• TreeMap源码分析


    1.概述

    通常情况下存储键值对仅需要HashMap即可满足需求, 但是HashMap有些许缺点, 比如: 1. 不能保证元素的顺序, 因此产生了LinkedHashMap; 2. 不能对元素进行排序, 因此产生了本文中的TreeMap.

    TreeMap实现了SortedMap接口, SortedMap接口中定义了排序机制, 以及或者头元素或者尾元素等方法.

    本文不会对每个方法进行说明, 只是捡重要的方法说明, 其它方法相信你看完本文就很容易懂的.

    2.存储结构

    TreeMap虽然存储了键值对, 看表面与HashMap没什么区别, 但是内部存储结构却截然相反.

    存储结构
    HashMap 数组+链表/红黑树
    TreeMap 红黑树

    3.操作

    3-1.添加

    在看源码之前, 我们可以想一下, 对于排序二叉树的插入操作是如何进行的?

    从根开始比较, 如果新元素比树中节点元素小, 就去与节点的左孩子比较大小, 如果新元素比树中节点元素大, 就去与节点的右孩子比较大小, 那么如果相同呢? 与HashMap中的处理一样, 替换其value值.

    源码如下:

    public V put(K key, V value) {
    
        // 获取根节点
        Entry<K,V> t = root;
    
        // 根节点为null --空树
        if (t == null) {
    
            // 检查key是否为null
            compare(key, key); // type (and possibly null) check
    
            // 创建节点 --根节点
            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
    
        int cmp;
        Entry<K,V> parent;
    
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator; // 得到比较器
    
        // 这里根据比较器是否为null进行了区分
        if (cpr != null) { // 传入了自定义比较器
            do {
                parent = t; // 父节点
    
                // 比较新元素与树中的节点的大小, 如果小, 就往左找, 如果大, 就往右找
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value); // 相等则替换其value值
            } while (t != null);
        }
        else {
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
    
            // key如果没有实现Comparable接口, 那么这里就会报错
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
    
        // 建立新节点, 如果小, 就链接到其左节点上, 如果大, 就链接到右节点上
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
    
        // 进行红黑树的调整
        fixAfterInsertion(e);
    
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }
    

    上面代码只是元素的插入代码, 插入新元素之后, 可能会破坏红黑树的性质, 红黑树的调整操作参考另一片文章: 大战红黑树, 也就是上面代码中的fixAfterInsertion(e);方法.

    3-2.删除

    删除操作需要注意一下, 如果删除的节点有两个孩子节点, 则不能直接删除节点, 而是需要找到其前驱或者后继节点来替换该节点, 然后把前驱或者后继节点删除掉即可.

    private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
        modCount++;
        size--;
    
        // 有两个孩子节点, 这里是去寻找后继节点(也就是中根遍历时该节点的后一个节点)
        // 最后将待删除的节点p指向后继节点s
        // If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
        // point to successor.
        if (p.left != null && p.right != null) {
            Entry<K,V> s = successor(p);
            p.key = s.key;
            p.value = s.value;
            p = s;
        } // p has 2 children
    
        // 判断待删除节点是否有孩子节点
        // Start fixup at replacement node, if it exists.
        Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
    
        if (replacement != null) { // 有孩子节点
    
            // 链接孩子节点到父节点上
            // Link replacement to parent
            replacement.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = replacement;
            else if (p == p.parent.left)
                p.parent.left  = replacement;
            else
                p.parent.right = replacement;
    
            // Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
            p.left = p.right = p.parent = null;
    
            // Fix replacement
            if (p.color == BLACK) // 如果删除的是黑节点, 则需要进行红黑树的调整
                fixAfterDeletion(replacement);
        } else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
            root = null;
        } else { //  No children. Use self as phantom replacement and unlink.
    
            if (p.color == BLACK) // 如果删除的是黑节点, 则需要进行红黑树的调整
                fixAfterDeletion(p);
    
            // 删除的是红色节点, 进行null操作的赋值
            if (p.parent != null) {
                if (p == p.parent.left)
                    p.parent.left = null;
                else if (p == p.parent.right)
                    p.parent.right = null;
                p.parent = null;
            }
        }
    }
    

    上面代码也仅仅是排序二叉树的删除操作, 可能会破坏红黑树的性质, 红黑树的调整操作参考另一片文章: 大战红黑树, 也就是上面代码中的fixAfterDeletion(p);方法.

    4.遍历

    TreeMap的遍历操作实际上就是二叉树的中序遍历操作.

    遍历操作时, 最重要的内部类就是EntryIterator, EntryIterator继承PrivateEntryIterator, 重要的实现在PrivateEntryIterator中, 首先看到PrivateEntryIterator的构造方法需要传入first元素, 也就是头元素, 如何获取头元素呢? TreeMap使用了getFirstEntry()方法, 之后获取下一个节点的时候使用寻找后继的方法进行获取即可.

    懂了TreeMap中Entry的遍历, 那么key或者value的遍历自然就知晓了.

    5.扩容

    TreeMap不涉及扩容操作, 因为它使用树结构进行存储.

    6.总结

    TreeMap除去红黑树的调整之后, 就是非常简单的二叉排序树代码, 学习时我们可以对其进行分离学习.

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