using UnityEngine; using System.Collections; public class hitCheck : MonoBehaviour { //两个物体能发生碰撞的条件是:两个都带有collider且其中一个是刚体。 // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } /////////////////触发器//////////////////// //刚进入触发范围的时候 void OnTriggerEnter(Collider other) { print("进入触发范围"); } //持续待在触发范围内 void OnTriggerStay(Collider other) { print("持续触发"); } void OnTriggerExit(Collider other) { print("离开触发范围"); } //////////////////碰撞相关的三个函数//////////////////// //发生碰撞的两个物体必须有相对运动 //碰撞开始时调用一次,“与地面碰撞也会触发” void OnCollisionEnter(Collision other) { print("碰撞开始"); } //有接触,且有相对移动 void OnCollisionStay(Collision other) { print(other.gameObject.name); if(string.Equals("Cube2", other.gameObject.name)) { print("与cube2发生了碰撞"); } print("碰撞中"); } //碰撞结束 void OnCollisionExit(Collision other) { print("碰撞结束"); } /////////////////////////////////////////// }