• javaScript 封装


    在基于web 的b/s 架构的项目中, 丰富的界面都离不开 javascript, javascript 在 html 中变得越来越强大,但是我们在写 javascript 的时候都比较随意,随着页面中脚本的增加, javascript 脚本变得越来越难维护,如果使用对象封装,不仅能减少代码量,代码的复用率也会提高,这里主要介绍下 javascript 对象的封装

    1.使用关键字new创建对象

    function Person(name, age) {   
      this.name = name;  
      this.age = age;  
    }  
    var p = new Person();   // 也可填充初始化属性,如new Person("lingceng", 22)  
    

    2. 使用Object直接创建对象

    var obj = new Object(); // 这里也可写成 var = {};  
    obj.name = "lingceng";  
    obj.age = 22; 
    


     可以看出,这种方法扩展很方便。 

    3.使用JSON创建(对象字面量的说法更准确,但JSON更好理解)

    var p = {  
     name: "lingceng",  // "name":"lingceng这样加引号解析方式相同  
     gender: "male"  
    };
    

    4.定义js 类

    js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类.

    function ShapeBase() { 
    this.show = function() 
    { 
    alert("ShapeBase show"); 
    }; 
    this.init = function(){ 
    alert("ShapeBase init"); 
    }; 
    } 
    

     这个类里定义了两个方法:show和init, 需要注意的是这里用到了this来声明, 而不是var, 因为用var是用来定义私有方法的.
    另外, 我们还可以用prototype属性来定义Shape的方法.

    ShapeBase.prototype.show=function() 
    { 
    alert("ShapeBase show"); 
    } 
    ShapeBase.prototype.init=function() 
    { 
    alert("ShapeBase init"); 
    } 
    

     上面这种写法看起来不太直观,我们可以将所有的方法写在一起.

    ShapeBase.prototype={ 
    show:function() 
    { 
    alert("ShapeBase show"); 
    }, 
    init:function() { 
    alert("ShapeBase init"); 
    } 
    }; 
    

     js的调用

    function test(src){ 
    var s=new ShapeBase(); 
    s.init(); 
    s.show(); 
    } 
    

     js 的静态方法实现如下:

    //静态方法 
    ShapeBase.StaticDraw = function() 
    { 
    alert("method draw is static"); 
    } 
    

     5.实现JS 类抽象和继承

    同样, js中也不支持类继承机制,但我们可以通过将父类prototype中的成员方法复制到子类的prototype中来实现.
    和类的继承一样,JavaScript也没有任何机制用于支持抽象类.但利用JavaScript语言本身的性质.可以实现自己的抽象类.
    首先来看看js中的虚方法, 在传统语言中虚方法是要先定义的, 而包含虚方法的类就是抽象类,不能被实例化,而在JavaScript中,虚方法就可以看作该类中没有定义的方法,但已经通过this指针使用了. 和传统面向对象不同的是,这里虚方法不需经过声明,而直接使用了, 并且类也可以被实例化. 先定义object的extend方法, 一个为静态方法,一个为实例方法, 这两个方法用于实现继承的prototype复制

    Object.extend = function(destination, source) { 
    for (property in source) { 
    destination[property] = source[property]; 
    } 
    return destination; 
    } 
    Object.prototype.extend = function(object) { 
    return Object.extend.apply(this, [this, object]); 
    }
    

     接下来我们实现一个继承类Rect, 这里先用一种简单的方法来实现

    function Rect() { 
    } 
    Rect.prototype = ShapeBase.prototype; //只这一句就行了 
    //扩充新的方法 
    Rect.prototype.add=function() { 
    alert("Rect add"); 
    } 
    

     这种方法不能用于重写,如果改变了show方法, ShapeBase的show也会指向同一函数可能是由于prototype赋值只是简单的改变指向地址.
    如果上面也定义了:

    Rect.prototype.show=function() { 
    alert("Rect show"); 
    } 
    

     那么执行结果如下:

    function test(){ 
    var s=new ShapeBase(); 
    s.show(); //结果:Rect show 
    var r=new Rect(); 
    r.show(); //结果:Rect show 
    r.add(); 
    } 
    

     我们再使用object.extend实现继承, 并实现一个oninit虚方法, 修改ShapeBase如下:

    ShapeBase.prototype={ 
    show:function() 
    { 
    alert("ShapeBase show"); 
    }, 
    initialize:function () { 
    this.oninit(); 
    } 
    }; 
    

     实现Rect类继承.

    Rect.prototype=(new ShapeBase).extend({ 
    //添加新的方法 
    add:function() { 
    alert("Rect add"); 
    }, 
    //使用这种方法可以重写show方法 
    show:function() { 
    alert("Rect show"); 
    }, 
    //实现虚方法 
    oninit:function() { 
    alert("Rect oninit"); 
    } 
    }) 
    

     现在我们的类写好了, 测试下看看:

    function test(src){ 
    ShapeBase.StaticDraw(); 
    var s=new ShapeBase(); 
    s.show(); //alert("ShapeBase show") 
    var r=new Rect(); 
    r.show(); //alert("Rect show") 
    r.add(); 
    r.initialize(); //alert("Rect oninit") 
    } 
    

     另外,在网上看到一篇用专门的对象来创建类,代码如下:

    // 
    //对象属性复制方法,很多库都有实现,如PrototypeJS里面的extend和Ext里面的Ext.apply 
    // 
    function extend(des, src) { 
    if (!des) 
    des = {}; 
    if (src) { 
    for (var i in src) { 
    des[i] = src[i]; 
    } 
    } 
    return des; 
    } 
    var CC = {}; //全局变量 
    // 
    //create 用于创建类 
    // 
    CC.create = function(superclass, constructor){ 
    var clazz = (function() { 
    this.initialize.apply(this, arguments); 
    }); 
    //如果无参数,直接返回类. 
    if(arguments.length == 0) 
    return clazz; 
    //如果无父类,此时constructor应该为一个纯对象,直接复制属性返回. 
    if(!superclass){ 
    extend(clazz.prototype, constructor); 
    return clazz; 
    } 
    var absObj = clazz.prototype, 
    sprPropty = superclass.prototype; 
    if(sprPropty){ 
    //用于访问父类方法 
    clazz.superclass = sprPropty; 
    extend(absObj, sprPropty); 
    //调用属性构造函数创建属性,这个是实现关键. 
    extend(absObj, constructor(sprPropty)); 
    // 子类实例直接通过obj.superclass访问父类属性, 
    // 如果不想造成过多引用,也可把这句注释掉,因为多数时候是没必要的. 
    absObj.superclass = sprPropty; 
    // 
    clazz.constructor = constructor; 
    } 
    return clazz; 
    } 
    // 
    //创建一个动物类 
    // 
    var Animal = CC.create(null, { 
    //属性 
    footprint : '- - - - - - =', 
    //类初始化方法,必须的,当用 new 生成一个类时该方法自动被调用,参见上定义. 
    initialize : function(options){ 
    extend(this, options); 
    alert('Animal initialize method is called.'); 
    }, 
    eat : function(){ 
    alert('Animal eat method is called.'); 
    }, 
    move : function(){ 
    alert('I am moving like this '+ this.footprint +' .'); 
    } 
    }); 
    // 
    //创建一个Duke类 
    // 
    var Duke = CC.create(Animal, function(superclass){ 
    //在这可以定义一些类全局静态数据,该类每个实例都共享这些数据. 
    //计算实例个类,包括派生类实例. 
    var static_instance_counter = 0; 
    function classUtilityFuncHere(){ } 
    //返回类具体属性. 
    return { 
    //重写初始化方法 
    //@override 
    initialize : function(options) { 
    alert('Initializing Duke class..'); 
    //调用父类初始化,这种方法比一般其它库的要简洁点吧,可以不管父类是什么. 
    superclass.initialize.call(this, options); 
    //做一些子类喜欢做的事. 
    alert('Duke initialize method is called.'); 
    //读取或修改类静态属性 
    static_instance_counter++; 
    }, 
    //重写move方法,增加Duke自己的移动方式. 
    move : function(){ 
    this.footprint = this.footprint + 'zzzzzzzz'; 
    superclass.move.call(this); 
    }, 
    //重写eat方法,注意,里面不调用父类方法,即父类eat被覆盖了. 
    eat : function(){ 
    alert('Duke is eating..'); 
    }, 
    //新增一个say方法,显示当前已经初始化的Duke类实例数量. 
    say : function(){ 
    alert('the number of Duke instances is '+static_instance_counter); 
    } 
    }; 
    }); 
    var DukeChild = CC.create(Duke, function(superclass){ 
    return { 
    move : function(){ 
    this.footprint = this.footprint + '++++++++++++='; 
    superclass.move.call(this); 
    }, 
    say : function(){ 
    alert(this.msg || ''); 
    } 
    }; 
    }); 
    (function test() { 
    var animal = new Animal(); 
    animal.eat(); 
    animal.move(); 
    var dukeA = new Duke(); 
    dukeA.eat(); 
    dukeA.move(); 
    dukeA.say(); 
    var dukeB = new Duke(); 
    dukeB.eat(); 
    dukeB.move(); 
    dukeB.say(); 
    var dukeC = new DukeChild({msg : 'I am a child of duke.'}); 
    dukeC.move(); 
    dukeC.say(); 
    })(); 
    

    总结:

       结合构造函数和原型模式创建对象的方式很适合实践。

    function Person(name,age)  
    {  
       // 实例属性  
        // 实例时多份拷贝  
       this.name=name;  
       this.age=age;  
    }  
              
    Person.prototype={  
            // http://developer.51cto.com/art/200907/134913.htm  
            //constructor属性始终指向创建当前对象的构造函数  
            // 因为原型被替换,所以需要恢复construtor的默认指向  
        constructor: Person,  
        showName:function(){  
           alert("ShowName in prototype:"+this.name);  
        },  
        showAge:function(){  
            alert(this.age);  
        }  
    }  
      
    var p =  new Person("lingceng", 22);  
    p.showAge(); // 22  
    

    相关链接:

      http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_encapsulation.html

     http://www.cnblogs.com/jsjrjcj/archive/2011/05/27/2059691.html

     http://www.cnblogs.com/sitemanager/p/3535904.html

    http://www.cnblogs.com/kkun/archive/2012/01/06/2314885.html

    http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/25080573

    http://www.jb51.net/article/21197.htm

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wisdo/p/5074417.html
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