• JavaScript作用域与对象


    1 - 作用域

    1.1 作用域概述

    通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
    
    JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
    
    • 全局作用域
    • 局部作用域(函数作用域)

    1.2 全局作用域

    作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。
    

    1.3 局部作用域

    作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。
    

    1.4 JS没有块级作用域

    • 块作用域由 { } 包括。

    • 在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:

      java有块级作用域:

      if(true){
        int num = 123;
        system.out.print(num);  // 123
      }
      system.out.print(num);    // 报错
      

      以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;

      而与之类似的JavaScript代码,则不会报错:

      Js中没有块级作用域(在ES6之前)

      if(true){
        var num = 123;
        console.log(123); //123
      }
      console.log(123);   //123
      

    2 - 变量的作用域

    在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
    
    • 全局变量
    • 局部变量

    2.1 全局变量

    在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
    
    • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
    • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
    • 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)

    2.2 局部变量

    在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
    
    • 局部变量只能在该函数内部使用
    • 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
    • 函数的形参实际上就是局部变量

    2.3 全局变量和局部变量的区别

    • 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
    • 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

    3 - 作用域链

    只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在**[内部函数可以访问外部函数变量]**的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链
    
    案例分析1:
    
    function f1() {
        var num = 123;
        function f2() {
            console.log( num );
        }
        f2();
    }
    var num = 456;
    f1();
    

    作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
    
    var a = 1;
    function fn1() {
        var a = 2;
        var b = '22';
        fn2();
        function fn2() {
            var a = 3;
            fn3();
            function fn3() {
                var a = 4;
                console.log(a); //a的值 ?
                console.log(b); //b的值 ?
            }
        }
    }
    fn1();
    

    4 - 预解析

    4.1 预解析的相关概念

    JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
    
    • 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。

    • 代码执行: 从上到下执行JS语句。

      预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。

    4.2 变量预解析

    预解析也叫做变量、函数提升。
    变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
    
    console.log(num);  // 结果是多少?
    var num = 10;      // ?
    
    结果:undefined
    
    注意:**变量提升只提升声明,不提升赋值**
    

    4.3 函数预解析

    函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
    
    fn();
    function fn() {
        console.log('打印');
    }
    
    结果:控制台打印字符串 --- ”打印“ 
    
    注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!	
    

    4.4 函数表达式声明函数问题

    函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:
    
    fn();
    var  fn = function() {
        console.log('想不到吧');
    }
    
    结果:报错提示 ”fn is not a function"
    
    解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用
    

    5 - 对象

    5.1 对象的相关概念

    • 什么是对象?

      在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
      对象是由属性和方法组成的。

      • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

      • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

    • 为什么需要对象?

      保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。

        如果要保存一个人的完整信息呢?
      
        例如,将“张三疯”的个人的信息保存在数组中的方式为:
      
      var arr = [‘张三疯’, ‘男', 128,154];
      

      上述例子中用数组保存数据的缺点是:数据只能通过索引值访问,开发者需要清晰的清除所有的数据的排行才能准确地获取数据,而当数据量庞大时,不可能做到记忆所有数据的索引值。

      为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。

      使用对象记录上组数据为:

      var obj = {
          "name":"张三疯",
          "sex":"男",
          "age":128,
          "height":154
      }
      

      JS中的对象表达结构更清晰,更强大。

    5.2 创建对象的三种方式

    • 利用字面量创建对象

      使用对象字面量创建对象
        就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示 
      
      • 键:相当于属性名

      • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

        代码如下:

        var star = {
            name : 'pink',
            age : 18,
            sex : '男',
            sayHi : function(){
                alert('大家好啊~');
            }
        };
        

        上述代码中 star即是创建的对象。

    • 对象的使用

      • 对象的属性

        • 对象中存储具体数据的 "键值对"中的 "键"称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项
      • 对象的方法

        • 对象中存储函数的 "键值对"中的 "键"称为对象的方法,即对象中存储函数的项
      • 访问对象的属性

        • 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”

        • 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号

          示例代码如下:

          console.log(star.name)     // 调用名字属性
          console.log(star['name'])  // 调用名字属性
          
      • 调用对象的方法

        • 对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号

          示例代码如下:

          star.sayHi();              // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
          
      • 变量、属性、函数、方法总结

        属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器
        
        • 变量:单独声明赋值,单独存在

        • 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征

          方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器

        • 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用

        • 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。

    • 利用 new Object 创建对象

      • 创建空对象

        var andy = new Obect();
        

        通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象

      • 给空对象添加属性和方法

        • 通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法

          示例代码如下:

        andy.name = 'pink';
        andy.age = 18;
        andy.sex = '男';
        andy.sayHi = function(){
            alert('大家好啊~');
        }
        

        注意:

        • Object() :第一个字母大写
        • new Object() :需要 new 关键字
        • 使用的格式:对象.属性 = 值;
    • 利用构造函数创建对象

      • 构造函数

        • 构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

        • 构造函数的封装格式:

          function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
               this.属性名1 = 参数1;
               this.属性名2 = 参数2;
               this.属性名3 = 参数3;
               this.方法名 = 函数体;
          }
          
        • 构造函数的调用格式

          var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)
          

          以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。

        • 注意事项

          1. 构造函数约定首字母大写
          2. 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
          3. 构造函数中不需要 return 返回结果
          4. 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数
        • 其他

          构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
          创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化

    • new关键字的作用

      1. 在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
      2. 修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
      3. 执行函数的代码
      4. 在函数完成之后,返回this---即创建出来的对象

      5.3 遍历对象

      for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。

      其语法如下:

      for (变量 in 对象名字) {
          // 在此执行代码
      }
      

      语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。

      for (var k in obj) {
          console.log(k);      // 这里的 k 是属性名
          console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
      }
      
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