• <转>Socket编程——基础介绍


    最近系统的看了下unix网络编程的一些内容,对socket的理解有了进一步的加深,在看APUE的时候,那会儿看socket上面介绍的比较少,只是模糊的懂了如何去写一个简单的TCP服务端和客户端,对其中一些注意的点,以及实现的原理没有过多的去研究。这是我自己总结的socket编程的第一篇,基本就是介绍一些基础性的东西。

    这个只是在IPV4上的一些socket编程,对于IPV6暂不涉及。下面对unix网络编程卷一第三版简称为unpV13e

    地址结构

    提到地址结构我们一般使用的是最基本的地址结构。IPV4的地址结构为struct sockaddr_in 里面包含了一些字段。如sin_family, sin_addr, sin_port.对于sin_addr这是一个结构体类型的。声明是struct in_addr.struct sockaddr_in是定义在<netinet/in.h>中的。而对于结构体中所 涉及到的变量的定义一般包含在<sys/types.h><sys/socket.h>. 所以一般在编程的时候需要注意将这些头文件引用。

    上述详细的讨论可以参看UnpV13e的p56-p57。里面的讨论比较详尽。

    接着我们还有一类地址结构,称作通用地址结构。这是地址结构的引入是为了对各种socket的地址结构做一个统一的,通用地址的定义是struct sockaddr 舍去了后缀。这个地址结构的使用我们一般是用在类型强转上面。例如bind函数第二个参数需要强转为struct sockaddr 遵循Richard的思想,将struct sockaddr精简一下,使用define将其定义为SA. 如此便省去敲击的次数。

    最后还有一类更加通用的地址结构,称作新的通用地址结构. 它比之前的地址结构更具通用性,能够存储任意大小的结构体。struct sockaddr_storage这个结构一部分是对用户透明的。所以使用的时候我们一般不需要担心空间不够。

    字节序

    不同的机器上,使用的字节序一般是不同的,一般称作大端和小端。我们为什么要讨论这个问题呢?因为作为网络编程,双方之间的通信要一致。比如我这边是使用的小端,而对方机器是大端,那么解析后的结果就是错乱的,因此我们需要做的就是将其统一起来。需要一个能够将本地转为网络字节,再从网络字节转为本地,这之间的细节包括网络字节转本地的时候需要对机器进行大小端的判断。这样就避免了错乱。我们自己如何来判断一个机器的大小端呢?

    我们使用的是联合这个数据类型来实现的。具体的实现参看我的Gits,一般linux上使用的是小端字节序。

    讨论了字节序后我们需要知道的是如何将本地和网络字节序进行互换,一般提供了一些接口,我们一一来简单的讨论下。

    TCP中一般是16位的端口号和32位的IPV4地址。而我们在实现本地转网络的时候不需要去考虑本地是大端还是小端了,只需要考虑需要转的内容长度了。因为从如下的四个函数可以看出htons,htonl,ntohs,ntohl 这边的n代表network,h代表host, l代表long,s代表short。我们把l视为32位的,将s视为16位的。这样在转换ip和port的时候就很方便了。但是需要注意的就是我们在使用这些函数的时候需要注意的就是我们的参数是整型的,这一点需要注意到。

    字节操纵函数

    对一个结构体进行初始化,或是数组初始话的时候我们要做的就是使用一些字节操纵函数来实现。一般我们会想到使用memset这个函数,同样在linux中有另外一组不错的函数,是BSD所提供的,称作bzero bcmp bcopy 以字节来实现相关的操作,而不是以c语言中string的这个概念中所做的那样。

    使用bzero在网络编程中是又好处的。因为参数少,直接将目标初始化成0. 而memset多一个参数。还有一点就是memset无法处理字节重叠的这个问题。而bzero是可以解决的。这一块使用bzero可以省去一些麻烦。这个函数是包含在<strings.h>这个头文件中的。而memset是包含在<string.h>中的。

    字符串处理的函数

    一般我们的输入都是基于字符串这个格式的,使用的比较多,所以如果提供一个直接将字符串格式的地址或是端口转换成网络字节序的函数的话,那么我们就会变得更加的方便。

    这边也有两组不一样的函数,一般我们倾向使用后面一组。 好了先说说第一组的函数。

    • inet_aton ====> 将点分十进制的内容转换成网络字节序,参数是两个,一个是strptr,另一个是地址addrptr。详情参看手册页。
    • inet_addr ====> 几乎淘汰,有一些弊端
    • inet_ntoa ====> 将网络字节序的转换为本地的字符串格式。 参数只有一个。

    这组函数用起来还是可以的。不过更流行的使用是使用下面的这两个。

    • inet_pton ====> 将本地的字符串的描述转为网络字节序,参数有三个。
    • inet_ntop ====> 将网络字节序的转为本地的字符串形式。参数有四个。

    不过为了防止错误,在<netinet/in.h>中有一个好的定义,为INET_ADDRSTRLEN 大小定义为16,这就保证了我们的大小不会溢出。

    上面的两组函数都包含在<arpa/inet.h>这个头文件中。

    但是下面的那两个函数有一个不太好的就是我们要确定sock的类型,而不是直接传入一个地址结构,所以Richard给出了这样的一个封装函数,处理起来应该就是比较轻松一些。

    char *sock_ntop(const sockaddr *sa, socklen_t salen)
    {
        char  portstr[8];
        static char str[128];  //unix domain is largest
    
        switch(sa->sin_family)
        {
            case AF_INET:
            {
                struct sockaddr_in *sin = (struct sockaddr_in *)sa;
                if(inet_ntop(AF_INET,&sin->sin_addr,str,sizeof(str)) == NULL)
                    return NULL;
                if(ntohs(sin->sin_port) != 0)
                {
                    snprintf(portstr,sizeof(portstr),":%d",ntohs(sin->sin_port));
                    strcat(str,portstr);
                }
            return str;
            }
        }
    }

    另外还有其他几个函数,实现都可以在源代码中找到。因为这些函数比较好的一个点就是我们调用的时候省去了很多的细节。

    socket的一部分内容基本上是介绍完了。在字节流套接字上,read和write是不同于文件的I/O的。所以还有一套不错的函数

    • readn
    • written
    • readline

    这三个函数会在下一篇中给出,下一篇将这些函数实现。并且又另一个版本的叫RIO。虽然如出一辙,但是还有一些更加不错的函数提供出来。这对 网络编程中I/O提供的一个好的解决。

  • 相关阅读:
    awt
    登录校验 简单实现
    事务隔离级别
    事务的四大特性(ACID)
    多线程简单了解
    Eureka bug
    什么是存储过程
    filter和servlet的区别
    说说你对多线程锁机制的理解
    session的生命周期,session何时创建,何时销毁,session销毁的方式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sexybear/p/4502019.html
Copyright © 2020-2023  润新知