• UE4的蓝图都能做什么


    创建关卡脚本

    蓝图具有和虚幻3中Kismet一样的功能,每个关卡都由自己的蓝图,他可以:

    • 引用和操控actors
    • 控制使用Matinee的过场
    • 管理关卡流,存档点以及其他关卡相关的系统
    • 和关卡中的类蓝图(Class Blueprint)交互,从而读写变量和触发事件
    创建交互式游戏对象

    Make interactive assets such as doors, switches, collectible items and destructible scenery.

    使用CONSTRUCTION SCRIPT创建自定义预制

    Construction script是一种具有类蓝图的图,他只在编辑器中执行,不会在游戏中执行。这可以用来加速关卡设计师和场景艺术家的工作。官方有个随机种植的demo使用了次方法可以参考。这种蓝图在创建时很耗时,但是可以加快工作流。

    创建可玩的游戏角色

    Pawns也是一种类蓝图。当创建一个新的角色蓝图时,会自动生成一个有很多角色行为的内建组件,只需要添加一些输入事件就可以控制角色了。

    创建抬头显示(HUD)

    Examples, Shooter Game and Swing Ninja projects.

    参考:https://www.unrealengine.com/blog/what-can-you-do-with-blueprints

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wubugui/p/3650103.html
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