一、List集合
1、List实现的超级父类接口:Collection
存储一组不唯一(允许重复),有序的对象。
2、了解ArrayList类
A):定义的格式:ArrayList<具体类型> 集合名 = new ArrayList<具体类型>();
B):数据的存储方式:底层还是用数组存储
C):对象的类型:在List集合中,如果定义集合对象时没有定义定义对象的类型,就表示什么类型的对象都可以直接存储到List集合中,如果想要运用里面的元素,则需要用instanceof来判断元素的类型。格式 :元素 instanceof 所判断的类型;返回true或false。后续需要强转。
D):集合的设计:泛型的方式进行类型指定,ArrayList<具体类型>
特点:元素有序、可重复,可变大小的容器
遍历:for循环即可
E):基本操作:
增加:集合名.add(元素); 加在集合最后,
集合名.add(数字,元素); 加载指定的位置
集合名.addAll(另一个集合名); 加在最后
集合名.addAll(数字,另一个集合名); 加载指定位置
删除:集合名.remove(数字); 移去指定位置的元素
集合名.remove(元素); 移去集合中第一次出现的指定元素(如果存在)
集合名.removeALL(另一个集合名); 移去另一个集合中的所有元素
集合名.retaintALL(另一个集合名); 仅保留另一个集合中的所有元素
集合名.clear(); 清空集合
判断/获得:集合名.get(数字); 获得指定位置的元素
集合名.contains(元素); 判断集合是否包含该元素,是则返回true
集合名.contains(另一个集合名); 判断是否包含另一个集合的所有元素
集合名.indexOf(元素); 返回该元素的索引,无则返回-1
集合名.equals(元素); 判断该元素是否与集合的元素一致 返回true或false
改:集合名.set(数字,元素); 用该元素替换指定位置的元素
其它:集合名.size(); 获取集合的大小
二、Set集合
1、Set实现的超级父类接口:Collection
2、了解HashSet类
A):定义的格式: HashSet<具体类型> 集合名 = HashSet<具体类型>();
B):数据的存储方式:遵循Hash算法来存储数据
C):对象的类型:必须要定义集合对象类型,否则会影响后续的使用
D):集合的设计:泛型的方式进行类型指定:HashSet<具体类型>
特点:元素无序、不可重复,可变大小的容器
注意:底层并非真正的无序,遵循Hash算法来保证数据的存储,但是我们作为使用者,就理解为无序
遍历:需要使用迭代器:Iterator<类型> 名称 = 集合名.iterator();
E):基本操作:
增加:集合名.add(元素); 添加指定元素(之前集合不过包含的)
删除:集合名.remove(元素); 移去指定的元素
集合名.clear(); 清空集合
判断:集合名.containts(元素); 如果集合包含此元素,返回true
其它:集合名.size(); 获得集合的大小
Iterator<类型> 名称 = 集合名.iterator(); 用于集合的遍历
三、Map集合
1、Map没有实现的超级父类接口,不是Collection的直接接口子类
2、了解HashMap类
A):定义的格式:HashMap<类型,类型> 集合名 = new HashMap<类型,类型>();
B):数据的存储方法:key+value的存储方式
C):对象的类型:必须要定义集合对象类型,否则会影响后续的使用
D)集合的设计:泛型的方式进行类型的指定:HashMap<具体类型>
特点:一条数据,是由两部分组成:键和值,元素无序、不可重复, 可变大小的容器
遍历:需要使用键的迭代器 Set<类型> 名称1 = 集合名.keySet();
Iterator<类型> 名称 = 名称1.iterator();
E):基本操作
增加:集合名.put(键,值); 在此映射中关联指定值与指定键(是put,不是add)
删除:集合名.remove(键); 从映射中移除指定键的映射关系(如果存在)
判断:集合名.containsKey(键); 如果此映射包含对于指定键的映射关系,返回true
集合名.containsValue(值); 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,返回true
其它:集合名.size(); 获得集合的大小
注意:在Map集合中,一个键只能对应有一个值,但一个值可以有多个键对应,如果说放(put)了一个相同的键到map中,则新元素会替换原来的元素,会把替换掉的元素返回出来,你可以接收到,并做后续处理