这篇文章我们将会简单的介绍 BOM 和 DOM 常用的属性与方法,权且当作是一篇速查手册吧
一、浏览器对象模型
浏览器对象模型(Browser Object Model,BOM)使 JavaScript 可以与浏览器进行交互
1、Window
window 对象表示浏览器窗口,全局变量是 window 对象的属性,全局函数是 window 对象的方法
(1)属性
- name:窗口的名称
- closed:窗口是否已被关闭
- self:对当前窗口的引用
- parent:对父窗口的引用
- opener:对创建当前窗口的窗口的引用
- document:对 Document 对象的只读引用
- screen:对 Screen 对象的只读引用
- location:对 Location 对象的只读引用
- history:对 History 对象的只读引用
- navigator:对 Navigator 对象的只读引用
- innerHeight:浏览器窗口的内部高度(文档显示区的高度)
- innerWidth:浏览器窗口的内部宽度(文档显示区的宽度)
- outerheight:浏览器窗口的外部高度
- outerwidth:浏览器窗口的外部宽度
(2)方法
- open():打开新窗口
- close():关闭当前窗口
- moveTo():把窗口的左上角移动到指定的坐标
- moveBy():按照指定的像素移动窗口的位置
- resizeTo():把窗口的大小调整到指定的宽度和高度
- resizeBy():按照指定的像素调整窗口的大小
- scrollTo():把内容滚动到指定的坐标
- scrollBy():按照指定的像素滚动内容
- alert():创建警告框,用于确保用户可以得到某些信息
- confirm():创建确认框,用于确保用户可以得到或验证某些信息
- prompt():创建提示框,用于提示用户在进入页面前输入某个值
- setInterval():按照指定的周期来调用函数或计算表达式
- clearInterval():取消由 setInterval() 设置的 interval
- setTimeout():按照指定的时间来调用函数或计算表达式
- clearTimeout():取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout
- focus():把键盘焦点给予一个窗口
- blur():把键盘焦点从顶层窗口移开
2、Window Screen
window.screen 对象(可以简写为 screen 对象)包含屏幕的信息
(1)属性
-
width:显示器屏幕的宽度
-
height:显示器屏幕的高度
-
availWidth:显示器屏幕的可用宽度
-
availHeight:显示器屏幕的可用高度
-
colorDepth:调色板的比特深度
-
pixelDepth:屏幕的颜色分辨率
-
updateInterval:屏幕的刷新率
-
deviceXDPI:显示屏幕的每英寸水平点数
-
deviceYDPI:显示屏幕的每英寸垂直点数
-
logicalXDPI:显示屏幕每英寸的水平方向的常规点数
-
logicalYDPI:显示屏幕每英寸的垂直方向的常规点数
3、Window Location
window.location 对象(可以简写为 location 对象)包含 URL 的信息
(1)属性
- href:当前页面的 URL
- protocol:当前 URL 的协议
- host:当前 URL 的主机名 和 端口号
- hostname:当前 URL 的主机名
- port:当前 URL 的端口号
- pathname:当前 URL 的路径
- search:从问号(?)开始的 URL(查询部分)
- hash:从井号(#)开始的 URL(锚点部分)
(2)方法
- reload():重新加载当前文档
- assign():加载一个新的文档
- replace():用新的文档替换当前文档
4、Window History
window.history 对象(可以简写为 history 对象)包含浏览器的历史
(1)属性
- length:浏览器历史列表中的 URL 数量
(2)方法
- back():加载 history 列表中的前一个 URL
- forward():加载 history 列表中的下一个 URL
- go():加载 history 列表中指定的 URL
5、Window Navigator
window.navigator 对象(可以简写为 navigator 对象)包含有关访问者浏览器的信息
(1)属性
- appCodeName:浏览器的代码名
- appName:浏览器的名称
- appVersion:浏览器的版本
- appMinorVersion:浏览器的次级版本
- browserLanguage:浏览器的语言
- cpuClass:浏览器的 CPU 等级
- cookieEnabled:浏览器是否启用 cookie
- userAgent:User-Agent Header
- onLine:系统是否处于脱机模式
- platform:运行浏览器的操作系统平台
- systemLanguage:操作系统平台使用的默认语言
- userLanguage:操作系统平台的自然语言设置
二、文档对象模型
文档对象模型(Document Object Model,DOM)使 JavaScript 可以访问和操作 HTML 文档
1、Document
每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象
注意:Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问
(1)属性
- body:当前文档的 <body> 元素
- title:当前文档的标题
- cookie:与当前文档有关的所有 cookie
- domain:当前文档的域名
- URL:当前文档的 URL
- referrer:载入当前文档的文档的 URL
- lastModified:当前文档最后修改的时间
(2)方法
- write():向文档写 HTML 表达式 或 JavaScript 代码
- writeln():向文档写 HTML 表达式 或 JavaScript 代码,并在每个表达式后添加一个换行符
- getElementById():返回带有指定 ID 的节点
- getElementsByTagName():返回带有指定标签名称的节点列表
- getElementsByClassName():返回带有指定类名的节点列表
2、Element
Element 对象表示 HTML 元素
(1)属性
- nodeName:规定节点名称,只读
nodeName | 值 |
---|---|
元素节点 | 与标签名相同 |
属性节点 | 与属性名相同 |
文本节点 | #text |
文档节点 | #document |
- nodeValue:规定节点的值
nodeValue | 值 |
---|---|
元素节点 | undefined 或 null |
属性节点 | 属性值 |
文本节点 | 文本本身 |
- nodeType:规定节点类型,只读
nodeType | 值 |
---|---|
元素节点 | 1 |
属性节点 | 2 |
文本节点 | 3 |
注释节点 | 8 |
文档节点 | 9 |
- innerHTML:元素的内容
- id:元素的 id 属性
- title:元素的 title 属性
- style:元素的 style 属性
- className:元素的 class 名称
- tagName:元素的 tag 名称
- attributes:元素属性的 NamedNodeMap(元素属性节点的无序集合)
- ownerDocument:元素的根元素(文档对象)
- parentNode:元素的父元素
- firstChild:元素的第一个子元素
- lastChild:元素的最后一个子元素
- nextSibling:元素的后一个相邻兄弟元素
- previousSibling:元素的前一个相邻兄弟元素
- childNodes:元素子节点的 NodeList
- clientHeight:元素的可见高度(padding + height)
- clientWidth:元素的可见宽度(padding + width)
- offsetHeight:元素的高度(padding + height + border)
- offsetWidth:元素的宽度(padding + width + border)
- offsetLeft:元素的水平偏移位置(该元素左外边距到包含元素左内边距之间的距离)
- offsetTop:元素的垂直偏移位置(该元素上外边距到包含元素上内边距之间的距离)
- offsetParent:元素的偏移容器
- tabIndex:元素的 tab 键控制次序
- accessKey:元素的快捷键
(2)方法
- cloneNode():克隆节点
- appendChild():添加子节点
- removeChild():移除子节点
- replaceChild():替换子节点
- insertBefore():插入新节点
- hasChildNodes():元素是否拥有子节点
- normalize():合并元素中相邻的文本节点,并移除空的文本节点
- hasAttribute():元素是否拥有指定属性
- hasAttributes():元素是否拥有属性
- getAttribute():返回元素的属性值
- setAttribute():设置元素的属性值
- removeAttribute():移除元素的属性
- getAttributeNode():返回指定的属性节点
- setAttributeNode():设置指定的属性节点
- removeAttributeNode():移除指定的属性节点,并返回被移除的节点
- isDefaultNamespace():检查 namespaceURI 是否为默认的
- isEqualNode():检查两个元素是否相等
- isSameNode():检查两个元素是否为相同节点
- isSupported():检查元素是否支持某一特性
- toString():把元素转换为字符串
3、Attribute
Attribute 对象表示 HTML 元素的属性
(1)属性
- name:属性名称
- value:属性值
- length:NamedNodeMap 中的节点数
- isId:属性是否为 id 类型
- specified:属性是否为 已指定
(2)方法
- item():NamedNodeMap 中位于指定下标的节点
- getNamedItem():获取指定的属性节点
- setNamedItem():设置指定的属性节点
- removeNamedItem():移除指定的属性节点
4、Event
Event 对象表示事件的状态,通常与函数结合使用
(1)事件句柄
- onclick:鼠标点击
- ondblclick:鼠标双击
- onmousedown:鼠标按键被按下
- onmouseup:鼠标按键被松开
- onmousemove:鼠标被移动
- onmouseout:鼠标从某元素移开
- onmouseover:鼠标移到某元素上
- onkeydown:键盘按键被按下
- onkeyup:键盘的键被松开
- onkeypress:键盘按键被按下或按住
- onload:加载文档或图像
- onunload:退出页面
- onerror:加载文档或图像时发生错误
- onabort:加载图像时被中断
- onfocus:获得焦点
- onblur:失去焦点
- onselect:文本被选定
- onsubmit:提交按钮被点击
- onchange:用户改变域的内容
- onreset:重置按钮被点击
- onresize:窗口或框架被调整尺寸
(2)鼠标 / 键盘属性
- button:当事件被触发时,鼠标的哪个按钮被点击
- clientX:当事件被触发时,鼠标指针相对于浏览器页面的水平坐标
- clientY:当事件被触发时,鼠标指针相对于浏览器页面的垂直坐标
- screenX:当事件被触发时,鼠标指针相对于屏幕的水平坐标
- screenY:当事件被触发时,鼠标指针相对于屏幕的垂直坐标
- ctrlKey:当事件被触发时,“CTRL” 键是否被按下
- altKey:当事件被触发时,“ALT” 键是否被按下
- shiftKey:当事件被触发时,“SHIFT” 键是否被按下
- metaKey:当事件被触发时,“meta” 键是否被按下
(3)标准属性
- bubbles:事件是否为冒泡事件类型
- cancelable:事件是否可取消默认动作
- currentTarget:返回其事件监听器触发此事件的元素
- target:返回触发此事件的元素
- eventPhase:返回事件传播的当前阶段
- timeStamp:返回事件生成的时间
- type:返回事件的名称
(4)标准方法
- initEvent():初始化属性
- preventDefault():不再执行默认动作
- stopPropagation():不再派发事件
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