• java模式之状态模式


    状态模式的结构

      用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:

      状态模式所涉及到的角色有:

      ●  环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。

      ●  抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。

      ●  具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。

    环境角色类:

    public class Context {
        //持有一个State类型的对象实例
        private State state;

        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }
        /**
         * 用户感兴趣的接口方法
         */
        public void request(String sampleParameter) {
            //转调state来处理
            state.handle(sampleParameter);
        }
    }

    2:抽象状态

    public interface State {
        /**
         * 状态对应的处理
         */
        public void handle(String sampleParameter);
    }

    3:具体状态类

    public class ConcreteStateA implements State {

        @Override
        public void handle(String sampleParameter) {
            
            System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
        }

    }

    public class ConcreteStateB implements State {

        @Override
        public void handle(String sampleParameter) {
            
            System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
        }

    }

    3:测试代码

    public class Client {

        public static void main(String[] args){
            //创建状态
            State state = new ConcreteStateB();
            //创建环境
            Context context = new Context();
            //将状态设置到环境中
            context.setState(state);
            //请求
            context.request("test");
        }
    }

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