• 设计模式=组合模式


    1 组合模式

    定义:将对象组合成树形结构以表示,部分-整体的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    理解:如果需求体现的是某种树形组织关系的话,可以考虑使用组合模式。

    作用:希望用户忽略组合对象和单个对象的不同,统一的使用组合结构中的所有对象(封装变化的思想)。

    内容:抽象组合对象,叶子对象,组合对象内部的组合对象

    UML图:

    实现代码:

    //抽象的部件类描述将来所有部件共有的行为
        public abstract class Component
        {
            protected string name;
            public string Name
            {
                get
                {
                    return name;
                }
                set
                {
                    name = value;
                }
            }
            //添加部件
            public abstract void Add(Component component);
            //删除部件
            public abstract void Remove(Component component);
            //遍历所有子部件
            public abstract void eachChild();
        }

        //组合部件类
        public class Leaf : Component
        {
            //叶子节点不具备添加的能力,所以不实现
            public override void Add(Component component)
            {
                throw new NotImplementedException();
            }

            //叶子节点不具备添加的能力必然也不能删除
            public override void Remove(Component component)
            {
                throw new NotImplementedException();
            }

            //叶子节点没有子节点所以显示自己的执行结果
            public override void eachChild()
            {
                Console.WriteLine("{0}执行了..",name);
            }
        }

        //组合类
        public class Composite : Component
        {
            //用来保存组合的部件
            List<Component> myList = new List<Component>();

            //添加节点 添加部件
            public override void Add(Component component)
            {
                myList.Add(component);
            }

            //删除节点 删除部件
            public override void Remove(Component component)
            {
                myList.Remove(component);
            }

            //遍历子节点
            public override void eachChild()
            {
                Console.WriteLine("{0}执行了..", name);
                foreach (Component c in myList)
                {
                    c.eachChild();
                }
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
                //构造根节点
                Composite rootComponent = new Composite();
                rootComponent.Name = "根节点";

                //添加两个叶子几点,也就是子部件
                Leaf l = new Leaf();
                l.Name = "叶子节点一";
                Leaf l1 = new Leaf();
                l1.Name = "叶子节点二";

                rootComponent.Add(l);
                rootComponent.Add(l1);

                //遍历组合部件
                rootComponent.eachChild();
         }

    模式参与者:

         Component

            它是一个抽象角色,为对象的组合提供统一的接口。

            为其派生类提供默认的行为。

            通过该接口来访问和管理Child Components(节点后继)。

            通过该接口来访问Parent Components(节点前驱)。

            Leaf

            代表参加组合的叶子对象(叶子没有后继)。

            定义组成原始对象的行为。

            Composite

            定义非叶子对象的行为。

            实现Component中的孩子操作行为(如:Add(),Remove() 等)。

      1.组合模式(Composite)采用树形层次结构来实现对象容器,如:绘图程序例子我们把各种各样的图形添加的Shape中,从而构造起一条对象链,把“一对多”的关系转化“一对一”的层次关系,使得客户代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。

         2.组合模式(Composite)中,透明方式和安全方式的使用抉择,虽然透明方式有可能违背面向对象的SRP原则(单一职责),而安全方式没有很好的封装变化,但在实际开发时我们要根据具体的情况权衡利弊。

    其他:

       大家注意到在我们给出的例子中,我们都是把对象一个接一个的链接起来,值就是像是一条对象链,不禁让人想起装饰者模式(Decorator)中的装饰对象链。

        组合模式(Composite)和装饰者模式(Decorator)的关系

     decorator

    图5 Decorator中的Composite

     

          通过上图我们可以发现,装饰者模式(Decorator)是通过组合模式(Composite)来构建起一棵对象树,然后通过装饰者的子类来扩展装饰者(即Composite)的行为,从而实现对具体组件装饰行为(即Leaf)。

      安全模式:在透明模式基础上把Component中声明所有用来管理子对象的方法移到Composite中,在Composite实现子对象的管理方法,那么Leaf就没有子对象管理方法,这使得Composite和Leaf的行为接口不一致,所以客户端在调用时要知道树叶和树枝对象存在。

    composite1

    图2透明方式的组合模式(Composite)结构图

     

     composite2

    图3安全方式的组合模式(Composite)结构图

    demo:公司和子公司的关系

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