• Stooge排序与Bogo排序算法


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    Stooge排序算法

    Stooge排序是一种低效的递归排序算法,甚至慢于冒泡排序。在《算法导论》第二版第7章(快速排序)的思考题中被提到,是由Howard、Fine等教授提出的所谓“漂亮的”排序算法。

    使用Stooge排序为一列数字进行排序的过程

    Stooge排序算法原理:

    1、如果最后一个值小于第一个值,则交换它们

    2、如果当前子集元素数量大于等于3:

    • 使用Stooge排序前2/3的元素

    • 使用Stooge排序后2/3的元素

    • 再次使用Stooge排序前2/3的元素

    算法的复杂度正比于: T(n)=3T(2n/3)+1. 已被证明时间复杂度接近于O(n2.71) ,可见此算法效率相当的低下,比选择、插入、冒泡排序更差

    算法实现:

    // Completed on 2014.10.8 21:35
    // Language: C99
    //
    // 版权所有(C)codingwu   (mail: oskernel@126.com) 
    // 博客地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/
    
    #include<stdio.h>     
    #include<stdbool.h>  
    void swap(int *a, int *b)   //交换两元素的值
    {
        int t;
        t = *a;
        *a = *b;
        *b = t;
    }
    void printArray(int a[], int count)   //打印数组元素
    {
        int i;
        for(i = 0; i < count; i++)
            printf("%d ",a[i]);
        printf("
    ");
    }
    void stooge_sort(int a[], int left, int right)
    {
    
        int t;
        if(a[left] > a[right])
            swap(&a[left], &a[right]);
        if(right - left + 1 >= 3) {
            t = (right - left + 1) / 3;
            stooge_sort(a, left, right - t);
            stooge_sort(a, left + t, right);
            stooge_sort(a, left, right - t);
        }
     
    }
    int main(void)   
    {
        int a[] = {3, 5, 4, 6, 9, 7, 8, 0, 1};
        int n = sizeof(a) / sizeof(*a);
        printArray(a, n);
        stooge_sort(a, 0, n - 1);
        printArray(a, n);
        return 0;
    }

    Bogo排序算法

    在计算机科学中,Bogo排序(bogo-sort)是个既不实用又原始的排序算法,其原理等同将一堆卡片抛起,落在桌上后检查卡片是否已整齐排列好,若非就再抛一次。其名字源自Quantum bogodynamics,又称bozo sort、blort sort或猴子排序.

    其平均时间复杂度是 O(n × n!),在最坏情况所需时间是无限。它并非一个稳定的算法。

    运行时间

          这个排序算法基于可能性。平均而言,让所有元素都被排好序的期望比较次数渐近于(e-1)n!,期望的位置交换次数渐近(n-1)n!。期望的位置交换次数增长地比期望比较次数快,是因为只需要比较几对元素就能发现元素是无序的,但是随机地打乱顺序所需要的交换次数却与数据长度成比例。在最差的情况下,交换和比较次数都是无限的,这就像随机投掷硬币可能连续任意次正面向上。

    最好的情况是所给的数据是已经排好序的,这种情况下不需要任何位置交换,而比较次数等于n-1。

    对任何固定长度的数据,算法的预期运行时间像无限猴子定理一样是无限的:总有一些可能性让被正确排好序的序列出现。

    算法实现:

    // Completed on 2014.10.8 21:50
    // Language: C99
    //
    // 版权所有(C)codingwu   (mail: oskernel@126.com) 
    // 博客地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/
    
    #include<stdio.h>     
    #include<stdbool.h>  
    void swap(int *a, int *b)   //交换两元素的值
    {
        int t;
        t = *a;
        *a = *b;
        *b = t;
    }
    
    void printArray(int a[], int count)   //打印数组元素
    {
        int i;
        for(i = 0; i < count; i++)
            printf("%d ",a[i]);
        printf("
    ");
    }
    
    unsigned int Random1(int a, int b)  //随机生成[a,b)之间的数
    {
        return (rand() % (b - a) + a);
    }
    
    unsigned int Random2(int n)  //随机生成[0,n)之间的数
    {
        return (rand() % n);
    }
    
    bool inorder(int a[], int n)  //判断序列是否已经有序
    {
        int i;
        for(i = 0; i < n; i++)
        {
            if(a[i] > a[i + 1])  return false;
        }
        return true;
    }
    
    void shuffle(int a[], int n)
    {
        int i, swapPosition;
        for(i = 0; i < n; i++)
        {
            swapPosition = Random2(i + 1);
            swap(&a[i], &a[swapPosition]);
        }
    }
     
    void bogo_sort(int a[], int n)
    {
        while(!inorder(a, n))
            shuffle(a, n);
    }
    
    int main(void)   
    {
        int a[] = {3, 5, 4, 6, 9, 7, 8, 0, 1};
        int n = sizeof(a) / sizeof(*a);
        srand((unsigned)time(NULL));  
        printArray(a, n);
        bogo_sort(a, n);
        printArray(a, n);    
        return 0;
    }
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