一、引子
装饰模式?肯定让你想起又黑又火的家庭装修来。其实两者在道理上还是有很多相像的
地方。家庭装修无非就是要掩盖住原来实而不华的墙面,抹上一层华而不实的涂料,让生活
多一点色彩。而墙还是那堵墙,他的本质一点都没有变,只是多了一层外衣而已。
那设计模式中的装饰模式,是什么样子呢?
二、定义与结构
装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)。GOF 在《设计模式》一书中给出
的定义为:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模式相比
生成子类更为灵活。
让我们来理解一下这句话。我们来设计“ 门”这个类。假设你根据需求为“ 门”类作了如下
定义:
Door
open()
close()
lock()
现在,在系统的一个地方需要一个能够报警的Door,你来怎么做呢?你或许写一个Door
的子类AlarmDoor,在里面添加一个子类独有的方法alarm()。嗯,那在使用警报门的地方
你必须让客户知道使用的是警报门,不然无法使用这个独有的方法。而且,这个还违反了
Liskov 替换原则。
也许你要说,那就把这个方法添加到Door 里面,这样不就统一了?但是这样所有的门
都必须有警报,至少是个“哑巴”警报。而当你的系统仅仅在一两个地方使用了警报门,这明
显是不合理的——虽然可以使用缺省适配器来弥补一下。
这时候,你可以考虑采用装饰模式来给门动态的添加些额外的功能。
下面我们来看看装饰模式的组成,不要急着去解决上面的问题,到了下面自然就明白了!
1) 抽象构件角色(Component):定义一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
2) 具体构件角色(Concrete Component):这是被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的
类。
3) 装饰角色(Decorator):持有一个构件对象的实例,并定义了抽象构件定义的接口。
4) 具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件添加增加的功能。
看下装饰模式的类图:
Compone
nt
defaultMethod()
ConcreteComponent Decorator
defaultMethod() defaultMethod()
ConcreteDecoratorA ConcreteDecoratorB
addedState : int addedState : int
defaultMethod() defaultMethod()
addedBehaviour() addedBehaviour()
setState() setState()
getState() getState()
图中ConcreteComponent 可能继承自其它的体系,而为了实现装饰模式,他还要实现
Component 接口。整个装饰模式的结构是按照组合模式来实现的——两者都有类似的结构
图,都基于递归组合来组织可变数目的对象。但是两者的目的是截然不同的,组合
(Composite)模式侧重通过递归组合构造类,使不同的对象、多重的对象可以“一视同仁”;
而装饰(Decorator)模式仅仅是借递归组合来达到定义中的目的。
三、举例
这个例子还是来自我最近在研究的JUnit,如果你对JUnit 还不太了解,可以浏览一些
关于Junit 的文章。不愧是由GoF 之一的Erich Gamma 亲自开发的,小小的东西使用了N
种的模式在里面。下面就来看看JUnit 中的装饰模式。
在JUnit 中,TestCase 是一个很重要的类,允许对其进行功能扩展。
在junit.extensions 包中,TestDecorator、RepeatedTest 便是对TestCase 的装饰模式
扩展。下面我们将它们和上面的角色对号入座。
Test
TestCase TestDecorator
RepeatedTest
呵呵,看看源代码吧,这个来的最直接!
//这个就是抽象构件角色
public interface Test {
/**
* Counts the number of test cases that will be run by this test.
*/
public abstract int countTestCases();
/**
* Runs a test and collects its result in a TestResult instance.
*/
public abstract void run(TestResult result);
}
//具体构件对象,但是这里是个抽象类
public abstract class TestCase extends Assert implements Test {
……
public int countTestCases() {
return 1;
}
……
public TestResult run() {
TestResult result= createResult();
run(result);
return result;
}
public void run(TestResult result) {
result.run(this);
}
……
}
//装饰角色
public class TestDecorator extends Assert implements Test {
//这里按照上面的要求,保留了一个对构件对象的实例
protected Test fTest;
public TestDecorator(Test test) {
fTest= test;
}
/**
* The basic run behaviour.
*/
public void basicRun(TestResult result) {
fTest.run(result);
}
public int countTestCases() {
return fTest.countTestCases();
}
public void run(TestResult result) {
basicRun(result);
}
public String toString() {
return fTest.toString();
}
public Test getTest() {
return fTest;
}
}
//具体装饰角色,这个类的增强作用就是可以设置测试类的执行次数
public class RepeatedTest extends TestDecorator {
private int fTimesRepeat;
public RepeatedTest(Test test, int repeat) {
super(test);
if (repeat < 0)
throw new IllegalArgumentException("Repetition count must be > 0");
fTimesRepeat= repeat;
}
//看看怎么装饰的吧
public int countTestCases() {
return super.countTestCases()*fTimesRepeat;
}
public void run(TestResult result) {
for (int i= 0; i < fTimesRepeat; i++) {
if (result.shouldStop())
break;
super.run(result);
}
}
public String toString() {
return super.toString()+"(repeated)";
}
}
使用的时候,就可以采用下面的方式:
TestDecorator test = new RepeatedTest(new TestXXX() , 3);
让我们在回想下上面提到的“ 门”的问题,这个警报门采用了装饰模式后,可以采用下面
的方式来产生。
DoorDecorator alarmDoor = new AlarmDoor(new Door());
四、应用环境
GOF 书中给出了以下使用情况:
1) 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
2) 处理那些可以撤消的职责。
3) 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持
每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类
定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
来分析下JUnit 的使用是属于哪种情况。首先实现了比静态继承更加灵活的方式,动态
的增加功能。试想为Test 的所有实现类通过继承来增加一个功能,意味着要添加不少的功
能类似的子类,这明显是不太合适的。
而且,这就避免了高层的类具有太多的特征,比如上面提到的带有警报的抽象门类。
五、透明和半透明
对于面向接口编程,应该尽量使客户程序不知道具体的类型,而应该对一个接口操作。
这样就要求装饰角色和具体装饰角色要满足Liskov 替换原则。像下面这样:
Component c = new ConcreteComponent();
Component c1 = new ConcreteDecorator(c);
JUnit 中就属于这种应用,这种方式被称为透明式。而在实际应用中,比如java.io 中往
往因为要对原有接口做太多的扩展而需要公开新的方法(这也是为了重用)。所以往往不能
对客户程序隐瞒具体的类型。这种方式称为“半透明式”。
在java.io 中,并不是纯装饰模式的范例,它是装饰模式、适配器模式的混合使用。
六、其它
采用Decorator 模式进行系统设计往往会产生许多看上去类似的小对象,这些对象仅仅
在他们相互连接的方式上有所不同,而不是它们的类或是它们的属性值有所不同。尽管对于
那些了解这些系统的人来说,很容易对它们进行定制,但是很难学习这些系统,排错也很困
难。这是GOF 提到的装饰模式的缺点,你能体会吗?他们所说的小对象我认为是指的具体
装饰角色。这是为一个对象动态添加功能所带来的副作用。
下载:
http://download.csdn.net/detail/undoner/5335717
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