• Unity 2D 跑酷道路动起来


      之前做2D的游戏怎样让背景动起来?就想着做成滚屏效果不就行了,今天在网上看到人家做的既简单又方便,唉,忏愧啊!不过还好,下次可以为自己所用了!呵呵

    废话就不扯了,新建工程!

    1 ,打开Unity 5.0,新建空白工程。

    2.我用画图工具制作一张道路贴图,导入Unity,

    3.创建物体Quad 添加代码:mapMove.cs

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class mapMove : MonoBehaviour {
        public float speed;
        Vector2 offset = Vector2.zero;
        // Use this for initialization
        void Start () {
        
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () 
        {
            offset = new Vector2 (0,Time.time*speed);
            GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = offset;
        }
    }

    场景就是这个样子:

    运行后发现问题了。

    坑了,检查下逻辑哦!

    贴图随时间在Y轴不断的偏移,难怪道路没了,正常情况应该是前赴后继的才对,后面的都掉队了?

    查看贴图的属性:

    改完后再次运行,看看效果!

    OK,搞定,以后可以尝试使用该方法!

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