• 计算几何-判断线段是否相交


    计算几何-判断线段相交

    判断两线段是否相交:

    1. 快速排斥
    2. 跨立实验(这两个词也是我看博客的时候看到的,觉得挺高大上的就拿过来用了,哈哈哈)

     

      1. 快速排斥:就是初步的判断一下,两条线段是不是相交,以两条线段为对角线的矩形,如果不重合的话,那么两条线段一定不可能相交。看下图:

                           

        1.线段ab的低点低于cd的最高点(可能重合)

        2.cd的最左端小于ab的最右端(可能重合)

        3.cd的最低点低于ab的最高点(加上条件1,两线段在竖直方向上重合)

        4.ab的最左端小于cd的最右端(加上条件2,两直线在水平方向上重合)

        综上4个条件,两条线段组成的矩形是重合的

        用代码实现(c++):

    if(min(a.x,b.x)<=max(c.x,d.x) && min(c.y,d.y)<=max(a.y,b.y)&&min(c.x,d.x)<=max(a.x,b.x) && min(a.y,b.y)<=max(c.y,d.y)) 
      return true;

      2. 跨立实验:如果两条线段相交,那么必须跨立,就是以一条线段为标准,另一条线段的两端点一定在这条线段的两段

      也就是说a b两点在线段cd的两端,c d两点在线段ab的两端

      这里就用到了向量X乘的知识点,有向量X乘的物理意义知:AB x CD=-CD x AB

      看下图:

     

      (ca x cd)·(cb x cd)<=0 则说明ca cb先对于cd的方向不同,则a b在线段cd的两侧,由此可以判断其他点

      代码实现:

    double u,v,w,z;//分别记录两个向量
    
    u=(c.x-a.x)*(b.y-a.y)-(b.x-a.x)*(c.y-a.y);
    
    v=(d.x-a.x)*(b.y-a.y)-(b.x-a.x)*(d.y-a.y);
    
    w=(a.x-c.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(a.y-c.y);
    
    z=(b.x-c.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(b.y-c.y);
    
    return (u*v<=0.00000001 && w*z<=0.00000001);
    
    因为double没法直接比较大小嘛,所以来看这篇博客的应该能看懂

     

    由此就完全判断出两条线段是否相交了。

    模板:

    /***************************************线段相交模板****************************************/
    struct Point{//
           double x,y;
           Point(){}
           Point(int a,int b){
                  x=a;
                  y=b;
           }
           void input(){//定义输入函数方便用的时候
                  scanf("%lf%lf",&x,&y);
           }
    };
    struct Line{//线段
           Point a,b;
           Line(){}
           Line(Point x,Point y){
                  a=x;
                  b=y;
           }
           void input(){
                  a.input();
                  b.input();
           }
    };
    bool judge(Point &a,Point &b,Point &c,Point &d)
    {
           /*
           快速排斥:
           两个线段为对角线组成的矩形,如果这两个矩形没有重叠的部分,那么两条线段是不可能出现重叠的
           */
           if(!(min(a.x,b.x)<=max(c.x,d.x) && min(c.y,d.y)<=max(a.y,b.y)&&min(c.x,d.x)<=max(a.x,b.x) && min(a.y,b.y)<=max(c.y,d.y)))//这里的确如此,这一步是判定两矩形是否相交
           //1.线段ab的低点低于cd的最高点(可能重合) 2.cd的最左端小于ab的最右端(可能重合)
           //3.cd的最低点低于ab的最高点(加上条件1,两线段在竖直方向上重合) 4.ab的最左端小于cd的最右端(加上条件2,两直线在水平方向上重合)
           //综上4个条件,两条线段组成的矩形是重合的
           /*特别要注意一个矩形含于另一个矩形之内的情况*/
           return false;
           /*
           跨立实验:
           如果两条线段相交,那么必须跨立,就是以一条线段为标准,另一条线段的两端点一定在这条线段的两段
           也就是说a b两点在线段cd的两端,c d两点在线段ab的两端
           */
        double u,v,w,z;//分别记录两个向量
        u=(c.x-a.x)*(b.y-a.y)-(b.x-a.x)*(c.y-a.y);
           v=(d.x-a.x)*(b.y-a.y)-(b.x-a.x)*(d.y-a.y);
           w=(a.x-c.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(a.y-c.y);
           z=(b.x-c.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(b.y-c.y);
           return (u*v<=0.00000001 && w*z<=0.00000001);
    }
    
    /***************************************线段相交模板****************************************/
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wuwangchuxin0924/p/6218494.html
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