模式意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,二无需指定他们具体的类。
效果:
- 分离了具体的类。 使 a.客户与类的实现分离 b.客户通过抽象接口操纵实例 c.产品的类名在实现中被分离
- 它使得易于交换产品系列。 我们仅需转换到相应的工厂对象并从新创建接口,就能交换产品系列
- 有利于产品的一致性。 一个接口只能产生同一系列的对象
- 难以支持新种类的产品 因为接口确定了被创建的产品集合
代码实例:
头文件AbsDesk.h中定义了一个基类AbsDesk,和继承于它的两个类WoodDesk(代表过去用的桌) ,CreativeDesk (代表现在用的桌)
#ifndef _ABSDESK_
#define _ABSDESK_
#include <string>
using std::string;
class AbsDesk{
public:
AbsDesk(string name, double price):_mName(name), _mPrice(price){}
virtual void SetPrice(double price){_mPrice = price;}
virtual double GetPrice(){return _mPrice;}
string _mName;
private:
double _mPrice;
};
class WoodDesk : public AbsDesk{
public:
WoodDesk(double price, string shape)
:AbsDesk("WoodDesk", price), _mShape(shape){}
string _mShape;
};
class CreativeDesk : public AbsDesk{
public:
CreativeDesk(double price, string shape)
:AbsDesk("CreativeDesk", price), _mShape(shape){}
string _mShape;
};
#endif
在头文件AbsBed.h中定义了基类AbsBed,和继承于它的WoodBed 、Simmons (分别代表过去和现代用的床)
#ifndef _ABSBED_
#define _ABSBED_
#include <string>
using std::string;
class AbsBed{
public:
AbsBed(string name, double price):_mName(name), _mPrice(price){}
virtual void SetPrice(double price){_mPrice = price;}
virtual double GetPrice(){return _mPrice;}
string _mName;
private:
double _mPrice;
};
class WoodBed : public AbsBed{
public:
WoodBed(double price, double len, double wid)
:AbsBed("WoodBed", price), _mLength(len), _mWidth(wid){}
double _mLength;
double _mWidth;
};
class Simmons : public AbsBed{
public:
Simmons(double price, double len, double wid)
:AbsBed("Simmons", price), _mLength(len), _mWidth(wid){}
double _mLength;
double _mWidth;
};
#endif
在头文件AbsFactory中定义了基类AbsFactory,和BeforeFactory ,NowFactory (分别产生过去和现代用品)
#ifndef _FACTORY_
#define _FACTORY_
#include "AbsBed.h"
#include "AbsDesk.h"
class AbsFactory{
public:
AbsFactory(){}
virtual AbsDesk* MakeDesk(double price, string shape) const = 0;
virtual AbsBed* MakeBed(double price, double len, double wid) const = 0;
};
class BeforeFactory : public AbsFactory{
public:
BeforeFactory(){}
virtual AbsDesk* MakeDesk(double price, string shape) const
{return new WoodDesk(price, shape);}
virtual AbsBed* MakeBed(double price, double len, double wid) const
{return new WoodBed(price, len, wid);}
};
class NowFactory : public AbsFactory{
public:
NowFactory(){}
virtual AbsDesk* MakeDesk(double price, string shape) const
{return new CreativeDesk(price, shape);}
virtual AbsBed* MakeBed(double price, double len, double wid) const
{return new Simmons(price, len, wid);}
};
#endif
在main文件中:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#include "AbsFactory.h"
int main()
{
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////用抽象工厂产生了过去用品
AbsFactory* pFactory = new BeforeFactory;
//效果1.这里客户调用函数实现类,分离了类的实现。因为调用的事函数,客户并不是的具体的类名。
AbsBed* pBed = pFactory->MakeBed(100, 200, 180);
AbsDesk* pDesk = pFactory->MakeDesk(100, "circle");
//效果1.客户通过抽象接口操纵实例
cout<<pBed->_mName<<endl; //输出:WoodBed
cout<<pDesk->_mName<<endl; //输出: WoodDesk
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//在不修改原代码的情况下添加了现代的Simmons和CreativeDesk //
//使抽象工厂生产了现代系列产品,体现了效果2.易于交换系列产品 //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////用抽象工厂产生了现代用品
pFactory = new NowFactory;
pBed = pFactory->MakeBed(100, 200, 180);
pDesk = pFactory->MakeDesk(100, "circle");
cout<<pBed->_mName<<endl; //输出: Simmons
cout<<pDesk->_mName<<endl; //输出: CreativeDesk
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//但是因为工厂接口已经确定了产品,在不改变接口代码的情况下难以//
//在产生其它用品,如:凳子。这体现了效果4 //
//效果3:一个应用只能使用同一个系列中的对象,所以有利于产品的//
//一致性 //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
return 0;
}
结束!