• 设计模式-05建造者模式(Builder Pattern)


    1.模式动机

    比如我们要组装一台电脑,都知道电脑是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘和鼠标组成,其中非常重要的一点就是这些硬件都是可以灵活选择,但是组装步骤都是大同小异(可以组一个高配置的,也可以组一个低配置的),这时建造者模式可以很好的描述这类产品的创建。

    2.模式定义

    建造者模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
    它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

    注意
    建造者模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

    3.模式结构

    建造者模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

    建造者模式的主要角色如下:

    • 产品角色:它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个部件。
    • 抽象建造者:它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法getResult()
    • 具体建造者:实现抽象建造者接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
    • 指挥者:它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

    4.模式代码

    # 产品角色
    @Getter
    @Setter
    @ToString
    public class Computer {
        private String cpu;
        private String ram;
        private String ssd;
    }
    
    # 抽象建造者
    public abstract class AbstractComputerBuilder {
        protected Computer computer = new Computer();
        public abstract void buildCPU();
        public abstract void buildRAM();
        public abstract void buildSSD();
        public Computer getResult() {
            return computer;
        }
    }
    
    # 具体建造者
    public class HighProfileComputerBuilder extends AbstractComputerBuilder {
        @Override
        public void buildCPU() {
            computer.setCpu("i9");
        }
    
        @Override
        public void buildRAM() {
            computer.setRam("32G");
        }
    
        @Override
        public void buildSSD() {
            computer.setSsd("1T");
        }
    }
    
    # 指挥者
    public class Director {
    
        private AbstractComputerBuilder builder;
    
        public Director(AbstractComputerBuilder builder) {
            this.builder = builder;
        }
    
        public Computer construct() {
            builder.buildCPU();
            builder.buildRAM();
            builder.buildSSD();
            return builder.getResult();
        }
    
    }
    
    # 客户端调用
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            AbstractComputerBuilder builder = new HighProfileComputerBuilder();
            Director director = new Director(builder);
            Computer highProfileComputer = director.construct();
            System.out.println(highProfileComputer); // Computer(cpu=i9, ram=32G, ssd=1T)
        }
    }
    

    我们也可以建造一个LowProfileComputerBuilder,客户端调用时创建低配置电脑建造者即可。

    代码分析

    • 抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法
    • 建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象
    • 在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。

    5.总结

    优点

    • 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
    • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
    • 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
    • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

    缺点

    • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
    • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

    6.扩展:模式的简化

    我们可以使用 lombok 提供的 @Builder 注解实现简单的建造者模式:

    import lombok.Builder;
    import lombok.Getter;
    import lombok.Setter;
    import lombok.ToString;
    
    @Getter
    @Setter
    @ToString
    @Builder
    public class TV {
        private String name;
        private String address;
        private Date createData;
    }
    

    编译后的代码如下:

    import java.util.Date;
    
    public class TV {
        private String name;
        private String address;
        private Date createData;
    
        TV(String name, String address, Date createData) {
            this.name = name;
            this.address = address;
            this.createData = createData;
        }
    
        public static TV.TVBuilder builder() {
            return new TV.TVBuilder();
        }
    
        public String getName() {
            return this.name;
        }
    
        public String getAddress() {
            return this.address;
        }
    
        public Date getCreateData() {
            return this.createData;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public void setAddress(String address) {
            this.address = address;
        }
    
        public void setCreateData(Date createData) {
            this.createData = createData;
        }
    
        public String toString() {
            return "TV(name=" + this.getName() + ", address=" + this.getAddress() + ", createData=" + this.getCreateData() + ")";
        }
    
        public static class TVBuilder {
            private String name;
            private String address;
            private Date createData;
    
            TVBuilder() {
            }
    
            public TV.TVBuilder name(String name) {
                this.name = name;
                return this;
            }
    
            public TV.TVBuilder address(String address) {
                this.address = address;
                return this;
            }
    
            public TV.TVBuilder createData(Date createData) {
                this.createData = createData;
                return this;
            }
    
            public TV build() {
                return new TV(this.name, this.address, this.createData);
            }
    
            public String toString() {
                return "TV.TVBuilder(name=" + this.name + ", address=" + this.address + ", createData=" + this.createData + ")";
            }
        }
    }
    

    调用者代码:

    public class TVClient {
        public static void main(String[] args) {
            TV tv = TV.builder()
                    .name("长虹")
                    .address("中国")
                    .createData(new Date())
                    .build();
            System.out.println(tv); // TV(name=长虹, address=中国, createData=Tue Feb 11 11:58:41 CST 2020)
        }
    }
    

    正文中是标准的建造者模式,扩展中是简单的建造者模式,按需选择。

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