1.索引器
索引器允许类或结构的实例按照与数组相同的方式进行索引。索引器类似于属性,不同之处在于它们的访问器采用参数。它可以像数组那样对对象使用下标。它提供了通过索引方式方便地访问类的数据信息的方法。
要声明类或结构的索引器,使用this关键字。
class SampleCollection<T> { private T[] arr = new T[100]; public T this[int i] { get { return arr[i]; } set { arr[i] = value; } } } class Program { static void Main(string[] args) { //SampleCollection<int> i=new SampleCollection<int>(); //i[0] = 1; // Console.WriteLine(i[0]); SampleCollection<string> s = new SampleCollection<string>(); s[0] = "HELLO"; Console.WriteLine(s[0]); Console.ReadKey(); } }
2.静态构造函数的使用方法
这道题比较有意思,先看下代码及运行的结果:
class Class1 { public static int Count = 0; static Class1() { Count++; } public Class1() { Count++; } } class Program { static void Main(string[] args) { Class1 o1 = new Class1(); Class1 o2 = new Class1(); Console.WriteLine(Class1.Count); Console.ReadKey(); } }
从调试的结果来看,运行到这行代码Class1 o1 = new Class1();调用static Class1() { Count++; }函数,然后会接着调用public Class1() { Count++; },再运行到Class1 o2 = new Class1();这行代码时,就只调用public Class1() { Count++; },(刚开始会认为只执行其中的一个函数,没想到结果会是这样,他们不是重载的关系吗?)
解释:
使用静态函数(静态方法),编译器会在编译程序代码的时候,将静态方法当作全局函数对待。
可以说静态函数(方法)是属于类的;
普通函数(方法)是属于对象的。
3.又一有意思的题目(这样的题目可以看出水平呀。。。)
直接上代码和运行结果了
public class A { public virtual void Fun1(int i) { Console.WriteLine(i); } public void Fun2(A a) { a.Fun1(1); Fun1(5); } } public class B : A { public override void Fun1(int i) { base.Fun1(i+1); } } class Program { static void Main(string[] args) { B b = new B(); A a = new A(); a.Fun2(b); b.Fun2(a); Console.ReadKey(); } }
分析:a.Fun2(b)是指先执行A类下的Fun2函数。Fun2函数下第一步是a.Fun1(1),但实际的实参是b,也就是b.Fun(1),由于重写(Override),其内容是base.Fun1(i+1),也就是执行Fun1(1+1)结果是2.
b.Fun2(a)是指先执行B类下的Fun2函数,可是B类本身没有Fun2函数,只有执行它的基类的Fun2函数。但实参是a,也就是执行a.Fun1(1),结果是1,下一行代码是Fun1(5) 实际上执行的是b.Fun1(5),实际执行结果是base.Fun1(5+1).
这个题的关键要搞清楚:一个函数的执行必须在一个具体的对象中实现。如果函数明确告诉是那个对象,则在该对象下执行;如果没有,则在默认的对象下执行。
4.C#委托和观察者模式(早就感觉这两之间有点关系,嘿,真的来了)
程序设计:猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。要求:一要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。二考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应
观察者模式:
public interface Subject { void Register(Observer ob); } public interface Observer { void Response(); } public class Mouse : Observer { private string name; public Mouse(string name, Subject sub) { this.name = name; sub.Register(this);//观察者注册 } public void Response() { Console.WriteLine(name+" attempt to escape"); } } public class Master : Observer { private string name; public Master(Subject sub) { sub.Register(this);//观察者注册 } public void Response() { Console.WriteLine("the host waken!"); } } public class Cat : Subject { private ArrayList observers;//用以数组保存所有观察者 public void Register(Observer ob) { this.observers.Add(ob); } public Cat() { observers = new ArrayList();//构造函数初始化 } public void Cry()//触发事件发生,并通知所有观察者 { Console.WriteLine("cat cryed"); foreach (Observer obs in this.observers) { obs.Response();//所有观察者给出相应的回应 } } } class Program { static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat(); Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1",cat); Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat); Master master = new Master(cat); cat.Cry(); Console.ReadKey(); } }
委托:
public delegate void SubEventHandler(); public abstract class Subject { public event SubEventHandler subEvent; protected void FireAway() { if (this.subEvent != null) this.subEvent();//熟悉却又陌生 } } public class Cat : Subject { public void Cry() { Console.WriteLine("cat cryed!"); this.FireAway();//触发绑定的事件 } } public abstract class Observer { public Observer(Subject sub) { sub.subEvent += new SubEventHandler(Response); } public abstract void Response(); } public class Mouse : Observer { private string name; public Mouse(string name, Subject sub):base(sub)//初始化列表 { this.name = name; } public override void Response() { Console.WriteLine(name + "attempt to escape!"); //throw new NotImplementedException(); } } public class Master : Observer { public Master(Subject sub) : base(sub) { } public override void Response() { Console.WriteLine("host woken!"); //throw new NotImplementedException(); } } class Program { static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat(); Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1",cat); Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat); Master master = new Master(cat); cat.Cry(); Console.ReadKey(); } }
5.值类型和引用类型比较
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections; namespace JiDan { public class RefPoint { public int x; public RefPoint(int x) { this.x = x; } } class Program { static void Main(string[] args) { bool result; RefPoint rPoint1 = new RefPoint(1); RefPoint rPoint2 = new RefPoint(1); result = (rPoint1 == rPoint2); Console.WriteLine(result); // 返回 false; result = rPoint1.Equals(rPoint2);//对于引用类型,即使类型的实例(对象)包含的值相等,如果变量指向的是不同的对象,那么也不相等。这个很关键 Console.WriteLine(result); // #2 返回false result = (rPoint1.x).Equals(rPoint2.x);//这样就会相等了 Console.WriteLine(result); //true object m1 = 1; object m2 = 1; result = m1.Equals(m2);//true,更清晰地理解是"=="用于比较引用是否相等,也就是是否指向同一个对象,如果指向的是同一个对象,那么Equal肯定相等 //Equal用于值类型是否相等,也就是堆栈上的值。。只是初步的,更深地要对Equal原型方法熟悉。。 Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } } }
最近在许多论坛上看到关于了ref和out的区别,发现解释的都不非常理想。
我想抄写点官方的解释,然后再来我自己的解释
//如下
方法参数上的 out 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。
当希望方法返回多个值时,声明 out 方法非常有用。使用 out 参数的方法仍然可以返回一个值。一个方法可以有一个以上的 out 参数。
若要使用 out 参数,必须将参数作为 out 参数显式传递到方法。out 参数的值不会传递到 out 参数。
不必初始化作为 out 参数传递的变量。然而,必须在方法返回之前为 out 参数赋值。
属性不是变量,不能作为 out 参数传递。
方法参数上的 ref 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。
若要使用 ref 参数,必须将参数作为 ref 参数显式传递到方法。ref 参数的值被传递到 ref 参数。
传递到 ref 参数的参数必须最先初始化。将此方法与 out 参数相比,后者的参数在传递到 out 参数之前不必显式初始化。
属性不是变量,不能作为 ref 参数传递。
//上面的理解起来非常不好理解。下面我说说我自己的看法。
首先:两者都是按地址传递的,使用后都将改变原来的数值。很多人在论坛上解释说out是按数值传递,是错误的。简单的测试后可以知道out使用也能改变数值的,所以肯定是按照地址传递的。
其次:rel可以把参数的数值传递进函数,但是out是要把参数清空,就是说你无法把一个数值从out传递进去的,out进去后,参数的数值为空,所以你必须初始化一次。这个就是两个的区别,或者说就像有的网友说的,rel是有进有出,out是只出不进。经典!!!