• 自定义动画


    在制作自定义动画时,有以下八个样式可供选择:

    1. animation-name(动画名称):元素所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义。
    2. animation-duration(动画时间):设置对象动画的持续时间
    3. animation-timing-function(动画的过渡速度):设置对象动画的过渡速度类型
    4. animation-delay(动画延迟时间):设置对象动画的延迟时间
    5. animation-iteration-count(动画执行次数):设置对象动画的延迟时间
    6. animation-direction(动画的顺序):设置对象动画在循环中是否按照相反顺序执行
    7. animation-play-state(动画的状态)
    8. animation-fill-mode(动画时间之外的状态)

    在定义了这些动画的基本属性之后,我们制作动画还需要制定动画的关键帧keyframes

    其用法为

    @keyframes <identifier> {
    
    [ from | to | <percentage> ]{ sRules } ] [,*]
    
    }
    

     通过动画名称来确定是哪一个元素要产生动画,通过时间段内特殊点的样式来使得动画效果符合预期。

    例:

    *{margin:0;padding:0;}
    .box{
    100px;height:100px;background:red;
    animation-name:fly;
    animation-duration:1s;
    }
    @keyframes fly{
    0%{margin-left:0px;}
    100%{margin-left:300px;}
    }
    

     通过以上设置,我们便做出了一个简单的平移动画效果,想要让动画的效果更佳多样化,则必须对动画中的各个属性有更佳详尽的了解。

    animation-timing-function的语法如下:

    animation-timing-function: ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out
    

     其各个属性值都是描述动画的快慢效果,默认值为ease

    animation-delay设置的是动画的延迟,即在多长时间后,动画效果开始执行。

    例:

    .box{
      100px;height:100px;background:red;
      animation-name:fly;
      animation-duration:1s;
      animation-delay:2s;
    }
    @keyframes fly{
      0%{margin-left:0px;}
      100%{margin-left:300px;}
    }
    

     animation-iteration-countinfinite | <number>

    animation-iteration-count表示动画执行的次数,若其值区为infinite,则表示动画会无限次执行。

    例:

    .box{
      100px;height:100px;background:red;
      animation-name:fly;
      animation-duration:1s;
      animation-iteration-count:infinite;
    }
    @keyframes fly{
      0%{margin-left:0px;}
      100%{margin-left:300px;}
    }
    

     animation-directionnormal | reverse | alternate | alternate-reverse

    表示动画执行的放向及方式,例:

    .box{
      100px;height:100px;background:red;
      animation-name:fly;
      animation-duration:1s;
      animation-delay:2s;
      animation-iteration-count:infinite;
    }
    @keyframes fly{
      0%{margin-left:0px;}
      100%{margin-left:300px;}
    }
    
    .alternate{
      animation-direction:alternate;
      background:green;
    }
    .alternate-reverse{
      animation-direction:alternate-reverse;
      background:blue;
    }
    .reverse{
      animation-direction:reverse;
      background:yellow;
    }
     <div class="box"></div>
      <div class="box alternate"></div>
      <div class="box reverse"></div>
      <div class="box alternate-reverse"></div>
    

    通过上述代码的效果,我们可以看出其各个属性值所表示的动画方向及效果。

    animation-play-staterunning | paused

    表示动画的状态,暂停还是执行。

    例:

    .box{
      100px;height:100px;background:red;
      animation-name:fly;
      animation-duration:1s;
      animation-delay:2s;
      animation-iteration-count:infinite;
    }
    @keyframes fly{
      0%{margin-left:0px;}
      100%{margin-left:300px;}
    }
    .box:hover{
      animation-play-state:paused;
    }
    .box:active{
      animation-play-state:running;
    }
    

    在上述例子中,鼠标移入时,动画暂停,移出时动画继续。在任何动画效果停止的状态,用鼠标点击元素,动画进行。

    animation-fill-mode none | forwards | backwards | both

    设置对象动画时间之外的状态:

    none:默认值。不设置对象动画之外的状态

    forwards:设置对象状态为动画结束时的状态(@keyrames100%时各个属性值所描述的状态)

    backwards:设置对象状态为动画开始时的状态(@keyrames0%时各个属性值所描述的状态)

    both:设置对象状态为动画结束或开始的状态

    例:

    .box{
      100px;height:100px;background:red;
      animation-name:fly;
      animation-duration:1s;
      animation-delay:2s;
      animation-fill-mode:forwards;
    }
    @keyframes fly{
      0%{margin-left:0px;}
      100%{margin-left:300px;}
    }
    

    我们也可以将上述的动画简写:

    animation[ animation-name ] || [ animation-duration ] || [ animation-timing-function ] || [ animation-delay ] || [animation-iteration-count ] || [ animation-direction ] || <single-animation-fill-mode> || <single-animation-play-state> [ ,*]

    则,上述的例子可写为:

    .box{
      100px;height:100px;background:red;
      animation:fly 1s ease 2s forwards;
    }
    @keyframes fly{
      0%{margin-left:0px;}
      100%{margin-left:300px;}
    }
    

     

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