• C# 事件


    事件和委托极为的相似。其实,事件就好像被简化的针对特殊用途的委托。

    1,发布者定义时间成员。

    2,订阅者注册在事件成员被触发时要调用的方法。

    3,当发布者触发事件时,所有列表注册的事件都将被调用。

    下面我们来看一个简单的例子:

    EventHandler是.Net BCL使用预定义的用于标准时间的委托,

    public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e)

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace EventHandlerTest
    {
        class Program
        {
            //委托
            public delegate void EventHandler(string a);
            //事件
            public static event EventHandler SetCode;
            static void Main(string[] args)
            {
                //注册
                Program.SetCode += GetCode;
                //触发
                if (SetCode != null) //检查是否有事件注册
                {
                    SetCode("触发");
                }
                //取消
                Program.SetCode -= GetCode;
                Console.ReadLine();
            }
    
            public static void GetCode(string s)
            {
                Console.WriteLine(s);
            }
        }
    }

    我们来看另外一个例子:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace TestEvent1
    {
        public class MyTimeClass
        {
            public event EventHandler Elapsed;  //声明事件
    
            public void OnOneSecond(object source, EventArgs args)
            {
                if (Elapsed != null)
                {
                    Elapsed(source,args);
                }
            }
    
            private System.Timers.Timer MyPrivateTimer;//私有计时器
           public MyTimeClass() { MyPrivateTimer = new System.Timers.Timer(); //创建私有计时器 MyPrivateTimer.Elapsed += OnOneSecond; //附加事件处理程序 MyPrivateTimer.Interval = 1000; MyPrivateTimer.Enabled = true; } } class classA { public void TimerHandlerA(object source, EventArgs args) { Console.WriteLine("****************************"); Console.WriteLine("ClassA EventHandler called"); } } class classB { public static void TimerHandlerB(object source, EventArgs args) { Console.WriteLine("ClassB EventHandler called"); Console.WriteLine("****************************"); } } class Program { static void Main(string[] args) { classA ca = new classA(); MyTimeClass mtc = new MyTimeClass(); mtc.Elapsed += ca.TimerHandlerA; mtc.Elapsed += classB.TimerHandlerB; Thread.Sleep(2000); Random random = new Random(); while (true) { int tmp = random.Next(1,3); switch (tmp) { case 1: mtc.Elapsed -= ca.TimerHandlerA; Console.WriteLine("ClassA Handler Cancled"); mtc.Elapsed += ca.TimerHandlerA; break; case 2: mtc.Elapsed -= classB.TimerHandlerB; Console.WriteLine("ClassB Handler Cancled"); mtc.Elapsed += classB.TimerHandlerB; break; default: break; } Thread.Sleep(2000); } } } }

    运行结果: 

     

      PS:事件驱动的创建

    private System.Timers.Timer MyPrivateTimer; //声明私有计时器变量
    MyPrivateTimer = new System.Timers.Timer(); //创建私有计时器
    MyPrivateTimer.Elapsed += OnOneSecond;      //附加事件处理程序
    MyPrivateTimer.Interval = 1000;             //设置事件间隔
    MyPrivateTimer.Enabled = true;          //启用
    
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