调用父类的构造函数(注意this)
function Worker(){
Person.apply(this,arguments);
}
方法:
1.子类的原型 = 父级的一个实例
Worker.prototype = new Person();
2.纠正构造函数
Worker.prototype.constructor = Worker;
ES6:面象对向