• VC++类型转换详解[转]


    一.VC常用数据类型列表

    二.常用数据类型转化

    2.1数学类型变量与字符串相互转换

    2.2 CString及string,char *与其他数据类型的转换和操作

    ●CString,string,char*的综合比较

    ●数学类型与CString相互转化

    ●CString与char*相互转换举例

    ●CString 与 BSTR 型转换

    ●VARIANT 型转化成 CString 型

    2.3 BSTR、_bstr_t与CComBSTR

    2.4 VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant

    附录CString及字符串转及操作详解

     

    参考书籍:CSDN,<<MFC深入浅出(Second Edit)>>

                                 一.VC常用数据类型列表

     

    Type

    Default Size

    Description

     

     

     

     

     

     

    说明:这些基础数据类型对于MFC还是API都是被支持的

    boolean

    unsigned 8 bit ,

    取值TRUE/FALSE

    byte

    unsigned 8 bit,

    整数,输出按字符输出

    char

    unsigned 8 bit,

    字符

    double

    signed 64 bit

    浮点型

    float

    signed32 bit

    浮点型

    handle_t

     

    Primitive handle type

    hyper

    signed 64 bit

    整型

    int

    signed 32 bit

    整型

    long

    signed 32 bit

    整型

    short

    signed 16 bit

    整型

    small

    signed 8 bit

    整型

    void *

    32-bit

    指向未知类型的指针

    wchar_t

    unsigned 16 bit

    16位字符,比char可容纳更多的字符

     

     

     

    Win32

    API

     

    说明: 这些Win32API支持的简单数据类型主要是用来定义函数返回值,消息参数,结构成员。这类数据类型大致可以分为五大类:字符型、布尔型、整型、指针型和句柄型(?). 总共大概有100多种不同的类型,

    BOOL/BOOLEAN

    8bit,TRUE/FALSE

    布尔型

    BYTE

    unsigned 8 bit

     

    BSTR

    CComBSTR

    _bstr_t

    32 bit

    BSTR是指向字符串的32位指针

    是对BSTR的封装

    是对BSTR的封装

    CHAR

    8 bit

    (ANSI)字符类型

    COLORREF

    32 bit

    RGB颜色值 整型

    DWORD

    unsigned 32 bit

    整型

    FLOAT

    float型

    float型

    HANDLE

     

    Object句柄

    HBITMAP

     

    bitmap句柄

    HBRUSH

     

    brush句柄

    HCURSOR

     

    cursor句柄

    HDC

     

    设备上下文句柄

    HFILE

     

    OpenFile打开的File句柄

    HFONT

     

    font句柄

    HHOOK

     

    hook句柄

    HKEY

     

    注册表键句柄

    HPEN

     

    pen句柄

    HWND

     

    window句柄

    INT

    --------

    --------

    LONG

    --------

    ---------

    LONGLONG

     

    64位带符号整型

    LPARAM

    32 bit

    消息参数

    LPBOOL

     

    BOOL型指针

    LPBYTE

     

    BYTE型指针

    LPCOLOREF

     

    COLORREF型指针

    LPCSTR/LPSTR/PCSTR

     

    指向8位(ANSI)字符串类型指针

    LPCWSTR/LPWSTR/PCWSTR

     

    指向16位Unicode字符串类型

    LPCTSTR/LPTSTR/PCTSTR

     

    指向一8位或16位字符串类型指针

    LPVOID

     

    指向一个未指定类型的32位指针

    LPDWORD

     

    指向一个DWORD型指针

    其他相似类型: LPHANDLE、LPINT、LPLONG、LPWORD、LPRESULT

    PBOOL、PBOOLEAN、PBYTE、PCHAR、PDWORD、PFLOAT、PHANDLE、PINT、PLONG、PSHORT……

    说明:(1)在16位系统中 LP为16bit,P为8bit,在32位系统中都是32bit(此时等价)

    (2)LPCSTR等 中的C指Const,T表示TCHAR模式即可以工作在ANSI下也可UNICODE

    SHORT

    usigned

    整型

    其他UCHAR、UINT、ULONG、ULONGLONG、USHORT为无符号相应类型

    TBYTE

     

    WCHAR型或者CHAR型

    TCHAR

     

    ANSI与unicode均可

    VARIANT

    _variant_t

    COleVariant

     

    一个结构体参考OAIDL.H

    _variant_t是VARIANT的封装类

    COleVariant也是VARIANT的封装类

     

     

     

     

     

     

    WNDPROC

     

    指向一个窗口过程的32位指针

    WCHAR

     

    16位Unicode字符型

    WORD

     

    16位无符号整型

    WPARAM

     

    消息参数

    MFC

    独有

    数据

    类型

    下面两个数据类型是微软基础类库中独有的数据类型

    POSITION

    标记集合中一个元素的位置的值,被MFC中的集合类所使用

    LPCRECT

    指向一个RECT结构体常量(不能修改)的32位指针

    CString

    其实是MFC中的一个类

     

     

     

    说明:

    (1)-------表示省略

    (2)1Byte=8Bit,

    字与机器有关,在8位系统中:字=1字节,16位系统中,1字=2字节,32位中:1字=4字节,

    64位中1字=8字节.不要搞混这些概念.

     

     

    二.常用数据类型转化及操作

    2.1 数学类型变量与字符串相互转换(这些函数都在STDLIB.H里)

    (1)将数学类型转换为字符串可以用以下一些函数:

    举例: _CRTIMP char * __cdecl _itoa(int, char *, int);//这是一个将数字转换为一个字符串类型的函数,最后一个int表示转换的进制

    如以下程序:

    int iTyep=3;

    char *szChar;

    itoa(iType,szChar,2);

    cout<<szChar;//输出为1010

    类似函数列表:

    _CRTIMP char * __cdecl _itoa(int, char *, int);//为了完整性,也列在其中

    _CRTIMP char * __cdecl _ultoa(unsigned long, char *, int);

    _CRTIMP char * __cdecl _ltoa(long, char *, int);

    _CRTIMP char * __cdecl _i64toa(__int64, char *, int);

    _CRTIMP char * __cdecl _ui64toa(unsigned __int64, char *, int);

    _CRTIMP wchar_t * __cdecl _i64tow(__int64, wchar_t *, int);

    _CRTIMP wchar_t * __cdecl _ui64tow(unsigned __int64, wchar_t *, int);

    _CRTIMP wchar_t * __cdecl _itow (int, wchar_t *, int);//转换为长字符串类型

    _CRTIMP wchar_t * __cdecl _ltow (long, wchar_t *, int);

    _CRTIMP wchar_t * __cdecl _ultow (unsigned long, wchar_t *, int);

    还有很多,请自行研究

    (2)将字符串类型转换为数学类型变量可以用以下一些函数:

    举例: _CRTIMP int  __cdecl atoi(const char *);//参数一看就很明了

    char *szChar=”88”;

    int temp(0);

    temp=atoi(szChar);

    cout<<temp;

    类似的函数列表:

    _CRTIMP int    __cdecl atoi(const char *);

    _CRTIMP double __cdecl atof(const char *);

    _CRTIMP long   __cdecl atol(const char *);

    _CRTIMP long double __cdecl _atold(const char *);

    _CRTIMP __int64 __cdecl _atoi64(const char *);

    _CRTIMP double __cdecl strtod(const char *, char **);//

    _CRTIMP long   __cdecl strtol(const char *, char **, int);//

    _CRTIMP long double __cdecl _strtold(const char *, char **);

    _CRTIMP unsigned long __cdecl strtoul(const char *, char **, int);

    _CRTIMP double __cdecl wcstod(const wchar_t *, wchar_t **);//长字符串类型转换为数学类型

    _CRTIMP long   __cdecl wcstol(const wchar_t *, wchar_t **, int);

    _CRTIMP unsigned long __cdecl wcstoul(const wchar_t *, wchar_t **, int);

    _CRTIMP int __cdecl _wtoi(const wchar_t *);

    _CRTIMP long __cdecl _wtol(const wchar_t *);

    _CRTIMP __int64   __cdecl _wtoi64(const wchar_t *);

    还有很多,请自行研究

    2.2.CString及string,char *与其他数据类型的转换和操作

    (1)CString,string,char*的综合比较(这部分CSDN上的作者joise的文章

    << CString,string,char*的综合比较>>写的很详细,请大家在仔细阅读他的文章.

    地址: http://blog.csdn.net/joise/

    或参考附录:

    (2)转换:

    ●数学类型与CString相互转化

     数学类型转化为CString

    可用Format函数,举例:

    CString s;

    int i = 64;

    s.Format("%d", i)

    CString转换为数学类型:举例CString strValue("1.234");

    double dblValue;

    dblValue = atof((LPCTSTR)strValue);

    ●CString与char*相互转换举例

    CString strValue(“Hello”);

    char *szValue;

    szValue=strValue.GetBuffer(szValue);

    也可用(LPSTR)(LPCTSTR)对CString//  进行强制转换.  

    szValue=(LPSTR)(LPCTSTR)strValue;

    反过来可直接赋值:

    char *szChar=NULL;

    CString strValue;

    szChar=new char[10];

    memset(szChar,0,10);

    strcpy(szChar,”Hello”);

    strValue=szChar;

    ●CString 与 BSTR 型转换

    CString 型转化成 BSTR 型

    当我们使用 ActiveX 控件编程时,经常需要用到将某个值表示成 BSTR 类型.BSTR 是一种记数字符串,Intel平台上的宽字符串(Unicode),并且可以包含嵌入的 NULL 字符。

    可以调用 CString 对象的 AllocSysString 方法将 CString 转化成 BSTR:

    CString str;

    str = .....; // whatever

    BSTR bStr = str.AllocSysString();

     

    BSTR型转换为CString

    如果你在 UNICODE 模式下编译代码,你可以简单地写成:

    CString convert(BSTR bStr)

    {

        if(bStr == NULL)

            return CString(_T(""));

        CString s(bStr); // in UNICODE mode

        return s;

    }

    如果是 ANSI 模式

    CString convert(BSTR b)

    {

        CString s;

        if(b == NULL)

           return s; // empty for NULL BSTR

    #ifdef UNICODE

        s = b;

    #else

        LPSTR p = s.GetBuffer(SysStringLen(b) + 1);

        ::WideCharToMultiByte(CP_ACP,            // ANSI Code Page

                              0,                 // no flags

                              b,                 // source widechar string

                              -1,                // assume NUL-terminated

                              p,                 // target buffer

                              SysStringLen(b)+1, // target buffer length

                              NULL,              // use system default char

                              NULL);             // don''t care if default used

        s.ReleaseBuffer();

    #endif

        return s;

    }

    ●VARIANT 型转化成 CString 型

    VARIANT 类型经常用来给 COM 对象传递参数,或者接收从 COM 对象返回的值。你也能自己编写返回 VARIANT 类型的方法,函数返回什么类型 依赖可能(并且常常)方法的输入参数(比如,在自动化操作中,依赖与你调用哪个方法。IDispatch::Invoke 可能返回(通过其一个参数)一个 包含有BYTE、WORD、float、double、date、BSTR 等等 VARIANT 类型的结果,(详见 MSDN 上的 VARIANT 结构的定义)。在下面的例子中,假设 类型是一个BSTR的变体,也就是说在串中的值是通过 bsrtVal 来引用,其优点是在 ANSI 应用中,有一个构造函数会把 LPCWCHAR 引用的值转换为一个 CString(见 BSTR-to-CString 部分)。在 Unicode 模式中,将成为标准的 CString 构造函数,参见对缺省::WideCharToMultiByte 转换的告诫,以及你觉得是否可以接受(大多数情况下,你会满意的)。VARIANT vaData;

    vaData = m_com.YourMethodHere();

    ASSERT(vaData.vt == VT_BSTR);

    CString strData(vaData.bstrVal);

    你还可以根据 vt 域的不同来建立更通用的转换例程。为此你可能会考虑:

    CString VariantToString(VARIANT * va)

    {

        CString s;

        switch(va->vt)

          { /* vt */

           case VT_BSTR:

              return CString(vaData->bstrVal);

           case VT_BSTR | VT_BYREF:

              return CString(*vaData->pbstrVal);

           case VT_I4:

              s.Format(_T("%d"), va->lVal);

              return s;

           case VT_I4 | VT_BYREF:

              s.Format(_T("%d"), *va->plVal);

           case VT_R8:

              s.Format(_T("%f"), va->dblVal);

              return s;

           ... 剩下的类型转换由读者自己完成

           default:

              ASSERT(FALSE); // unknown VARIANT type (this ASSERT is optional)

              return CString("");

          } /* vt */

    }

     

    2.3 BSTR、_bstr_t与CComBSTR

    CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。

    char *转换到BSTR可以这样:

    BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");///使用前需要加上头文件comutil.h

    反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);

    2.4(引)VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant

    VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。

    对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:

    VARIANT va;

    int a=2001;

    va.vt=VT_I4;///指明整型数据

    va.lVal=a; ///赋值

    对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:

    unsigned char bVal; VT_UI1

    short iVal; VT_I2

    long lVal; VT_I4

    float fltVal; VT_R4

    double dblVal; VT_R8

    VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL

    SCODE scode; VT_ERROR

    CY cyVal; VT_CY

    DATE date; VT_DATE

    BSTR bstrVal; VT_BSTR

    IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN

    IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH

    SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*

    unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1

    short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2

    long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4

    float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4

    double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8

    VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL

    SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR

    CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY

    DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE

    BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR

    IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN

    IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH

    SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*

    VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT

    void FAR* byref; VT_BYREF

    _variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。

    例如:

    long l=222;

    ing i=100;

    _variant_t lVal(l);

    lVal = (long)i;

    COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:

    COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;

    CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;

    long i = v4.lVal;

     

    VC++.NET中字符串之间的转换


     一、BSTR、LPSTR和LPWSTR

      在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。

      那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?

      BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的 API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中Unicode字符的两倍。

      LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘\0’)结尾的8位ANSI 字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、 LPCTSTR等,它们的含义如图2所示。

      例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。

      一般地,还有下列类型定义:

    #ifdef UNICODE
     typedef LPWSTR LPTSTR;
     typedef LPCWSTR LPCTSTR;
    #else
     typedef LPSTR LPTSTR;
     typedef LPCSTR LPCTSTR;
    #endif

      二、CString、CStringA 和 CStringW

      Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位 Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程序中经常用到,这里不再重复。

      三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t

      在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:

    struct tagVARIANT {
     VARTYPE vt;
     union {
      short iVal; // VT_I2.
      long lVal; // VT_I4.
      float fltVal; // VT_R4.
      double dblVal; // VT_R8.
      DATE date; // VT_DATE.
      BSTR bstrVal; // VT_BSTR.
      …
      short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
      long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
      float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
      double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
      DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
      BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
     };
    };

      显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:

    VARIANT va;
    :: VariantInit(&va); // 初始化
    int a = 2002;
    va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型
    va.lVal = a; // 赋值

      为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数:

      VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY;

      VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;

      VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型;

      VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。

      COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:

    COleVariant v1("This is a test"); // 直接构造
    COleVariant v2 = "This is a test";
    // 结果是VT_BSTR类型,值为"This is a test"
    COleVariant v3((long)2002);
    COleVariant v4 = (long)2002;
    // 结果是VT_I4类型,值为2002

      _variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:

      #include "comutil.h"

      #pragma comment( lib, "comsupp.lib" )
    四、CComBSTR和_bstr_t

      CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,它的操作比较方便。例如:

    CComBSTR bstr1;
    bstr1 = "Bye"; // 直接赋值
    OLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 长度为5的宽字符
    CComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定义长度为5
    wcscpy(bstr2.m_str, str); // 将宽字符串复制到BSTR中
    CComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World"));
    CComBSTR bstr4(5, "Hello World");
    CComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there"));
    CComBSTR bstr6("Hey there");
    CComBSTR bstr7(bstr6);
    // 构造时复制,内容为"Hey there"

      _bstr_t是是C++对BSTR的封装,它的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。与_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。

      五、BSTR、char*和CString转换

      (1) char*转换成CString

      若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:

    char chArray[] = "This is a test";
    char * p = "This is a test";

      或

    LPSTR p = "This is a test";

      或在已定义Unicode应的用程序中

    TCHAR * p = _T("This is a test");

      或

    LPTSTR p = _T("This is a test");
    CString theString = chArray;
    theString.Format(_T("%s"), chArray);
    theString = p;

      (2) CString转换成char*

      若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:

      方法一,使用强制转换。例如:

    CString theString( "This is a test" );
    LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

      方法二,使用strcpy。例如:

    CString theString( "This is a test" );
    LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
    _tcscpy(lpsz, theString);

      需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。

      方法三,使用CString::GetBuffer。例如:

    CString s(_T("This is a test "));
    LPTSTR p = s.GetBuffer();
    // 在这里添加使用p的代码
    if(p != NULL) *p = _T('\0');
    s.ReleaseBuffer();
    // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数

      (3) BSTR转换成char*

      方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:

    #include
    #pragma comment(lib, "comsupp.lib")
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
    BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
    char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
    SysFreeString(bstrText); // 用完释放
    delete[] lpszText2;
    return 0;
    }

      方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:

    _bstr_t b = bstrText;
    char* lpszText2 = b;

      (4) char*转换成BSTR

      方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:

    BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
    BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
    BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);

      方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:

    //COleVariant strVar("This is a test");
    _variant_t strVar("This is a test");
    BSTR bstrText = strVar.bstrVal;

      方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:

    BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");

      方法四,使用CComBSTR。例如:

    BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");

      或

    CComBSTR bstr("This is a test");
    BSTR bstrText = bstr.m_str;

      方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:

    char* lpszText = "Test";
    BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);

      (5) CString转换成BSTR

      通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:

    CString str("This is a test");
    BSTR bstrText = str.AllocSysString();

    SysFreeString(bstrText); // 用完释放

      (6) BSTR转换成CString

      一般可按下列方法进行:

    BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
    CStringA str;
    str.Empty();
    str = bstrText;

      或

    CStringA str(bstrText);

      (7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换

      方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。

      方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:

    TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
    wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
    String* str = S”This is a test”;

      方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:

      其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、 T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。

    下面是一些示例代码:
    LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");
    LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");
    wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
    char* chstr = CW2A(wszStr);
      六、结语
      几乎所有的程序都要用到字符串,而Visual C++.NET由于功能强大、应用广泛,因而字符串之间的转换更为频繁。本文几乎涉及到目前的所有转换方法。当然对于.NET框架来说,还可使用Convert和Text类进行不同数据类型以及字符编码之间的相互转换。

    本文转自[小伟的博客] 

     

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