• 关于C语言中的typedef


    在C语言中定义一个结构体,要最好使用typedef,使用typedef,实际上就是为我们的结构体起了一个新的名字,即定义了一个新的类型,在后面书写自己代码的时候,就可以直接使用自己定义的新的类型第一变量。

    例如

    #include<stdio.h>
    typedef struct
    {
        int num;
        struct Node *next;
    }Node;
    int main()
    {
        Node n;
        n.num=111;
        printf("%d",n.num);
        return 0;
    }
    

      通过使用Typedef,我们定义结构体为新的结构类型——Node,后面使用时,可以直接使用Node定义变量。

      

    #include<stdio.h>
    struct Node
    {
        int num;
        struct Node *next;
    };
    int main()
    {
        struct Node n;
        n.num=111;
        printf("%d",n.num);
        return 0;
    }
    

      但是,没有typedef时,我们在后面声明变量时,一定要指明Node是一个结构体,否则,编译器不知道Node类型变量的存在。

      总之,在C语言中,typedef就是为struct XX起一个别名,方便后面书写。

      

      但是在C++中,就没有这种要求。

      

    #include<iostream>
    using namespace std;
    struct Node
    {
        int num;
        Node *next;
    };
    int main()
    {
        Node n;
        n.num=111;
        cout<<n.num;
        return 0;
    }
    

      可见,在C++中,只要一次声明了结构体作为新的类型,后面便可以直接使用。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wktwj/p/4858816.html
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