• C++中的向量(Vector)用法


    C++中的向量(Vector)用法

      vector在C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。

      vector中文偶尔译作“容器”,但并不准确。它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。

      简单的使用方法如下:

      vector<int> test;//建立一个vector

      test.push_back(1);

      test.push_back(2);//把1和2压入vector 这样test[0]就是1,test[1]就是2

      我们可以用一个迭代器

      vector<int>::iterator iter=test.begin();//定义一个可以迭代int型vector的迭代器iter,它指向test的首位

      for(;iter!=test.end();iter++) cout<<(*iter);//iter++指的是向前迭代一位,直到iter到超出末端迭代器为止,输出迭代器指向的值

      vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
      为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
      #include <vector>
      vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
      using std::vector;
      vector<int> vInts;
      或者连在一起,使用全名:
      std::vector<int> vInts;
      建议在代码量不大,并且使用的命名空间不多的情况下,使用全局的命名域方式:using namespace std;

      函数

      vector<int> c ;   //建立一个vector

      表述
      c.assign(beg,end) c.assign(n,elem)
      将(beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
      c.at(idx)
      传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
      c.back()
      传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
      c.begin()
      传回迭代器中的第一个数据地址。
      c.capacity()
      返回容器中数据个数。
      c.clear()
      移除容器中所有数据。
      c.empty()
      判断容器是否为空。
      c.end() //指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
      c.erase(pos)// 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
      c.erase(beg,end)
      删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
      c.front()
      传回第一个数据。
      get_allocator
      使用构造函数返回一个拷贝。
      c.insert(pos,elem)//在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置
      c.insert(pos,n,elem)//在pos位置插入n个elem数据,无返回值
      c.insert(pos,beg,end)//在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值
      c.max_size()
      返回容器中最大数据的数量。
      c.pop_back()
      删除最后一个数据。
      c.push_back(elem)
      在尾部加入一个数据。
      c.rbegin()
      传回一个逆向队列的第一个数据。
      c.rend()
      传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
      c.resize(num)
      重新指定队列的长度。
      c.reserve()
      保留适当的容量。
      c.size()
      返回容器中实际数据的个数。
      c1.swap(c2)//将c1和c2元素互换
      swap(c1,c2)//同上操作。
      vector<Elem> //创建一个空的vector
      vector<Elem> c1(c2)//复制一个vector
      vector <Elem> c(n)//创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生
      vector <Elem> c(n,elem)//创建一个含有n个elem拷贝的vector
      vector <Elem> c(beg,end)//创建一个以(beg;end)为区间的vector
      c.~ vector <Elem>()//销毁所有数据,释放内存
      operator[]
      返回容器中指定位置的一个引用。
      创建一个vector
      vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
      创建一个Widget类型的空的vector对象:
      vector<Widget> vWidgets;
      创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
      vector<Widget> vWidgets(500);
      创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
      vector<Widget> vWidgets(500,Widget(0));
      创建一个Widget的拷贝:
      vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
      向vector添加一个数据

      vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。

    例如:向vector<Widget>;中添加10个数据,需要如下编写代码:  for(int i= 0;i<10; i++) {  vWidgets.push_back(Widget(i));  }

      获取vector中指定位置的数据
      vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector是否为空,可以使用empty(),空返回true,否则返回false。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空时想设置为 -1,你可以使用下面的代码实现:
      int nSize = v.empty() -1 : static_cast<int>(v.size());
      访问vector中的数据
      使用两种方法来访问vector。
      1、 vector::at()
      2、 vector::operator[]
      operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所以我们很少用它,下面进行验证一下:
      分析下面的代码:
      vector<int> v;
      v.reserve(10);
      for(int i=0; i<7; i++) {
      v.push_back(i); //在V的尾部加入7个数据
      }
      try {int iVal1 = v[7];
      // not bounds checked - will not throw
      int iVal2 = v.at(7);
      // bounds checked - will throw if out of range
      }
      catch(const exception& e) {
      cout << e.what();
      }
      删除vector中的数据
      vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
      remove()算法 如果要使用remove,需要在头文件中包含如下代码:
      #include <algorithm>
      remove有三个参数:
      1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针
      2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
      3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。
      条件函数
      条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
      例如,假如想从一个vector<CString>;中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
      #include <functional>
      enum findmodes {
      FM_INVALID = 0,
      FM_IS,
      FM_STARTSWITH,
      FM_ENDSWITH,
      FM_CONTAINS
      };
      typedef struct tagFindStr {
      UINT iMode;
      CString szMatchStr;
      } FindStr;
      typedef FindStr* LPFINDSTR;
      然后处理条件判断:
      class FindMatchingString : public std::unary_function<CString,bool> {
      public:
      FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :
      m_lpFS(lpFS) {
      }
      bool operator()(CString& szStringToCompare) const {
      bool retVal = false;
      switch (m_lpFS->iMode) {
      case FM_IS: {
      retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
      break;
      }
      case FM_STARTSWITH: {
      retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
      == m_lpFDD->szWindowTitle);
      break;
      }
      case FM_ENDSWITH: {
      retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
      == m_lpFDD->szMatchStr);
      break;
      }
      case FM_CONTAINS: {
      retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
      break;
      }
      }
      return retVal;
      }
      private:
      LPFINDSTR m_lpFS;
      };
      通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
      FindStr fs;
      fs.iMode = FM_CONTAINS;
      fs.szMatchStr = szRemove;
      vs.erase(std::remove_if(vs.begin(),vs.end(),FindMatchingString(&fs)),vs.end());
      Remove(),remove等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove,实际上操作的时容器里数据的上面的。
      看到remove实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
      调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove的结果和vs.enc()范围的数据。
      常见错误:

      no matching function for call to ‘std::vector,一般由定义的类型与存入的类型不匹配引起。

    文献来源:

    UNDONER(小杰博客) http://blog.csdn.net/undoner

    LSOFT.CN(琅软中国) http://www.lsoft.cn

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