• java学习(第二篇)语法学习


    1.java标识符

    类名、变量名以及方法名都被称为标识符。

    关于 Java 标识符,有以下几点需要注意:

    • 所有的标识符都应该以字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
    • 首字符之后可以是字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
    • 关键字不能用作标识符
    • 标识符是大小写敏感的

    2.java修饰符

    • 访问控制修饰符 : default(默认), public(公共) , protected(受保护), private(私有)
    • 非访问控制修饰符 : final(最终), abstract(抽象), static(静态), 

    访问控制修饰符

    • default (即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。

    • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

    • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

    • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

    (1)default使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。

    (2)private私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private

    (3)public被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。

    (4)protected

    • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;

    • 子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。

    protected 可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(内部类除外)

    接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。

    子类能访问 protected 修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量。

    重点::1.public无论在哪个包中,都能被访问;2.default只能在同一包中访问;3.private只能在当前类中被访问,即使在同一包的不同类中也不能被访问

    非访问修饰符

    static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。

    用static修饰的即为类方法(静态方法)或类变量(静态变量)。

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝,也就是说无论在同一个类中这个变量对他操作多少次,这个值都会跟着改变。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。

    static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

    final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

    final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。

    final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。

    类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。

    声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。

    final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。

    abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。

    抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。如果我们需要总结出一个规则,要求其他设计出的类在这个规则下进行,我们可以创建一个抽象类,用其他类来继承,重写这个抽象类的方法来进行具体实现。

    一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。最终类不能被继承,而抽象类必须被继承。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。

    synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。

    3.java变量

      • 局部变量:类的方法中的变量。
          • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
          • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁
          • 访问修饰符不能用于局部变量;
          • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
          • 局部变量是在栈上分配的。
          • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
      • 类变量(静态变量) :独立于方法之外的变量,用 static 修饰
          • 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外
          • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝
          • 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
          • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
          • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
          • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型
          • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
          • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
          • 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
      • 成员变量:在

    { }

        中所声明的变量都为

    成员变量:类变量和实例变量统称为成员变量

      • 例如定义一个类:

        class Text

        {public static int number;

        public int temp;}

        如果你想访问temp属性,你就必须先创建一个Text的对象,才能访问:Text  b = new Text();

        b.temp;这就是实例成员变量。

        而你想 访问number的话,不用创建Text的实例就可以访问,就像这样:Text.number.这就是类成员变量。实例变量:实例变量本质上就是成员变量,只是实例是针对类而言,实例是指类的声明

      • 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
        • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外
        • 一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定
        • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁
        • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
        • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
        • 访问修饰符可以修饰实例变量;
        • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
        • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
        • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

     4.java注释:

    // 行

    /*

    段的注释

    */

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