1.工厂模式
java中的工厂模式,个人理解是:要想制作一个汽车,则必须有轮子,发动机,座椅等.
1.创建一个接口,并且使得轮子,发动机,座椅三个实现类实现这个接口.
2.创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
1 public class 零件工厂{ 2 3 4 public Shape 获得零件(String 零件名称){ 5 if(零件名称== null){ 6 return null; 7 } 8 if(零件名称.equalsIgnoreCase("轮子")){ 9 return new 轮子类(); 10 } else if(零件名称.equalsIgnoreCase("发动机")){ 11 return new 发动机类(); 12 } else if(零件名称.equalsIgnoreCase("座椅")){ 13 return new 座椅类(); 14 } 15 return null; 16 } 17 }
3.调用者代码
1 public class 生产{ 2 3 public static void main(String[] args) { 4 零件工厂 factory = new 零件工厂 (); 5 6 公共接口 获得的轮子= factory .getShape("轮子 "); 7 8 9 公共接口 获得的座椅 = factory .getShape("座椅"); 10 11 } 12 }
2.抽象工厂模式
接口1 public interface Shape { void draw(); } 实现1 public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } } 接口2 public interface Color { void fill(); } 实现2 public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } } public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); } } public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); } } 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。 public abstract class AbstractFactory { abstract Color getColor(String color); abstract Shape getShape(String shape) ; } 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。 public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } @Override Color getColor(String color) { return null; } } public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ return null; } @Override Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; } if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; } } 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。 public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ return new ShapeFactory(); } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; } } 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。 public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //获取形状工厂 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //获取形状为 Circle 的对象 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //获取形状为 Rectangle 的对象 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //获取形状为 Square 的对象 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); //获取颜色工厂 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //获取颜色为 Red 的对象 Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); //调用 Red 的 fill 方法 color1.fill(); //获取颜色为 Green 的对象 Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); //调用 Green 的 fill 方法 color2.fill(); //获取颜色为 Blue 的对象 Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); //调用 Blue 的 fill 方法 color3.fill(); } } 输出 Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. Inside Red::fill() method. Inside Green::fill() method. Inside Blue::fill() method.