• 谈JavaScript的继承


    最近在忙前端的工作,因为之前做.net和php的开发比较多,前端开发喜欢把库拿来就用,几次事实证明,不懂原理,连改代码也改不好,所以还是下定决心研究下JavaScript的几个技术难点。

    0x1.JavaScript的对象和构造函数

    定义一个JavaScript对象可以这么定义

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    var a = {
        x : 1,
        y : 2,
        add : function () {
            return this.x + this.y;
        },
        mul : function () {
            return this.x * this.y;
        }
    }

    这样,你就定义了一个变量a,这个变量除了有x和y两个公有成员外,还有两个add和mul两个函数(公有方法)。但是这样的定义方法的缺点有2条:

    1.批量生成对象很不方便,如果你var b=a;那么你每次修改b的成员,都会同时改掉a的成员,因为JavaScript的引用机制

    2.如果每次生成对象需要自定义一些成员,都要写出相应的赋值操作,增加代码行数。

    所以,在定义一个JavaScript对象之前,我们可以先定义一个构造函数。

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    function A(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.add = function () {
            return this.x + this.y;
        }
        this.mul = function () {
            return this.x * this.y;
        }
    }

    然后,定义一个对象

    1 a = new A(1, 2);

    上面这句代码看起来简单,但是要和C++等面向对象的语言做个区分,A并不是严格意义上“类”的概念,因为JavaScript是没有类的,只是调用了构造函数而已。

    现在问题来了,我们怎么实现继承?C++把封装,继承,多态这三个面向对象的特征实现得清清楚楚。但是对于JavaScript这样一个比较浪的语言,没有一个很严格的继承机制,而是采用以下几种方式来模拟。

    0x2.JavaScript的prototype

    为了能够讲清后面的apply或call函数,这里先引入prototype。prototype是只有Function才有的。

    要用好继承,首先要明白为什么要设计继承这个东西?无非就是“把公共的部分”提取出来,实现代码复用。

    所以在JavaScript里,也是把公共部分放在Function的prototype里。

    我们来比较两个用prototype来实现继承的例子

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    function A(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.add = function () {
            return this.x + this.y;
        }
        this.mul = function () {
            return this.x * this.y;
        }
    }
    function B(x,y){
         
    }
    B.prototype=new A(1,2);
    console.log(new B(3,4).add());  //3

    这个例子中,子类的prototype指向一个A类对象

    我们再实现一个B继承A的例子:

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    function A() {
         
    }
    A.prototype = {
        x : 1,
        y : 2,
        add : function () {
            return this.x + this.y;
        },
        mul : function () {
            return this.x * this.y;
        }
    }
    A.prototype.constructor=A;
    function B(){
         
    }
    B.prototype=A.prototype;
    B.prototype.constructor=B;

    B的prototype对象引用了A的prototype对象,因为是引用,所以如果修改了B的prototype对象,A的prototype对象也随之修改,因为本质上他们都指向一块内存。所以每次改动B类型的prototype都要手动将constructor改回,防止错乱。相比两个例子,上一个例子因为没有引用,所以不会发生这个问题。

    创建一个B类型的对象

    1 b=new B();

    b对象具有A类型的一切成员

    1 console.log(b.add());    //3

    因为每个prototype对象都有两个重要成员:constructor和_proto_,constructor本质上是一个函数指针,所以B.prototype=A.prototype执行后,覆盖掉了constructor,所以后面要让constructor重新指向B类型的构造函数。

    0x3.JavaScript的构造函数绑定

    在定义完一个A类型的构造函数后,再定义一个B类型,然后在B类型构造函数内部,“嵌入执行”A类型的构造函数。

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    function A(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.add = function () {
            return this.x + this.y;
        }
        this.mul = function () {
            return this.x * this.y;
        }
    }
    function B(x, y, z) {
        A.apply(this, arguments);
        this.z = z;
    }
    console.log(new B(1,2,3));

    apply函数和call函数基本一样,可以在B类型构造函数内部执行A类型构造函数。同时也可以继承A的所有成员。

    显示结果:

    这里给个公式:在B构造函数里写A.apply(this),可以让B构造出来的对象可以拥有A构造函数里的所有成员。

    谈到apply和call,还可以实现多重继承

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    function IA(){
        this.walk=function(){
            console.log("walk");
        }
    }
    function IB(){
        this.run=function(){
            console.log("run");
        }
    }
    function Person(){
        IA.apply(this);
        IB.apply(this);
    }
    var p=new Person();
    p.walk();  //walk       
    p.run();  //run
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuyuxin/p/7039718.html
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