1、这是个啥?
枚举类型在C#或C++,java,VB等一些计算机编程语言中是一种基本数据类型而不是构造数据类型,而在C语言等计算机编程语言中是一种构造数据类型,它用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型。
枚举可以根据Integer、Long、Short或Byte中的任意一种数据类型来创建一种新型变量。这种变量能设置为已经定义的一组之中的一个,有效地防止用户提供无效值。该变量可使代码更加清晰,因为它可以描述特定的值。
2、单独建一个类定义枚举类型,代码:
package com.xxx.xxx.common.util; @Name("EnumerationTypeConstant") @Scope(ScopeType.EVENT) public class EnumerationTypeConstant { /** * 1和0常量 */ public static final String CONSTANT_STR_ONE = "1"; public static final String CONSTANT_STR_ZERO = "0"; public static final int CONSTANT_INT_ONE = 1; public static final int CONSTANT_INT_ZERO = 0; /** * 事件状态 */ public static final int SHIJIAN_STATUS_DTJ = 8;// 事件待提交 public static final int SHIJIAN_STATUS_YTJ = 10;// 事件已提交 public static final int SHIJIAN_STATUS_SHTG = 12;// 事件审核通过 public static final int SHIJIAN_STATUS_TH = 14;// 事件退回 }
3、定义成员变量时为啥是 public static final 修饰?
public: 其他模块的其他类都可以调用使用这个常量
static:static修饰就表示它属于类的,随类的加载而存在的,如果是非static的话,
就表示属于对象的,只有建立对象时才有它,
final:final修饰就是保证不能被实现类去修改,如果没有final的话,
由子类随意去修改的话,建立这个常量就没有意义了,就又不规范了!
代码不规范,同事两行泪;