• 自适应网页设计/响应式Web设计


    随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。

    移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?

    手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。

    很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。

    于是,很早就有人设想,能不能”一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?

    一、”自适应网页设计”的概念

    2010年,Ethan Marcotte提出了“自适应网页设计”(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。

    他制作了一个范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。

    如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行。

    如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。

    如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。

    二、允许网页宽度自动调整

    “自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。

    首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元素标签。

    viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。

    所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js.

    三、不使用绝对宽度

    由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。

    具体说,CSS代码不能指定像素宽度:

    只能指定百分比宽度:

    或者

    四、相对大小的字体

    字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。

    上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。

    然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。

    五、流动布局(fluid grid)

    "流动布局"的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。

    float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。

    另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。

    六、选择加载CSS

    “自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。

    它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。

    上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device- 400px),就加载tinyScreen.css文件。

    如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。

    除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。

    七、CSS的@media规则

    同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。

    上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(auto),sidebar块不显示(display:none)。

    八、图片的自适应(fluid image)

    除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的自动缩放。

    这只要一行CSS代码:

    老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:

    不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。

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