• 计算几何模板


    不定期扩展!

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    const double pi = acos(-1.0);
    const double inf = 1e100;
    const double eps = 1e-6;
    struct Point{
        double x, y;
        Point(double x = 0, double y = 0):x(x),y(y){} //构造函数 方便代码编写 
    };
    typedef Point Vector; //点的别名 
    Vector operator + (Vector A, Vector B){
        return Vector(A.x+B.x, A.y+B.y);
    }
    //向量+向量=向量 
    Vector operator - (Point A, Point B){
        return Vector(A.x-B.x, A.y-B.y);
    }
    //点-点=向量 
    Vector operator * (Vector A, double p){
        return Vector(A.x*p,A.y*p);
    }
    //向量*数=向量 
    Vector operator / (Vector A,double p){
        return Vector(A.x/p,A.y/p);
    }
    //向量/数=向量 
    bool operator < (const Point &a, const Point &b){
        return a.x<b.x || (a.x==b.x && a.y<b.y);
    }
    //用于排序 
    int dcmp(double x){
        if(fabs(x)<eps) return 0;
        else return x<0?-1:1;
    }
    //正数 1 负数 -1 零 0
    bool operator == (const Point &a, const Point &b){
        return dcmp(a.x-b.x)==0&&dcmp(a.y-b.y)==0;
    }
    //判断两向量是否相等
    double Dot(Vector A, Vector B){
        return A.x*B.x+A.y*B.y;
    }
    //点积
    double Length(Vector A){
        return sqrt(Dot(A,A));
    }
    //向量的模长
    double Angle(Vector A, Vector B){
        return acos(Dot(A,B)/Length(A)/Length(B));
    }
    //弧度表示的角度
    double Cross(Vector A, Vector B){
        return A.x*B.y-A.y*B.x;
    }
    //叉积 可用来判断两个向量的位置关系 如果B在A的逆时针方向 叉积为正 反之 叉积为正
    //若两向量共线则叉积为0
    double Area2(Point A,Point B,Point C){
        return Cross(B-A,C-A);
    }
    //向量B-A和向量C-A的叉积 就是平行四边形的面积
    Vector Rotate(Vector A, double rad){
        return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));
    }
    //向量旋转公式 rad为弧度
    Vector Normal(Vector A){
        double L=Length(A);
        return Vector(-A.y/L,A.x/L);
    }
    //求向量的法线 向量不能是零向量
    Point GetLineIntersection(Point P,Vector v,Point Q,Vector w){
        Vector u=P-Q;
        double t= Cross(w,u)/Cross(v,w);
        return P+v*t;
    }
    //计算两直线的交点 两直线不能平行
    double DistanceToLine(Point P,Point A,Point B){
        Vector v1=B-A; Vector v2=P-A;
        return fabs(Cross(v1,v2))/Length(v1);
    }
    //求点p到直线ab的距离
    double DistanceToSegment(Point P,Point A,Point B){
        if(A==B) return Length(P-A);
        Vector v1=B-A; Vector v2=P-A; Vector v3=P-B;
        if(dcmp(Dot(v1,v2))<0) return Length(v2);
        else if(dcmp(Dot(v1,v3))>0) return Length(v3);
        else return fabs(Cross(v1,v2))/Length(v1);
    }
    //求点p到线段ab的距离
    bool SegmentProperIntersection(Point a1,Point a2,Point b1,Point b2){
        double c1=Cross(a2-a1,b1-a1),c2=Cross(a2-a1,b2-a1),
        c3=Cross(b2-b1,a1-b1),c4=Cross(b2-b1,a2-b1);
        return dcmp(c1)*dcmp(c2)<0 && dcmp(c3)*dcmp(c4)<0;
    } 
    //判断两线段规范相交(即两线段恰好只有一个公共点,且不再任何一条线段的端点)
    bool onSegment(Point p,Point a1,Point a2){
        return dcmp(Cross(a1-p,a2-p))==0&&dcmp(Dot(a1-p,a2-p))<0;
    }
    //判断一个点是否在线段a1a2上 
    double PolygonArea(Point p[],int n){
        double area=0;
        for(int i=1;i<n-1;i++)
            area+=Cross(p[i]-p[0],p[i+1]-p[0]);
        return area/2;
    }
    //求多边形的面积
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