定义
观察者模式(Observer )又叫做发布-订阅模式。定义一种一对多的依赖关系,一个主题对象可以被多个观察者对象同时监听,使得每当主题对象的状态变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并被自动更新,属于行为型设计模式。
场景:
- 当一个抽象模型包含两方面的内容,其中一方面依赖另一方面。
- 其他一个或者多个对象的变化依赖另一个对象的变化
- 实现类似广播机制的功能,不需要知道具体收听者,只需分发广播,系统中感兴趣的对象会自动接受该广播
- 多层级嵌套使用,形成一种链式触发机制,使得事件具备跨域(跨越两种观察者类型)通知
场景一
现系统传来一份报告,报告需要发送给订阅了报告的客户。
下面是非观察者模式的代码实现:
//系统类
public class System {
//报告
protected String report;
public void setReport(String report) {
this.report = report;
//发送报告
send();
}
public void send(){
}
}
//用户
public class User {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void getReport(String report){
java.lang.System.out.println("user:"+name+"收到报告====>report:"+report);
}
public User(String name) {
this.name = name;
}
}
//发送者
public class Sender extends System{
private User user = new User("A");
private User user2 = new User("B");
private User user3 = new User("C");
@Override
public void send() {
user.getReport(super.report);
user2.getReport(super.report);
user3.getReport(super.report);
}
}
测试:
public static void main(String[] args) {
System system = new Sender();
system.setReport("每日资讯");
}
但是以上代码有严重缺陷:
- 如果需要增加或者减少订阅者,势必需要修改源代码,违反了开闭原则
场景二
下面则用观察者模式实现该场景:
//发布者接口
interface Subject<String> {
//注册观察者
public void register(Observer observer);
//删除观察者
public void remove(Observer observer);
//通知
public void notify(String report);
}
//观察者
interface Observer<String> {
//被通知
public void notified(String report);
}
//发布者实现
public class System<String> implements Subject<String>{
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
protected String report;
@Override
public void register(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void remove(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notify(String report) {
observers.forEach(observer -> observer.notified(report));
}
}
//订阅者实现
public class User<String> implements Observer<String>{
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
User(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void notified(String report) {
java.lang.System.out.println("user:"+name+"收到报告====>report:"+report);
}
}
测试:
public static void main(String[] args) {
Subject<String> subject = new System<>();
Observer<String> observer = new User<>("张三");
Observer<String> observer2 = new User<>("李四");
subject.register(observer);
subject.register(observer2);
subject.notify("每日咨询");
subject.remove(observer2);
subject.notify("财经视野");
}
uml类图:
jdk中实现的观察者模式
代码也很简单,不过多介绍
//订阅者
public class Observable {
private boolean changed = false;
private Vector<Observer> obs;
public Observable() {
obs = new Vector<>();
}
public synchronized void addObserver(Observer o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!obs.contains(o)) {
obs.addElement(o);
}
}
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
obs.removeElement(o);
}
public void notifyObservers() {
notifyObservers(null);
}
public void notifyObservers(Object arg) {
Object[] arrLocal;
synchronized (this) {
if (!changed)
return;
arrLocal = obs.toArray();
clearChanged();
}
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}
public synchronized void deleteObservers() {
obs.removeAllElements();
}
protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
}
protected synchronized void clearChanged() {
changed = false;
}
public synchronized boolean hasChanged() {
return changed;
}
public synchronized int countObservers() {
return obs.size();
}
}
//观察者
public interface Observer {
void update(Observable o, Object arg);
}
我们可以继承Observable类和实现Observer接口,以实现业务逻辑。