• 关于CBitmap,LoadBitmap 的使用


    在初始化CBitmap对象时,常用Cbitmap::LoadBitmap,即如下两种:
      BOOL   LoadBitmap(   LPCTSTR   lpszRecourceName   );  
      BOOL   LoadBitmap(   UINT   nIDResource   );  
      MSDN中的说明为:
    " 返回值调用成功时返回非零值,否则为0。  
      lpszResourceName指向一个包含了位图资源名字的字符串(该字符串以null结尾)。NIDResource指定位图资源中资源的ID号。说明本函数从应用的可执行文件中加载由lpszResourceName指定名字或者由nIDResource指定的ID号标志的位图资源。加载的位图被附在Cbitmap对象上。如果由lpszResourceName指定名字的对象不存在,或者没有足够的内存加载位图,函数将返回0。可以调用函数CgdiObject::DeleteObject删除由LoadBitmap加载的位图,否则Cbitmap的析构函数将删除该位图对象。警告     在删除位图对象之前,要保证它没有被选到设备上下文中。在Windows3.1以及以后的版本中,增加了如下的位图:OBM_UPARROWIORM_DNARROWIOBM_RGARROWIOBM_LFARROWI ......"
    刚开始用的时候,我直接把图像路径名给了 lpszRecourceName,可总是不成功.仔细检查了程序,也没发现错误.可为什么呢?...CSDN一查才发现问题出在 lpszRecourceName上. lpszRecourceName按字面意思好像是"指向资源的名称字符串",可实际呢?却不是一般理解的磁盘上的资源文件名,而是VC工程内部已导入的资源名,所以把外部文件的名称赋给它当然不成功了.问题怎么解决呢?---用API函数HBITMAP LoadImage("文件名");不过该函数返回的是指向Load图片的句柄,所以需要用到CBitmap的Attach方法:
      ////直接从外部文件加载图片

      HBITMAP bitmap;
      bitmap=(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),strFileName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
      m_backBitmap.DeleteObject();
      if(!m_backBitmap.Attach(bitmap))
      {
       MessageBox("导入背景图失败!","提示",MB_OK);
       return;
      }

    ****************************************
    void CitemView::getBitMap( CDC *pDC )
    {
     CDC   MemDC;  
     HBITMAP  hBmp;
     BITMAP   bm;  
     CBitmap  Bitmap;
     CPoint point( 10, 10);
     CString cStr;
     
     //hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,"BG.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
     hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),"BG.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
     Bitmap.DeleteObject();
     Bitmap.Attach( hBmp );
     Bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm);  
     MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);  
     MemDC.SelectObject(&Bitmap);  
     pDC->BitBlt(point.x, point.y, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &MemDC, 0, 0, SRCCOPY);  
     MemDC.DeleteDC();
    }

     
    ***************************************************
    请问LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName )中lpszResourceName 是指哪个名字

    BOOL   LoadBitmap(   LPCTSTR   lpszResourceName   );  
      BOOL   LoadBitmap(   UINT   nIDResource   );  
      nIDResource   是指资源ID  
      但lpszResourceName是指什么呢  

    比如:我创建了一个BITMAP资源IDB_BITMAP1     ;   lpszResourceName是指什么呢,是硬盘上  
      的bitmap1.bmp吗,如果是,以下代码为什么是错的。  
       
      CBitmap   bmp;  
      bmp.LoadBitmap("d:\\..\\res\\bitmpa1.bmp");  
      CDC   memdc;  
      BITMAP   bmstru;  
      bmp.GetBitmap(&bmstru);  
      memdc.CreateCompatibleDC(pDC);  
      memdc.SelectObject(&bmp);  
        pDC->BitBlt(0,0,bmstru.bmWidth,bmstru.bmHeight,&memdc,0,0,SRCCOPY);  

    用Notepad打开*.rc文件,找到类似下面一行:  
      IDB_BITMAP   BITMAP   "res\\background.bmp"  
      改成:  
      Bitmap1   BITMAP   "res\background.bmp"  
      或者,在VC中察看位图资源的属性,将其ID栏内改为"Bitmap"(注意,一定要加引号)。  
      然后调用:  
      bmp.LoadBitmap("Bitmap1");  
      保证成功。  
      资源可以用一个整数来标示,也可以用一个字符串标示。但无论如何,这些ID都不是指位图文件名。不要将它们混淆。
    LoadBitmap的参数不论那种类型都是针对资源而言,CBitmap是不提供直接从文件中读取位图的功能的!


    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/include1224/archive/2008/11/22/3352323.aspx

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wintergrass/p/2075765.html
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