• 【转载】每个 Android 开发者必须知道的消息机制问题总结


    Android的消息机制几乎是面试必问的话题,当然也并不是因为面试,而去学习,更重要的是它在Android的开发中是必不可少的,占着举足轻重的地位,所以弄懂它是很有必要的。下面就来说说最基本的东西。

    Looper

    作用:

    • 关联起Thread
    • 循环取出消息

    1、Looper是否可以直接实例化?

    Looper构造方法是私有的,其中做了两件事

    • 创建一个MessageQueue
    • 得到与之对应的Thread
     private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

    2、一个线程能对应多个Lopper?

    不能,一个线程对应一个Looper对象,通过ThreadLocal保证一个线程只有一个Looper与之对应,如果多次调用Looper.prepare();则会抛出运行时异常。

     private static void prepare(boolean quitAllowed) {
       if (sThreadLocal.get() != null) { // 查看是否有looper与当前线程对应
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

    3、Looper是无限循环,会阻塞吗?

    是,当开启一个loop后是一个死循环,从MessageQueue中取出消息,处理消息,但是也有可能退出,在没有消息后退出循环。

      public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on 				this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
    	// 略
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) { // 当没有消息的时候,退出
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
    // 略
            msg.target.dispatchMessage(msg);
       }

    4、可以再次调用Looper.prepareMainLooper吗?

    不可以,Looper.prepareMainLooper最终也是调用prepare(),同2.

    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false); // 创建一个Looper
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been 				prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

    5、MainLooper什么时候创建的?

    MainLooper是启动Activity创建ActivityThread(并不是一个Thread)时候创建,所以不能多次创建。

    public static void main(String[] args) {
      // 略
       Process.setArgV0("<pre-initialized>");
      Looper.prepareMainLooper();
      // 略
      ActivityThread thread = new ActivityThread();
      thread.attach(false);
      // 略
      if (sMainThreadHandler == null) {
      	sMainThreadHandler = thread.getHandler();
      }
    
      // 略
      Looper.loop();
      throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
      }
    }

    Handler

    作用:

    • 发送消息到MessageQueue
    • 处理消息

    1、Handler如何与Looper、MessageQueue关联起来?

    我们知道一个Looper对应一个Thread,一个Looper包含一个MessageQueue。当我们创建Handler时就会从当前线程中取出与之对应的Looper,让后在从Looper中取出MessageQueue。

    // 1、自动获取
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
     	// 略
        mLooper = Looper.myLooper(); // 取出当前线程中的Looper
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called 						Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue; // 取出MessageQueue
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
    // 2、传递一个Looper进来
    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
            mLooper = looper;
            mQueue = looper.mQueue;
            mCallback = callback;
            mAsynchronous = async;
        }

    Message

    单项链表结构。

    作用:

    • 数据的载体

    1、消息如何复用的?

    从全局消息池(链表结构)中

    public static Message obtain() {
       	synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

    2、Message为什么能传递?

    Android中想要传递对象要么实现Serializable要么Parcelable,在这里是实现了Parcelable接口。

    public final class Message implements Parcelable {
      // 略
    }

    3、如何与Handler关联?

    我们知道在消息传机制中Handler充当着“快递员”的角色,那么他又是如何与“货物”--Message发生关系呢?实际上Message有一个成员变量target他的类型正是Handler,

    /*package*/ Runnable callback;
    
    public int arg1; 
    
    public int arg2;
    
    public Object obj;
    
    /*package*/ Handler target; // 关键点

    当我们通过Handler去send一个Message时候最终都会为target赋值为this,即当前的Handler。

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this; // 赋值语句
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

    另为如果是通过Message.Obtain(),获取的复用Message也会为其赋值。

    多说一句,Handler.obtainMessage()调用的就是Message.Obtain()。

    public final Message obtainMessage(){
        return Message.obtain(this);
    }

    总结:

    通过一系列的包涵关系,最终Looper、Handler、Message、MessageQueue即发生关联,从而形成一个闭合,开启消息循环。

    困惑

  • 相关阅读:
    STM32F103RCT6项目RAM&ROM占用分析
    STM32使用jasson库程序卡死(freeRTOS/标准库)
    STM32使用OLED模块(SSD1306):OLED_DrawBMP()
    C语言内存管理
    C语言指针
    C语言数组
    C语言循环结构
    C语言函数
    C语言选择结构
    C语言运算符与表达式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wust221/p/5823987.html
Copyright © 2020-2023  润新知