1.概述
通常情况下存储键值对仅需要HashMap即可满足需求, 但是HashMap有些许缺点, 比如: 1. 不能保证元素的顺序, 因此产生了LinkedHashMap; 2. 不能对元素进行排序, 因此产生了本文中的TreeMap.
TreeMap实现了SortedMap接口, SortedMap接口中定义了排序机制, 以及或者头元素或者尾元素等方法.
本文不会对每个方法进行说明, 只是捡重要的方法说明, 其它方法相信你看完本文就很容易懂的.
2.存储结构
TreeMap虽然存储了键值对, 看表面与HashMap没什么区别, 但是内部存储结构却截然相反.
类 | 存储结构 |
---|---|
HashMap | 数组+链表/红黑树 |
TreeMap | 红黑树 |
3.操作
3-1.添加
在看源码之前, 我们可以想一下, 对于排序二叉树的插入操作是如何进行的?
从根开始比较, 如果新元素比树中节点元素小, 就去与节点的左孩子比较大小, 如果新元素比树中节点元素大, 就去与节点的右孩子比较大小, 那么如果相同呢? 与HashMap中的处理一样, 替换其value值.
源码如下:
public V put(K key, V value) {
// 获取根节点
Entry<K,V> t = root;
// 根节点为null --空树
if (t == null) {
// 检查key是否为null
compare(key, key); // type (and possibly null) check
// 创建节点 --根节点
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator; // 得到比较器
// 这里根据比较器是否为null进行了区分
if (cpr != null) { // 传入了自定义比较器
do {
parent = t; // 父节点
// 比较新元素与树中的节点的大小, 如果小, 就往左找, 如果大, 就往右找
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value); // 相等则替换其value值
} while (t != null);
}
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
// key如果没有实现Comparable接口, 那么这里就会报错
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
// 建立新节点, 如果小, 就链接到其左节点上, 如果大, 就链接到右节点上
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
// 进行红黑树的调整
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
上面代码只是元素的插入代码, 插入新元素之后, 可能会破坏红黑树的性质, 红黑树的调整操作参考另一片文章: 大战红黑树, 也就是上面代码中的fixAfterInsertion(e);
方法.
3-2.删除
删除操作需要注意一下, 如果删除的节点有两个孩子节点, 则不能直接删除节点, 而是需要找到其前驱或者后继节点来替换该节点, 然后把前驱或者后继节点删除掉即可.
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
modCount++;
size--;
// 有两个孩子节点, 这里是去寻找后继节点(也就是中根遍历时该节点的后一个节点)
// 最后将待删除的节点p指向后继节点s
// If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
// point to successor.
if (p.left != null && p.right != null) {
Entry<K,V> s = successor(p);
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
} // p has 2 children
// 判断待删除节点是否有孩子节点
// Start fixup at replacement node, if it exists.
Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
if (replacement != null) { // 有孩子节点
// 链接孩子节点到父节点上
// Link replacement to parent
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;
// Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
p.left = p.right = p.parent = null;
// Fix replacement
if (p.color == BLACK) // 如果删除的是黑节点, 则需要进行红黑树的调整
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
root = null;
} else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink.
if (p.color == BLACK) // 如果删除的是黑节点, 则需要进行红黑树的调整
fixAfterDeletion(p);
// 删除的是红色节点, 进行null操作的赋值
if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}
上面代码也仅仅是排序二叉树的删除操作, 可能会破坏红黑树的性质, 红黑树的调整操作参考另一片文章: 大战红黑树, 也就是上面代码中的fixAfterDeletion(p);
方法.
4.遍历
TreeMap的遍历操作实际上就是二叉树的中序遍历操作.
遍历操作时, 最重要的内部类就是EntryIterator
, EntryIterator
继承PrivateEntryIterator
, 重要的实现在PrivateEntryIterator
中, 首先看到PrivateEntryIterator
的构造方法需要传入first元素, 也就是头元素, 如何获取头元素呢? TreeMap使用了getFirstEntry()
方法, 之后获取下一个节点的时候使用寻找后继的方法进行获取即可.
懂了TreeMap中Entry的遍历, 那么key或者value的遍历自然就知晓了.
5.扩容
TreeMap不涉及扩容操作, 因为它使用树结构进行存储.
6.总结
TreeMap除去红黑树的调整之后, 就是非常简单的二叉排序树代码, 学习时我们可以对其进行分离学习.