• netty 自定义协议


    netty 自定义协议

    netty 是什么呢?

    相信很多人都被人问过这个问题。如果快速准确的回复这个问题呢?网络编程框架,netty可以让你快速和简单的开发出一个高性能的网络应用。netty是一个网络编程框架。那netty又有什么框框呢?主要有二个框。

    框1:客户和服务的启动

    一切通讯都有收与发,所有的服务端和客户端都是这样的姿势启动。具体的参数可以看文档。

    服务端

     public void bind() throws Exception {
            // 配置服务端的NIO线程组
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
    
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
    
            
            //需要两个线程组
            b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
                .childHandler(new ServerInit());
    
            // 绑定端口,同步等待成功
            b.bind(NettyConstant.REMOTE_PORT).sync();
                LOG.info("Netty server start : "
                    + (NettyConstant.REMOTE_IP + " : " + NettyConstant.REMOTE_PORT));
        }
    

    客户端

              Bootstrap b = new Bootstrap();
                b.group(group).channel(NioSocketChannel.class)
                        .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                        .handler(new ClientInit());
                // 发起异步连接操作
                ChannelFuture future = b.connect(
                        new InetSocketAddress(host, port)).sync();
                channel = future.sync().channel();
                
                future.channel().closeFuture().sync();
    
    

    框2:处理器ChannelHandler

    netty将所有接收到或发出去的数据都交给处理器处理,hannelInboundHandler入站处理器,ChannelOutboundHandler出站处理器。入站既接收数据时触发,出站是发送时触发。包括编码器和解码器分别实现的也是这两个接口。所以我们要为服务端或客户端扩展功能的话!只要对应创建 对个类去实现这两个接口添加到通道上就行了。netty作为一个框架,当然也帮我们实现了很多经常的用的处理器了,如:StringDecoder(字串解码器),StringEncoder(字串编码器),LengthFieldPrepender(给数据添加长度解决黏包半包问题),ReadTimeoutHandler(超时检测)

    服务端出入站处理器添加

    
    **
     * @author hdk
     * 类说明:服务端入站处理器初始化类
     */
    public class ServerInit extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
        @Override
        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
            /*Netty提供的日志打印Handler,可以展示发送接收出去的字节*/
            //ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
            /*剥离接收到的消息的长度字段,拿到实际的消息报文的字节数组*/
            ch.pipeline().addLast("frameDecoder",
                    new LengthFieldBasedFrameDecoder(65535,
                            0,2,0,
                            2));
            /*给发送出去的消息增加长度字段*/
            ch.pipeline().addLast("frameEncoder",
                    new LengthFieldPrepender(2));
            /*反序列化,将字节数组转换为消息实体*/
            ch.pipeline().addLast(new KryoDecoder());
            /*序列化,将消息实体转换为字节数组准备进行网络传输*/
            ch.pipeline().addLast("MessageEncoder",
                    new KryoEncoder());
            /*超时检测*/
            ch.pipeline().addLast("readTimeoutHandler",
                    new ReadTimeoutHandler(10));
            /*登录应答*/
            ch.pipeline().addLast(new LoginAuthRespHandler());
    
            /*心跳应答*/
            ch.pipeline().addLast("HeartBeatHandler",
                    new HeartBeatRespHandler());
    
            /*服务端业务处理*/
            ch.pipeline().addLast("ServerBusiHandler",
                    new ServerBusiHandler());
    
        }
    }
    
    

    客户端出入站处理器添加

    /**
     * @author hdk
     * 类说明:客户端Handler的初始化
     */
    public class ClientInit extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
        @Override
        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
            /*剥离接收到的消息的长度字段,拿到实际的消息报文的字节数组*/
            ch.pipeline().addLast("frameDecoder",
                    new LengthFieldBasedFrameDecoder(65535,
                            0,2,0,
                            2));
    
            /*给发送出去的消息增加长度字段*/
            ch.pipeline().addLast("frameEncoder",
                    new LengthFieldPrepender(2));
    
            /*反序列化,将字节数组转换为消息实体*/
            ch.pipeline().addLast(new KryoDecoder());
            /*序列化,将消息实体转换为字节数组准备进行网络传输*/
            ch.pipeline().addLast("MessageEncoder",
                    new KryoEncoder());
    
            /*超时检测*/
            ch.pipeline().addLast("readTimeoutHandler",
                    new ReadTimeoutHandler(10));
    
            /*发出登录请求*/
            ch.pipeline().addLast("LoginAuthHandler",
                    new LoginAuthReqHandler());
    
           /*发出心跳请求*/
            ch.pipeline().addLast("HeartBeatHandler",
                    new HeartBeatReqHandler());
        }
    }
    

    处理器注意事项

    入站:在入站实现方法中ChannelInboundHandler.channelRead必需release下一个处理器会接着触发。释放netty的ByteBuf给其他处理器读取: ReferenceCountUtil.release(msg);如果不想下个处理器处理就调用ctx.fireChannelRead(msg);

    出站:在入站实现方法中ChannelOutboundHandler.write同样要调用ReferenceCountUtil.release(msg),在其他的处理器中才可以读取本处理器处理过的数据

    处理器的扩展编码器与解码器

    在网络编程中定义一种高效编码规则是很重要的,节省带宽提交传输效率。提高传输速度。所以netty封装了两种特殊的处理器叫:ByteToMessageDecoder解码器和MessageToByteEncoder编码器。使用方法也很简单,继承重写一下decode和encode就可以了.。

    解码器 ByteToMessageDecoder

    /**
     * @author hdk
     * 类说明:反序列化的Handler
     */
    public class KryoDecoder extends ByteToMessageDecoder {
    
        @Override
        protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in,
                              List<Object> out) throws Exception {
            Object obj = KryoSerializer.deserialize(in);
            //数据信息处理后添加目标编码格式的数据到ByteBuf中就供后面的处理器处理。
            out.add(obj);
        }
    }
    

    编码器 MessageToByteEncoder

    
    /**
     * @author hdk
     * 类说明:序列化的Handler
     */
    public class KryoEncoder  extends MessageToByteEncoder<MyMessage> {
    
        @Override
        protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, MyMessage message,
                              ByteBuf out) throws Exception {
            KryoSerializer.serialize(message, out);
            //发送ByteBuf到目标IP
            ctx.flush();
        }
    }
    
    

    总结

    netty为什么那么流行,个人认为有几点:

    • 1事件编程让代码变得很简洁。
    • 2提供很多协议如mqtt,http,websocket,smtp,redis等等,所有可以很快速的就可以开发出这些协议的服务端程序,不用自己去实现了。

    netty扩展-自定义协议

    Netty协议栈消息定义包含两部分:消息头、消息体

    名称 类型 长度 描述
    crcCode Int 32 Netty消息校验码
    Length Int 32 整个消息长度
    sessionID Long 64 会话ID
    Type Byte 8 0:业务请求消息1:业务响应消息2:业务one way消息3握手请求消息4握手应答消息5:心跳请求消息6:心跳应答消息
    Priority Byte 8 消息优先级:0~255
    Attachment Map<String,Object> 变长 可选字段,由于推展消息头
    /**
     * @author hdk
     * 类说明:消息头
     */
    public final class MyHeader {
    
        private int crcCode = 0xabef0101;
    
        private int length;// 消息长度
    
        private long sessionID;// 会话ID
    
        private byte type;// 消息类型
    
        private byte priority;// 消息优先级
    
        private Map<String, Object> attachment = new HashMap<String, Object>(); // 附件
    
        public final int getCrcCode() {
        	return crcCode;
        }
    
        public final void setCrcCode(int crcCode) {
        	this.crcCode = crcCode;
        }
    
        public final int getLength() {
        	return length;
        }
    
        public final void setLength(int length) {
        	this.length = length;
        }
    
        public final long getSessionID() {
        	return sessionID;
        }
    
        public final void setSessionID(long sessionID) {
        	this.sessionID = sessionID;
        }
    
        public final byte getType() {
        	return type;
        }
    
        public final void setType(byte type) {
        	this.type = type;
        }
    
        public final byte getPriority() {
        	return priority;
        }
    
        public final void setPriority(byte priority) {
        	this.priority = priority;
        }
    
        public final Map<String, Object> getAttachment() {
        	return attachment;
        }
    
        public final void setAttachment(Map<String, Object> attachment) {
    	    this.attachment = attachment;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "MyHeader [crcCode=" + crcCode + ", length=" + length
                + ", sessionID=" + sessionID + ", type=" + type + ", priority="
                + priority + ", attachment=" + attachment + "]";
        }
    
    }
    
    
    /**
     * @author hdk
     * 类说明:消息实体类
     */
    public final class MyMessage {
    
        private MyHeader myHeader;
    
        private Object body;
    
        public final MyHeader getMyHeader() {
        	return myHeader;
        }
    
        public final void setMyHeader(MyHeader myHeader) {
        	this.myHeader = myHeader;
        }
    
        public final Object getBody() {
        	return body;
        }
    
        public final void setBody(Object body) {
        	this.body = body;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
        	return "MyMessage [myHeader=" + myHeader + "][body="+body+"]";
        }
    }
    
    

    源码

    https://github.com/huangdongkui/netty_project

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