7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
输入格式:
输入在一行中给出连续的由C或T或X组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。
输出格式:
要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:
! 表示派出老鼠吃到奶酪
D 表示派出老鼠被打死
U 表示派出老鼠无所获
- 表示没有派出老鼠
第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)
输入样例1:
TXXXXC$
输出样例1:
D--U-!
4
输入样例2:
CTTCCX$
输出样例2:
!DD-U
11
(一)实验代码:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
char str[71];//由C或T或X组成的不超过70个字符的字符串,以$结束,所以最多71个字符
gets(str);
int len=strlen(str);
int z=0;//邮件
int x=0;//判断老鼠处于兴奋期还剩几天
for(int i=0;i<len;i++){
if(x>0){
x--;
}
char a=str[i];
switch(a){
case'C':printf("!");x=2;z-=3;break;
case'T':if(x>0){//老鼠处于兴奋期被打死,下次仍然派出老鼠
printf("D");
z+=7;//打死一个老鼠,消耗一块奶酪,赚7元
break;
}else{//正常情况老鼠被打死要伤心两天 (第二天和第三天),不派出老鼠
printf("D");
z+=7;
if(i+1<len-1&&i+2>=len-1){//假如老鼠伤心的第二天操作结束
printf("-");
i+=1;//只输出一个-,且i只增加一次
}if(i+2<len-1){//假如老鼠伤心到第三天操作还没结束
printf("--");
i+=2;
}
break;
}
case'X':if(x>0){//在兴奋期,老鼠伤心也派出老鼠
printf("U");
break;
}else{//不在兴奋期,老鼠什么没吃到要伤心一天,不派出老鼠
printf("U");
if(i+1<len-1){
printf("-");
i+=1;
}
break;
}
default:printf("
%d",z);return 0;//输出赚的钱
}
}
}
(二)设计思路
(三)实验遇到的题及解决方案
错误原因:忘记输出赚的钱数。
解决方法:default:printf("
%d",z);return 0;//输出赚的钱。
(四)运行结果截图