• Java多线程之ThreadLocal的作用,场景及原理


    声明:本文参考自:https://www.jianshu.com/p/6fc3bba12f38

    ThreadLocal是什么?  

      ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。

      ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量.

      在JDK5.0中,ThreadLocal已经支持泛型,该类的类名已经变为ThreadLocal<T>。API方法也相应进行了调整,新版本的API方法分别是void set(T value)、T get()以及T initialValue()。

    ThreadLocal的作用?
      ThreadLocal是解决线程安全问题一个很好的思路,它通过为每个线程提供一个独立的变量副本解决了变量并发访问的冲突问题。在很多情况下,ThreadLocal比直接使用synchronized同步机制解决线程安全问题更简单,更方便,且结果程序拥有更高的并发性。
    ThreadLocal的应用场景?
      在Java的多线程编程中,为保证多个线程对共享变量的安全访问,通常会使用synchronized来保证同一时刻只有一个线程对共享变量进行操作。这种情况下可以将类变量放到ThreadLocal类型的对象中,使变量在每个线程中都有独立拷贝,不会出现一个线程读取变量时而被另一个线程修改的现象。最常见的ThreadLocal使用场景为用来解决数据库连接、Session管理等,Spring的事务隔离级别也是使用的ThreadLoacl来实现的。在下面会例举几个场景。
    ThreadLocal的内部原理?
      我们从源码中了解ThreadLocal的原理,下面来看一下具体ThreadLocal是如何实现的。
      ThreadLocal类中提供了几个方法:
        1.public T get() { }
        2.public void set(T value) { }
        3.public void remove() { }
        4.protected T initialValue(){ }
      get()方法是用来获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本,set()用来设置当前线程中变量的副本,remove()用来移除当前线程中变量的副本,initialValue()是一个protected方法,一般是用来在使用时进行重写的,它是一个延迟加载方法,下面会详细说明。
      get方法源码的实现:
     * Returns the value in the current thread's copy of this
     * thread-local variable.  If the variable has no value for the
     * current thread, it is first initialized to the value returned
     * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
     *
     * @return the current thread's value of this thread-local
     */
    public T get() {
     Thread t = Thread.currentThread();
     ThreadLocalMap map = getMap(t);
     if (map != null) {
     ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
     if (e != null) {
     @SuppressWarnings("unchecked")
     T result = (T)e.value;
     return result;
     }
     }
     return setInitialValue();
    }
    ​
    /**
     * Variant of set() to establish initialValue. Used instead
     * of set() in case user has overridden the set() method.
     *
     * @return the initial value
     */
    private T setInitialValue() {
     T value = initialValue();
     Thread t = Thread.currentThread();
     ThreadLocalMap map = getMap(t);
     if (map != null)
     map.set(this, value);
     else
     createMap(t, value);
     return value;
    }

      第一句是取得当前线程,然后通过getMap(t)方法获取到一个map,map的类型为ThreadLocalMap。然后接着下面获取到<key,value>键值对,注意这里获取键值对传进去的是this,而不是当前线程t。 如果获取成功,则返回value值。如果map为空,则调用setInitialValue方法返回value。

      看看getMap(t)做了些什么?

     * Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
     * InheritableThreadLocal.
     *
     * @param  t the current thread
     * @return the map
     */
     ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
     return t.threadLocals;
     }

      在getMap中,是调用当期线程t,返回当前线程t中的一个成员变量threadLocals。 那么我们继续取Thread类中取看一下成员变量threadLocals是什么?继续查看源码

     * ThreadLocalMap is a customized hash map suitable only for
     * maintaining thread local values. No operations are exported
     * outside of the ThreadLocal class. The class is package private to
     * allow declaration of fields in class Thread.  To help deal with
     * very large and long-lived usages, the hash table entries use
     * WeakReferences for keys. However, since reference queues are not
     * used, stale entries are guaranteed to be removed only when
     * the table starts running out of space.
     */
     static class ThreadLocalMap {
    ​
     /**
     * The entries in this hash map extend WeakReference, using
     * its main ref field as the key (which is always a
     * ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()
     * == null) mean that the key is no longer referenced, so the
     * entry can be expunged from table.  Such entries are referred to
     * as "stale entries" in the code that follows.
     */
     static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
     /** The value associated with this ThreadLocal. */
     Object value;
    ​
     Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
     super(k);
     value = v;
     }
     }
    ​
     //省略....
     }

      实际上就是一个ThreadLocalMap,这个类型是ThreadLocal类的一个内部类,我们继续去看ThreadLocalMap的实现。

       再看setInitialValue()方法

        setInitialValue()很容易理解,就是如果map不为空,就设置键值对,为空,再创建Map,看一下createMap的实现。

     * Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
     * InheritableThreadLocal.
     *
     * @param t the current thread
     * @param firstValue value for the initial entry of the map
     */
     void createMap(Thread t, T firstValue) {
     t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
     }

      如果使用ThreadLocal时,先进行get之前,必须先set,否则会报空指针异常

    public class ThreadLocalExsample {
    
        ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<>();
        public void set() {
            longLocal.set(Thread.currentThread().getId());
        }
        public long getLong() {
            return longLocal.get();
        }
     public static void main(String[] args) {
            ThreadLocalExsample test = new ThreadLocalExsample();
            //注意:没有set之前,直接get,报null异常了
            System.out.println("-------threadLocal value-------" + test.getLong());
        }
    }

    ThreadLocal的应用场景# 数据库连接

     public Connection initialValue() {
     return DriverManager.getConnection(DB_URL);
     }
    };  
    
    public static Connection getConnection() {  
     return connectionHolder.get();
    }  

    ThreadLocal的应用场景# Session管理

    public static Session getSession() throws InfrastructureException {  
     Session s = (Session) threadSession.get();
     try {
     if (s == null) {
     s = getSessionFactory().openSession();
     threadSession.set(s);
     }
     } catch (HibernateException ex) {
     throw new InfrastructureException(ex);
     }
     return s;
    }

    ThreadLocal的应用场景# 多线程

     * @Author 安仔夏天很勤奋
     * Create Date is  2019/3/21
     *
     * 描述 Java中的ThreadLocal类允许我们创建只能被同一个线程读写的变量。
     * 因此,如果一段代码含有一个ThreadLocal变量的引用,即使两个线程同时执行这段代码,
     * 它们也无法访问到对方的ThreadLocal变量。
     */
    public class ThreadLocalExsample {
    ​
     /**
     * 创建了一个MyRunnable实例,并将该实例作为参数传递给两个线程。两个线程分别执行run()方法,
     * 并且都在ThreadLocal实例上保存了不同的值。如果它们访问的不是ThreadLocal对象并且调用的set()方法被同步了,
     * 则第二个线程会覆盖掉第一个线程设置的值。但是,由于它们访问的是一个ThreadLocal对象,
     * 因此这两个线程都无法看到对方保存的值。也就是说,它们存取的是两个不同的值。
     */
     public static class MyRunnable implements Runnable {
     /**
     * 实例化了一个ThreadLocal对象。我们只需要实例化对象一次,并且也不需要知道它是被哪个线程实例化。
     * 虽然所有的线程都能访问到这个ThreadLocal实例,但是每个线程却只能访问到自己通过调用ThreadLocal的
     * set()方法设置的值。即使是两个不同的线程在同一个ThreadLocal对象上设置了不同的值,
     * 他们仍然无法访问到对方的值。
     */
     private ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
     @Override
     public void run() {
     //一旦创建了一个ThreadLocal变量,你可以通过如下代码设置某个需要保存的值
     threadLocal.set((int) (Math.random() * 100D));
     try {
     Thread.sleep(2000);
     } catch (InterruptedException e) {
     }
     //可以通过下面方法读取保存在ThreadLocal变量中的值
     System.out.println("-------threadLocal value-------"+threadLocal.get());
     }
     }
    ​
     public static void main(String[] args) {
     MyRunnable sharedRunnableInstance = new MyRunnable();
     Thread thread1 = new Thread(sharedRunnableInstance);
     Thread thread2 = new Thread(sharedRunnableInstance);
     thread1.start();
     thread2.start();
     }
    }
    ​
    运行结果
    -------threadLocal value-------38
    -------threadLocal value-------88

    结论:

      ThreadLocal 中 set 和 get 操作的都是对应线程的 table数组,ThreadLocal确定了一个数组下标,而这个下标是value存储的对应位置。因此在不同的线程中访问同一个 ThreadLocal 对象的 set 和 get 进行存取数据是不会相互干扰的

    ThreadLocal的底层结构?

      虽然ThreadLocal的数据结构很像HashMap,但是从源码可以发现,它并未实现Map接口,而且他的Entry是继承WeakReference(弱引用)的,也没有看到HashMap中的next,所以不存在链表了。

    static class ThreadLocalMap {
    
            static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
                /** The value associated with this ThreadLocal. */
                Object value;
    
                Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                    super(k);
                    value = v;
                }
            }
            ……
        }   

      结构大概长这样:

      

       为什么使用数组?没有链表怎么解决hash冲突?

        用数组是因为,我们开发过程中可以一个线程可以有多个TreadLocal来存放不同类型的对象的,但是他们都将放到你当前线程的ThreadLocalMap里,所以肯定要数组来存。

        至于Hash冲突,我们先看一下源码:

    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
               Entry[] tab = table;
                int len = tab.length;
                int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
                for (Entry e = tab[i];
                     e != null;
                     e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
    
                    if (k == key) {
                        e.value = value;
                        return;
                    }
                    if (k == null) {
                        replaceStaleEntry(key, value, i);
                        return;
                    }
                }
                tab[i] = new Entry(key, value);
                int sz = ++size;
                if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                    rehash();
            }

      我从源码里面看到ThreadLocalMap在存储的时候会给每一个ThreadLocal对象一个threadLocalHashCode,在插入过程中,根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置i,int i = key.threadLocalHashCode & (len-1)。

      然后会判断一下:如果当前位置是空的,就初始化一个Entry对象放在位置i上;

    if (k == null) {
        replaceStaleEntry(key, value, i);
        return;
    }

      如果位置i不为空,如果这个Entry对象的key正好是即将设置的key,那么就刷新Entry中的value;

    if (k == key) {
        e.value = value;
        return;
    }

      如果位置i的不为空,而且key不等于entry,那就找下一个空位置,直到为空为止。

      

       这样的话,在get的时候,也会根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置,然后判断该位置Entry对象中的key是否和get的key一致,如果不一致,就判断下一个位置,set和get如果冲突严重的话,效率还是很低的。

      以下是get的源码,是不是就感觉很好懂了:

    private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
                int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
                Entry e = table[i];
                if (e != null && e.get() == key)
                    return e;
                else
                    return getEntryAfterMiss(key, i, e);
            }
    
     private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
                Entry[] tab = table;
                int len = tab.length;
    // get的时候一样是根据ThreadLocal获取到table的i值,然后查找数据拿到后会对比key是否相等  if (e != null && e.get() == key)。
                while (e != null) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
                  // 相等就直接返回,不相等就继续查找,找到相等位置。
                    if (k == key)
                        return e;
                    if (k == null)
                        expungeStaleEntry(i);
                    else
                        i = nextIndex(i, len);
                    e = tab[i];
                }
                return null;
            }

      对象存放在哪里?

        在Java中,栈内存归属于单个线程,每个线程都会有一个栈内存,其存储的变量只能在其所属线程中可见,即栈内存可以理解成线程的私有内存,而堆内存中的对象对所有线程可见,堆内存中的对象可以被所有线程访问。

      是不是说ThreadLocal的实例以及其值存放在栈上?

        其实不是的,因为ThreadLocal实例实际上也是被其创建的类持有(更顶端应该是被线程持有),而ThreadLocal的值其实也是被线程实例持有,它们都是位于堆上,只是通过一些技巧将可见性修改成了线程可见。

    总结:

      在每个线程Thread内部有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals,这个threadLocals就是用来存储实际的变量副本的,键值为当前ThreadLocal变量,value为变量副本(即T类型的变量)。 初始时,在Thread里面,threadLocals为空,当通过ThreadLocal变量调用get()方法或者set()方法,就会对Thread类中的threadLocals进行初始化,并且以当前ThreadLocal变量为键值以ThreadLocal要保存的副本变量为value,存到threadLocals。 然后在当前线程里面,如果要使用副本变量,就可以通过get方法在threadLocals里面查找。

      实际上通过ThreadLocal创建的副本是存储在每个线程自己的threadLocals中的;

      为何threadLocals的类型ThreadLocalMap的键值为ThreadLocal对象,因为每个线程中可有多个threadLocal变量,就像上面代码中的longLocal和stringLocal;

      在进行get之前,必须先set,否则会报空指针异常;如果想在get之前不需要调用set就能正常访问的话,必须重写initialValue()方法。 因为在上面的代码分析过程中,我们发现如果没有先set的话,即在map中查找不到对应的存储,则会通过调用setInitialValue方法返回i,而在setInitialValue方法中,有一个语句是T value = initialValue(), 而默认情况下,initialValue方法返回的是null。

    内存泄露问题:

      存在内存泄露问题,每次使用完ThreadLocal,都调用它的remove()方法,清除数据。

      由于ThreadLocalMap的key是弱引用,而Value是强引用。这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外 部对象强引用时,发生GC时弱引用Key会被回收。这个时候就会出现Entry中Key已经被回收,出现一个null Key的情况,外部读取ThreadLocalMap中的元素是无法通过null Key来找到Value的。因此如果当前线程的生 命周期很长,一直存在,那么其内部的ThreadLocalMap对象也一直生存下来,这些null key就存在一条强引 用链的关系一直存在:Thread --> ThreadLocalMap-->Entry-->Value,这条强引用链会导致Entry不会回收, Value也不会回收,但Entry中的Key却已经被回收的情况,造成内存泄漏。

      ThreadLocal在保存的时候会把自己当做Key存在ThreadLocalMap中,正常情况应该是key和value都应该被外界强引用才对,但是现在key被设计成WeakReference弱引用了。

      

       什么是弱引用?

        只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期,在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。

        不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。

      这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部强引用时,发生GC时会被回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。

      为什么ThreadLocalMap的key要设计成弱引用?

        key不设置成弱引用的话就会造成和entry中value一样内存泄漏的场景

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