• 集合框架基础三——Map



    Map接口
      * 将键映射到值的对象
      * 一个映射不能包含重复的键
      * 每个键最多只能映射到一个值

    Map接口和Collection接口的不同
     * Map是双列的,Collection是单列的
     * Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
     * Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
     
    Map集合的功能
     添加功能
      * V put(K key,V value):添加元素。
       * 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
       * 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
     删除功能
      * void clear():移除所有的键值对元素
      * V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
     判断功能
      * boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
      * boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
      * boolean isEmpty():判断集合是否为空
     获取功能
      * Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
      * V get(Object key):根据键获取值
      * Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
      * Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
     长度功能
      * int size():返回集合中的键值对的个数
     

    Map集合的遍历之键找值
       HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
       hm.put("张三", 23);
       hm.put("李四", 24);
       hm.put("王五", 25);
       hm.put("赵六", 26);
       
       /*Set<String> keySet = hm.keySet();   //获取集合中所有的键
       Iterator<String> it = keySet.iterator(); //获取迭代器
       while(it.hasNext()) {      //判断单列集合中是否有元素
        String key = it.next();     //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
        Integer value = hm.get(key);   //根据键获取值
        System.out.println(key + "=" + value); //打印键值对
       }*/
       
       for(String key : hm.keySet()) {    //增强for循环迭代双列集合第一种方式
        System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
       }
     
    Map集合的遍历之键值对对象找键和值
       HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
       hm.put("张三", 23);
       hm.put("李四", 24);
       hm.put("王五", 25);
       hm.put("赵六", 26);
       /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合
       Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
       while(it.hasNext()) {
        Entry<String, Integer> en = it.next();    //获取键值对对象
        String key = en.getKey();        //根据键值对对象获取键
        Integer value = en.getValue();       //根据键值对对象获取值
        System.out.println(key + "=" + value);
       }*/
       
       for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
        System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
       }
      
     

     LinkedHashMap底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取
    统计字符串中每个字符出现的次数
       String str = "aaaabbbcccccccccc";
       char[] arr = str.toCharArray();      //将字符串转换成字符数组
       HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //创建双列集合存储键和值
       
       for(char c : arr) {         //遍历字符数组
        /*if(!hm.containsKey(c)) {      //如果不包含这个键
         hm.put(c, 1);        //就将键和值为1添加
        }else {           //如果包含这个键
         hm.put(c, hm.get(c) + 1);     //就将键和值再加1添加进来
        }
        
        //hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
        Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);
          }
       
       for (Character key : hm.keySet()) {     //遍历双列集合
        System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
       }
     HashMap和Hashtable的区别
      * Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
      * Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值
     
    Collections工具类:针对集合操作 的工具类
      public static <T> void sort(List<T> list)
      public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
      public static <T> T max(Collection<?> coll)
      public static void reverse(List<?> list)
      public static void shuffle(List<?> list)
     
    模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
       //买一副扑克
       String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
       String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
       ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
       
       for(String s1 : color) {
        for(String s2 : num) {
         poker.add(s1.concat(s2));
        }
       }
       
       poker.add("小王");
       poker.add("大王");
       //洗牌
       Collections.shuffle(poker);
       //发牌
       ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
       ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
       ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
       ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
       
       for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
        if(i >= poker.size() - 3) {
         dipai.add(poker.get(i));
        }else if(i % 3 == 0) {
         gaojin.add(poker.get(i));
        }else if(i % 3 == 1) {
         longwu.add(poker.get(i));
        }else {
         me.add(poker.get(i));
        }
       }
       
       //看牌
       
       System.out.println(gaojin);
       System.out.println(longwu);
       System.out.println(me);
       System.out.println(dipai);
     
    模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
       //买一副牌
       String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
       String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
       HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();   //存储索引和扑克牌
       ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();   //存储索引
       int index = 0;           //索引的开始值
       for(String s1 : num) {
        for(String s2 : color) {
         hm.put(index, s2.concat(s1));     //将索引和扑克牌添加到HashMap中
         list.add(index);        //将索引添加到ArrayList集合中
         index++;
        }
       }
       hm.put(index, "小王");
       list.add(index);
       index++;
       hm.put(index, "大王");
       list.add(index);
       //洗牌
       Collections.shuffle(list);
       //发牌
       TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
       TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
       TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
       TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
       
       for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
        if(i >= list.size() - 3) {
         dipai.add(list.get(i));       //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
        }else if(i % 3 == 0) {
         gaojin.add(list.get(i));
        }else if(i % 3 == 1) {
         longwu.add(list.get(i));
        }else {
         me.add(list.get(i));
        }
       }
       
       //看牌
       lookPoker("高进", gaojin, hm);
       lookPoker("龙五", longwu, hm);
       lookPoker("冯佳", me, hm);
       lookPoker("底牌", dipai, hm);
       
      }
      
      public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
       System.out.print(name + "的牌是:");
       for (Integer index : ts) {
        System.out.print(hm.get(index) + " ");
       }
       
       System.out.println();
      }
     
    泛型固定下边界:? super E
     固定上边界:?extend E
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    第二章心得
    第三章心得
    第一章心得
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