• 【转】Android Canvas绘图详解


    转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html

    Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。

    大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。

    Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:

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    Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);   
    Canvas c = new Canvas(b);

    上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。

    CanvasDemoActivity.java:

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    package com.android777.demo.uicontroller.graphics;   
              
    import android.app.Activity;   
    import android.content.Context;   
    import android.graphics.Canvas;   
    import android.graphics.Color;   
    import android.graphics.Paint;   
    import android.os.Bundle;   
    import android.view.View;   
              
    public class CanvasDemoActivity extends Activity {   
              
        @Override   
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
            super.onCreate(savedInstanceState);   
              
            setContentView(new CustomView1(this));   
              
        }   
              
        /**   
         * 使用内部类 自定义一个简单的View   
         * @author Administrator   
         *   
         */
        class CustomView1 extends View{   
              
            Paint paint;   
              
            public CustomView1(Context context) {   
                super(context);   
                paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔   
                paint.setColor(Color.YELLOW);   
                paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);   
                paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);   
                paint.setStrokeWidth(3);   
            }   
              
            //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法   
            @Override   
            protected void onDraw(Canvas canvas) {   
              
            }   
              
        }   
              
    }

    执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:

    Css_bugtester

    从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里) 直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas 还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:

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    protected void onDraw(Canvas canvas) {   
              
        canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);   
    }

    效果是:

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    @Override   
    protected void onDraw(Canvas canvas) {   
              
        //绘制弧线区域   
              
        RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);   
              
        canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小   
                0,  //开始角度   
                90, //扫过的角度   
                false, //是否使用中心   
                paint);   
              
    }

    使用下面的代码:

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    protected void onDraw(Canvas canvas) {   
              
        //绘制弧线区域   
              
        RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);   
              
        canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小   
                0,  //开始角度   
                90, //扫过的角度   
                true, //是否使用中心   
                paint);   
              
    }

    两图对比我们可以发现,当 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。

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    protected void onDraw(Canvas canvas) {   
              
        canvas.drawColor(Color.BLUE);   
              
    }

    canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。

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    @Override   
    protected void onDraw(Canvas canvas) {   
              
        //画一条线   
        canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);   
              
    }

    Canvas.drawOval:

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    @Override   
    protected void onDraw(Canvas canvas) {   
              
        //定义一个矩形区域   
        RectF oval = new RectF(0,0,200,300);   
        //矩形区域内切椭圆   
        canvas.drawOval(oval, paint);   
              
    }

    canvas.drawPosText:

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    @Override   
    protected void onDraw(Canvas canvas) {   
              
        //按照既定点 绘制文本内容   
        canvas.drawPosText("Android777", new float[]{   
                10,10, //第一个字母在坐标10,10   
                20,20, //第二个字母在坐标20,20   
                30,30, //....   
                40,40,   
                50,50,   
                60,60,   
                70,70,   
                80,80,   
                90,90,   
                100,100   
        }, paint);   
              
    }

    canvas.drawRect:

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    @Override   
        protected void onDraw(Canvas canvas) {   
              
            RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);   
              
            canvas.drawRect(rect, paint);   
              
        }   
              
    }

    canvas.drawRoundRect:

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    @Override   
    protected void onDraw(Canvas canvas) {   
              
        RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);   
              
        canvas.drawRoundRect(rect,   
                            30, //x轴的半径   
                            30, //y轴的半径   
                            paint);   
              
    }

    canvas.drawPath:

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    @Override   
    protected void onDraw(Canvas canvas) {   
              
        Path path = new Path(); //定义一条路径   
        path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10   
        path.lineTo(50, 60);   
        path.lineTo(200,80);   
        path.lineTo(10, 10);   
              
        canvas.drawPath(path, paint);   
              
    }

    canvas.drawTextOnPath:

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    @Override   
            protected void onDraw(Canvas canvas) {   
              
                Path path = new Path(); //定义一条路径   
                path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10   
                path.lineTo(50, 60);   
                path.lineTo(200,80);   
                path.lineTo(10, 10);   
              
    //          canvas.drawPath(path, paint);   
                canvas.drawTextOnPath("Android777开发者博客", path, 10, 10, paint);   
              
            }

    位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate:

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    @Override   
    protected void onDraw(Canvas canvas) {   
              
        paint.setAntiAlias(true);   
        paint.setStyle(Style.STROKE);   
        canvas.translate(canvas.getWidth()/2, 200); //将位置移动画纸的坐标点:150,150   
        canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint); //画圆圈   
              
        //使用path绘制路径文字   
        canvas.save();   
        canvas.translate(-75, -75);   
        Path path = new Path();   
        path.addArc(new RectF(0,0,150,150), -180, 180);   
        Paint citePaint = new Paint(paint);   
        citePaint.setTextSize(14);   
        citePaint.setStrokeWidth(1);   
        canvas.drawTextOnPath("http://www.android777.com", path, 28, 0, citePaint);   
        canvas.restore();   
              
        Paint tmpPaint = new Paint(paint); //小刻度画笔对象   
        tmpPaint.setStrokeWidth(1);   
              
        float  y=100;   
        int count = 60; //总刻度数   
              
        for(int i=0 ; i <count ; i++){   
            if(i%5 == 0){   
                canvas.drawLine(0f, y, 0, y+12f, paint);   
                canvas.drawText(String.valueOf(i/5+1), -4f, y+25f, tmpPaint);   
              
            }else{   
                canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint);   
            }   
            canvas.rotate(360/count,0f,0f); //旋转画纸   
        }   
              
        //绘制指针   
        tmpPaint.setColor(Color.GRAY);   
        tmpPaint.setStrokeWidth(4);   
        canvas.drawCircle(0, 0, 7, tmpPaint);   
        tmpPaint.setStyle(Style.FILL);   
        tmpPaint.setColor(Color.YELLOW);   
        canvas.drawCircle(0, 0, 5, tmpPaint);   
        canvas.drawLine(0, 10, 0, -65, paint);   
              
    }

    上面几个例子基本已经将常用的canvas.draw*方法测试过了,我们结合一些事件,做一些有用户交互的应用:

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    package com.android777.demo.uicontroller.graphics;   
              
    import java.util.ArrayList;   
              
    import android.app.Activity;   
    import android.content.Context;   
    import android.graphics.Canvas;   
    import android.graphics.Color;   
    import android.graphics.Paint;   
    import android.graphics.PointF;   
    import android.os.Bundle;   
    import android.view.MotionEvent;   
    import android.view.View;   
              
    public class CanvasDemoActivity extends Activity {   
              
        @Override   
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
            super.onCreate(savedInstanceState);   
              
            setContentView(new CustomView1(this));   
              
        }   
              
        /**   
         * 使用内部类 自定义一个简单的View   
         * @author Administrator   
         *   
         */
        class CustomView1 extends View{   
              
            Paint paint;   
            private ArrayList<PointF> graphics = new ArrayList<PointF>();   
            PointF point;   
              
            public CustomView1(Context context) {   
                super(context);   
                paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔   
                paint.setColor(Color.YELLOW);   
                paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);   
                paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);   
                paint.setStrokeWidth(3);   
              
            }   
              
            @Override   
            public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
              
                graphics.add(new PointF(event.getX(),event.getY()));   
              
                invalidate(); //重新绘制区域   
              
                return true;   
            }   
              
            //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法   
            @Override   
            protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                for (PointF point : graphics) {   
                    canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint);   
                }   
    //          super.onDraw(canvas);   
              
            }   
        }   
              
    }

    当用户点击时将出现一个小点,拖动时将画出一条用细点组成的虚线:

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