显示模式:
之前使display模块的set_mode()的方法用来指定界面的大小,并返回一个Surface对象。
set_mode()的原型如下:
display.set_mode(resolution=(0, 0),flags=0,depth=0)
第一个参数resolution用来指定界面的大小。
第二个参数flags用来指定扩展选项。同时指定多个选项可以使用管道操作符(|)来隔开。
这里给出flags可以使用的选项及其含义。
第三个参数depth用来指定颜色位数。
例1:设置游戏的全屏显示
想要全屏,只需要将第二个参数设置成FULLSCREEN即可。这里设置F11作为游戏的全屏按键。
# 全屏(F11) if event.key == K_F11: fullscreen = not fullscreen if fullscreen: screen = pygame.display.set_mode((1024, 768), FULLSCREEN | HWSURFACE)#开启全屏模式和硬件加速 width, height = 1024, 768 else: screen = pygame.display.set_mode(size)
例2:设置游戏窗口尺寸可变
想要玩家可以自己来调整游戏窗口的大小,需要将第二个参数设置成RESIZABLE,之后一旦玩家调整游戏窗口,Pygame会发送一条带有新尺寸VIDEORESIZE的事件到事件序列中,程序随即做出响应,重新设置新的width和height的值并建立一个新的窗口。
# 用户调整窗口尺寸 if event.type == VIDEORESIZE: size = event.size width, height = size print(size) screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)