/直接小写transform表示获取当前脚本所挂载的游戏对象身上的Transform组件
Vector3 p= transform.position;// transform组件上的位置属性
//获取当前对象的位置存储到p中 当前对象是挂该脚本的对象
//transform.localPosition; 获取局部坐标系位置
print(p);
//获取当前游戏对象的rotation
//transform.rotation;旋转属性
//transform.localRotation;局部坐标系中的旋转属性
//rotation直接返回的数为四元数,而非vector3
//transform.localScale; 获取对象的缩放属性
//关于改变游戏的对象的transform属性
//transform.Translate(new Vector3(1,0,0)); 改变
//改变当前游戏对象的位置
//transform.Rotate(Vector3.up, 10f);
//旋转当前游戏对象
//transform.eulerAngles = new Vector3(0f,10f,0f);
//使用欧拉角进行旋转,赋予一个状态,重复调用无法再次旋转
//关于获取对象的父对象与子对象的Transform属性
transform.parent; //获取对象的父对象的transform,能够更改
transform.root; //获取对象的根对象(最外层的父对象)的transform,不能更改
transform.Find("Cube");//通过参数来查找当前对象的子对象
//关于Time类
t = Time.time; //从游戏开始到当前帧所用的时间(秒)
dt = Time.deltaTime;//从上一帧到当前帧所用的时间
ts = Time.timeScale;//表示时间流逝的快慢,默认为1
//改为2表示时间加快为两倍,改为0表示时间停止,游戏暂停
transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * 30f);//每秒钟转30度
//关于数学类Mathf
Mathf.Min();//求最小值
Mathf.Max();//求最大值
Mathf.Abs();//绝对值
Mathf.Sin();//求sin函数
Mathf.PI;//pi
Mathf.Sqrt();//求平方根
以下这段代码是在按下P键时能在场景中随机位置生成一个Prefab
- public class NewPrefab : MonoBehaviour {
- public GameObject prefab0;//通过公共字段获得一个预设体
- void Update () {
- if (Input.GetKeyDown("p"))
- {
- Vector3 pos = new Vector3(); /// 实例化一个对象 pos
- pos.y = 0.5f;
- pos.x = Random.Range(-5f, 5f);
- pos.z = Random.Range(-5f, 5f);
- Instantiate(prefab0,pos,Quaternion.identity); //实例化
- //Quaternion.identity表示为空
- //也可以使用Quaternion.AngleAxis(,);来指定一个欧拉角
- //要获取到添加的游戏对象可使用以下方法:
- //GameObject p= Instantiate(prefab0,pos,Quaternion.identity) as GameObject;
- //使用Instantiate方法在场景中添加游戏对象,返回值类型为Object
- //使用as关键字将返回值转换为GameObject类型
- }
- }
- }