类
类是对一群具有相同特征或行为的事物的统称,是抽象的,不能直接使用。
特征被称为属性;行为被称为方法。
类就相当于制造飞机时的图纸,是个模板,是负责创建对象的。
对象
对象是由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用。
由哪一个类创建出来的对象,就拥有在哪一个类中定义的属性方法。
对象相当于图纸制造的飞机。
在程序开发中,应该先有类,再有对象。
类和对象的关系
类是模板,对象是根据类这个模板创建出来的,先有类,再有对象。
类只有一个,而对象可以有多个,不同的对象之间属性可能会各不相同。
类中定义了什么属性方法,对象中就有什么属性方法。
类的设计
在使用面向对象开发前,应该先进行需求分析,确定程序中需要包含哪些类。
在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足以下三个要素。
【三个要素】
类名,这类事物的名字,满足大驼峰命名法,“TuoFeng”单词之间没有下划线。
属性,这类事物具有什么样的特征。
方法,这类事物具有什么样的行为。
【类名的确定】
名词提炼法分析整个业务流程,出现的名词通常就是找的类
【属性和方法的确定】
对对象的特征描述,通常可以定义成属性
对象具有的行为(动词),通常可以定义成方法
需求中没有涉及的属性或方法在设计类时不需要考虑
原作者:颗粒成仓
访问地址:https://www.cnblogs.com/dc2019/p/13179397.html