什么是EventBus
由greenrobot组织贡献(该组织还贡献了greenDAO),一个Android事件发布/订阅轻量级框架,功能:通过解耦发布者和订阅者简化Android事件传递,EventBus可以代替Android传统的Intent,Handler,Broadcast或接口函数,在Fragment,Activity,Service线程之间传递数据,执行方法。特点:代码简洁,是一种发布订阅设计模式(观察者设计模式)。
如何使用
首先gradle中引入
compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
EventBus常用的有三个函数
1.注册事件,注册过的类能够接受EventBus发出的消息事件.
EventBus.getDefault().register(this);
2.取消注册
EventBus.getDefault().unregister(this);
3.发出消息,在任意一个活动或服务中调用该方法传递数据,所有注册过事件的类都能收到消息,参数为object类型,在事件处理函数中强制转换
EventBus.getDefault().post("你好");
4.事件处理函数,在注册过EventBus的类中用该函数处理post传递的数据。函数名可为任意的,只需用注解声明(仅限于EventBus3.0,3.0开始支持注解,之前的版本函数为固定的几个函数),下面解释threadMode参数
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) public void XXX(String str){ Log.d("LoginActivity",str); }
事件处理函数详解
1.参数含义,threadMode共有4个参数,标识函数在哪个地方运行,比如主线程或者子线程。
- POSTING(默认):如果使用事件处理函数指定了线程模型为POSTING,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。MAIN:
- MAIN: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,长了会ANR的。
- BACKGROUND:如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
- ASYNC:无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行,同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。耗时操作应该使用本模式
2.事件优先级。在相同的线程模式下,高优先级的订阅者将会比低优先级的订阅者更早接收到事件。EventBus默认的优先级是0,这样高优先级事件处理完时间后可以使用cancelEventDelivery(object),阻断消息的传播。
注意:优先级不会影响不同线程模式下的订阅者接收事件的顺序。
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN,priority = 1)
public void XXX(object o){
//处理逻辑
//阻断传递
cancelEventDelivery(o);
}
粘性事件
简单的说粘性事件就是在发布粘性消息后,再在某个类中注册EventBus,声明一个粘性事件处理函数任然可以接收到之前发布的粘性事件。
1.发布事件,注意这里是postSticky
EventBus.getDefault().postSticky("Hello everyone!");
2.注册Eventbus,和之前一样
EventBus.getDefault().register(this);
3.处理消息,注意在注解参数中声明:sticky:true,表示该事件能够接受粘性事件
@Subscribe(sticky = true, threadMode = ThreadMode.MAIN) public void onEvent(String event) { Log.d("EventBus",event); }