一、JavaScript引入方式
1、Script标签内写代码
<script>
//在这里写你的JS代码
</script>
2、引入额外的JS文件
<script src="myscript.js"></script>
二、JavaScript语言规范
1、注释
// 这是单行注释
/*
这是多行注释
*/
2、结束符
JavaScript中的语言要以分号(;)为结束符。
三、JavaScript语言基础
1、变量声明
<1>JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
<2>声明变量使用var变量名;的格式来进行声明。
var name = 'guo';
var age = 18;
/*
注意:
变量名是区分大小写的。
推荐使用驼峰式命名规则。
保留字不能用作变量名。也就是关键字。
*/
/*
补充:
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。
*/
for (let i = 0;i<arr.lenth;i++) {....}
// ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3
// TypeError:'PI' is read-only
四、JavaScript数据类型
JavaScript拥有动态类型
var x; // 此时x是undefined
var x = 1; // 此时x是数字
var x = "guo" // 此时x是字符串
1、数值(Number)
JavaScript不去分整型和浮点型,就只有一种数字类型。
var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5; // 12300000
var d = 123e-5; // 0.00123
还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。
常用方法:
parseInt('123') // 返回123
parseInt('ABC') // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat('123.456') // 返回123.456
2、字符串(String)
var a = 'Hello';
var b = 'world';
var c = a + b;
console.log(c); // 得到Helloworld
常用方法:拼接字符串一般用“+”
方法 | 说明 |
.length | 返回长度 |
.trim() | 移除空白 |
.trimLeft() | 移除左边的空白 |
.trimRight() | 移除右边的空白 |
.charAt(n) | 返回第n个字符 |
.concat(value,..) | 拼接 |
.index | 子序列位置 |
.substring(from,to) | 根据索引获取子序列 |
.slice(start,end) | 切片 |
.toLowerCase() | 小写 |
.toUpperCase() | 大写 |
.split(delimiter,limit) | 分割 |
substring和slice的区别:
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):
两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度
substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换
silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
slice和substring的区别
补充:
ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string) 是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 多行文本
`这是多行的
文本`
// 字符串中嵌入变量
var name = "q1mi", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
注意:如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。
JSHint启用ES6语法支持/*jshint esversion: 6*/
3、布尔值(Boolean)
区别于python,true和false都是小写。
var a = true;
var b = false;
// ''(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
4、null和undefined
★null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如name=null;
★undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。
5、对象(Object)
JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数。。。除外,JavaScript允许自定义对象。
JavaScript提供多个内建对象,比如String、Date、Array等等。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
数组
数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于python中的列表。
var a = [123,'abc']
console.log(a[1]); // 输出‘abc’
常用方法:
方法 | 说明 |
.length | 数组的大小 |
.push(ele) | 尾部追加元素(可以追加多个元素) |
.pop() | 获取尾部的元素(只可以删除一个) |
.unshift() | 头部插入元素(可以插入多个元素) |
.shift() | 头部移除元素(只可以删除一个) |
.slice(start,end) | 切片 |
.reverse() | 反转 |
.join(seq) | 将数组元素连接成字符串(点前面是数组join后面的为用来连接的内容) |
.concat(val,...) | 连接数组 |
.sort() | 排序 |
.forEach() | 将数组的每个元素传递给回调函数 |
.splice() | 删除元素,并向数组添加新元素 |
.map() | 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组 |
关于sort()需要注意:
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的 元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b, 其返回值如下:
若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
示例:
function sortNumber(a,b){ return a - b } var arrl = [11,100,22,55,33,44] arrl.sort(sortNumber) // 关于遍历数组中的元素,可以使用下面的方式: var a = [10,20,30,40]; for (var i=0;i<a.length;i++){ console.log(a[i]) }
6、forEach()
语法:
forEach(function(currentValue,index,arr),thisValue) 这里的函数是匿名函数
参数:
参数 | 描述 | ||||||||
function(currentValue,index,arr) |
必须,数组中每个元素需要调用的函数。 函数参数:
|
||||||||
thisValue | 可选。传递给函数的值一般用“this”值。如果这参数为空,“undefined”会传递给“this”值。 |
7、splice()
语法:
splice(index,howmany,item1,......,itemx)
参数 | 描述 |
index |
必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。 |
howmany |
必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是“0”。 如果未规定此参数,则删除从index开始到原数组结尾的所有元素。 |
item1,.....,itemx |
可选。要添加到数组的新元素 |
8、map()
语法:
map(function(currentValue,index,arr),thisValue)
参数 | 描述 | ||||||||
function(currentValue,index,arr) |
必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数 函数参数:
|
||||||||
thisValue | 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作‘this’的值。如果省略了thisValue,‘this’的值为‘undefined’ |
补充:ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。
9、类型查询
typeof "abc" // "string" typeof null // "object" typeof true // "boolean" typeof 123 // "number"
注意:typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。
对变量或值调用typeof运算符将返回下列值之一:
★ undefined - 如果变量是Undefined类型的
★ Boolean - 如果变量是 Boolean类型的
★ number - 如果变量是 Number类型的
★ string - 如果变量是 String类型的
★ object - 如果变量是 一种引用类型或Null类型的
五、运算符
1、算数运算符
+ - * / % ++ --
2、比较运算符
> >= < <= != == === !== 注意: 1=='1' // true 弱类型比较 1==='1' // false 强类型比较
3、逻辑运算符
&&与 ||或 !非
4、赋值运算符
= += -= *= /=
六、流程控制
1、if-else
var a = 10; if (a>5){ console.log('yes') }else{ console.log('no') }
2、if- else if - else
var a = 5; if (a>5){ console.log('a>5'); }else if (a<5){ console.log('a<5'); }else{ console.log('a=5'); }
3、switch
var day = new Date().getDay(); switch(day){ case 0: console.log('Sunday') break; case 1: console.log('Monday') break; case 2: console.log('Tuesday') break; default: console.log('no') }
switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。
4、for
for (var i=0;i<10;i++){ console.log(i) }
5、while
var i=0; while(i<10){ console.log(i); i++; }
6、三元运算
var a = 1; var b = 2; var c = a>b? a:b console.log(c)
七、函数
1、函数定义
JavaScript中的函数和python中的非常类似,只是定义方式有点区别。
// 普通函数定义 function f1() { console.log("Hello World"); } // 带参数的函数 function f2(a,b){ // 可以传多个参数 console.log(arguments); // 内置的arguments对象 console.log(arguments.length); console.log(a,b); // 只会打印前两个数值 } // 匿名函数方式 var sum = function(a,b){ // 可以传多个值 return a + b; // 但是只返回前两个的和(默认返回最后一个值)想返回多个值要放到数组中 } sum(1,2) // 立即执行函数 (function(a,b){ // 可以传多个参数 return a + b; // 返回两个值的和 }) (1,2); // 带返回值的函数 function sum(a,b) { return a + b; } sum(1,2); // 调用函数
补充:ES6中允许使用"箭头"(=>)定义函数。
var f = v => v ; // 等同于 var f = function(v){ return v; }
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
var f = () => 5; // 等同于 var f = function() {return 5}; var sum = (num1,num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1,num2){ return num1 + num2; }
2、函数中的arguments参数
function add(a,b) { console.log(a + b); console.log(arguments.length); } add(2,3,4) // 输出结果 5 // 前两个的和 3 // arguments 的长度 // 注意: 函数只能返回一个值(默认返回最后一个),如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。
3、函数的全局变量和局部变量
局部变量:
在JavaScript函数内部声明的变量(使用var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
变量生存周期:
JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在网页关闭后被删除。
4、作用域
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。
几个例子:
1、
var city = 'BeiJing'; function f() { var city = 'ShangHai'; function inner() { var city = 'ShenZhen'; console.log(city); } inner(); } f(); // 先从内部找city,找不到就一层一层往外找
2、
var city = 'BeiJing'; function Bar() { console.log(city); } function f() { var city = 'ShangHai'; return Bar; } var ret = f(); ret(); // 这里会找全局变量,因为局部没找到,下面的局部不能访问到
3、闭包
var city = 'BeiJing'; function f() { var city = 'ShangHai'; function inner() { console.log(city); } return inner; } var ret = f(); ret();
八、词法分析
JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。
词法分析的过程:
当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Active Object(AO),并会分析一下3个方面:
1、如果函数有传参数,则将所传参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
2、如果函数局部变量,与AO有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
3、函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。
函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。
两个例子:
var age = 18; function foo (a) { var age = 19; console.log(age); var age = 22; console.log(age); } foo(20);
var age = 18; function foo (a) { console.log(age); var age = 22; console.log(age); function age () { console.log('haha'); } console.log(age); } foo(20); // 第一个console.log(age)的结果为 ƒ age () { console.log('haha'); }
词法分析过程: 1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine; 2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理 3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...}; 最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明 执行过程: 注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找 1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数 2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 2 3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了
九、内置对象和方法
JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。
注意:var s1 = 'abc'和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1-->string而typeof s2 -->Object
1、自定义对象
JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。
var a = {'name':'Guo','age':22}; console.log(a.name); console.log(a['age']);
2、遍历对象中的内容:
var a = {'name':'Guo','age':22}; for (var i in a) { console.log(i,a[i]); }
3、创建对象:
var person = new Object(); // 创建一个person对象 person.name = 'Guo'; // person对象的name属性 person.age = 18; // person对象的age属性 console.log(person)
注意:ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是‘键’的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。
也就是说,Object结构提供了‘字符串--值’的对应,Map结构提供了‘值--值’的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
var m = new Map(); var o = {p:'Hello World'} m.set(o,'content') m.get(o) // 'content' m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
扩展:
// 父类构造函数 var f = function(loc) { this.loc = loc; } // 父类方法 f.prototype.move = function() { this.loc ++; } // 子类构造函数 var Van = function(loc) { f.call(this,loc); } // 继承父类的方法 Van.prototype = Object.create(f.prototype); // 修复constructor Van.prototype.constructor = Van; // 扩展方法 Van.prototype.grab = function() { /*...*/ }
4、Date对象
创建Date对象
// 方法1:不指定参数 var d1 = new Date(); console.log(d1.toLocaleString()); // 方法2:参数为日期字符串 var d2 = new Date('2004/3/20 11:12'); console.log(d2.toLocaleString()); var d3 = new Date('04/03/20 11:12'); console.log(d3.toLocaleString()); // 方法3:参数为毫秒数 var d3 = new Date(5000); console.log(d3.toLocaleString()); console.log(d3.toUTCString()); // 方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300); console.log(d4.toLocaleString()); // 毫秒并不直接显示
Date对象的方法:
// getDate(); 获取日 // getDay(); 获取星期 // getMonth(); 获取月(0-11) // getFullYear(); 获取完整年份 // getYear(); 获取年 // getHours(); 获取小时 // getMinutes(); 获取分钟 // getSeconds(); 获取秒 // getMilliseconds(); 获取毫秒 // getTime(); 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
5、JSON对象
var str1 = '{'name':'Guo','age':20}'; var obj1 = {'name':'Zhang','age':22}; // JSON字符串转换成对象 var obj = JSON.parse(str1); // 对象转换成JSON字符串 var str = JSON.stringify(obj1);
6、ReExp对象
// RegExp对象 // 创建正则对象方式1 // 参数1 正则表达式(不能有空格) // 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写) // 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母,长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。 // 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格) var reg1 = new RegExp('^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$'); // RegExp对象 // 创建正则对象方式1 // 参数1 正则表达式(不能有空格) // 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写) // 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母,长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。 // 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格) var reg1 = new RegExp('^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$'); // 匹配响应的字符串 var s1 = 'bc123'; // RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。 reg1.test(s1); // true // 创建方式2 // 填写正则表达式匹配模式(逗号后面不要加空格) var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/; reg2.test(s1); // true // String对象与正则结合的4个方法 var s2 = 'hello world'; s2.match(/o/g); // ['o','o'] 查找字符串中符合正则的内容 s2.search(/h/g); // 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置 s2.splt(/o/g); // ['hell','w','rld'] 按照正则表达式对字符串进行切割 s2.replace(/o/g,'s'); // 'hello world' 对字符串按照正则进行替换 // 关于匹配模式:g和i的简单示例 var s1 = 'name:Guo age:18'; s1.replace(/a/,'haha'); s1.replace(/a/g,'haha'); s1.replace(/a/gi,'haha'); // 注意事项1: // 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。 // 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。 // 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。 // 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。 // 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。 // 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。 var reg3 = /foo/g; // 此时 regex.lastIndex=0 reg3.test('foo'); // 返回true // 此时 regex.lastIndex=3 reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true // 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号。 // 注意事项2(说出来你可能不信系列): // 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test("undefined"), 并且/undefined/.test()默认返回true。 var reg4 = /^undefined$/; reg4.test(); // 返回true reg4.test(undefined); // 返回true reg4.test("undefined"); // 返回true
7、Math对象
abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 对数进行下舍入。相当于取整。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 Math.abs(-5)