• 深入浅出的分析IdentityHashMap


    作者:炸鸡可乐
    原文出处:www.pzblog.cn

    一、摘要

    在集合系列的第一章,咱们了解到,Map 的实现类有 HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、IdentityHashMap、WeakHashMap、Hashtable、Properties等等。

    应该有很多人不知道 IdentityHashMap 的存在,其中不乏工作很多年的 Java 开发者,本文主要从数据结构和算法层面,探讨 IdentityHashMap 的实现。

    二、简介

    IdentityHashMap 的数据结构很简单,底层实际就是一个 Object 数组,但是在存储上并没有使用链表来存储,而是将 K 和 V 都存放在 Object 数组上。

    当添加元素的时候,会根据 Key 计算得到散列位置,如果发现该位置上已经有改元素,直接进行新值替换;如果没有,直接进行存放。当元素个数达到一定阈值时,Object 数组会自动进行扩容处理。

    打开 IdentityHashMap 的源码,可以看到 IdentityHashMap 继承了AbstractMap 抽象类,实现了Map接口、可序列化接口、可克隆接口。

    public class IdentityHashMap<K,V>
        extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, java.io.Serializable, Cloneable
    {
    	/**默认容量大小*/
        private static final int DEFAULT_CAPACITY = 32;
    	
    	/**最小容量*/
        private static final int MINIMUM_CAPACITY = 4;
    	
    	/**最大容量*/
        private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 29;
    	
    	/**用于存储实际元素的表*/
        transient Object[] table;
    	
    	/**数组大小*/
        int size;
    
    	/**对Map进行结构性修改的次数*/
        transient int modCount;
    
    	/**key为null所对应的值*/
        static final Object NULL_KEY = new Object();
    	
    	......
    }
    

    可以看到类的底层,使用了一个 Object 数组来存放元素;在对象初始化时,IdentityHashMap 容量大小为64

    public IdentityHashMap() {
    		//调用初始化方法
            init(DEFAULT_CAPACITY);
    }
    
    private void init(int initCapacity) {
    		//数组大小默认为初始化容量的2倍
            table = new Object[2 * initCapacity];
    }
    

    三、常用方法介绍

    3.1、put方法

    put 方法是将指定的 key, value 对添加到 map 里。该方法首先会对map做一次查找,通过==判断是否存在key,如果有,则将旧value返回,将新value覆盖旧value;如果没有,直接插入,数组长度+1,返回null

    源码如下:

    public V put(K key, V value) {
    		//判断key是否为空,如果为空,初始化一个Object为key
            final Object k = maskNull(key);
    
            retryAfterResize: for (;;) {
                final Object[] tab = table;
                final int len = tab.length;
    			//通过key、length获取数组小编
                int i = hash(k, len);
    			
    			//循环遍历是否存在指定的key
                for (Object item; (item = tab[i]) != null;
                     i = nextKeyIndex(i, len)) {
    				 //通过==判断,是否数组中是否存在key
                    if (item == k) {
                            V oldValue = (V) tab[i + 1];
    						//新value覆盖旧value
                        tab[i + 1] = value;
    					//返回旧value
                        return oldValue;
                    }
                }
    			
    			//数组长度 +1
                final int s = size + 1;
                //判断是否需要扩容
                if (s + (s << 1) > len && resize(len))
                    continue retryAfterResize;
    
    			//更新修改次数
                modCount++;
    			//将k加入数组
                tab[i] = k;
    			//将value加入数组
                tab[i + 1] = value;
                size = s;
                return null;
            }
    }
    

    maskNull 函数,判断 key 是否为空

    private static Object maskNull(Object key) {
            return (key == null ? NULL_KEY : key);
    }
    

    hash 函数,通过 key 获取 hash 值,结合数组长度通过位运算获取数组散列下标

    private static int hash(Object x, int length) {
            int h = System.identityHashCode(x);
            // Multiply by -127, and left-shift to use least bit as part of hash
            return ((h << 1) - (h << 8)) & (length - 1);
    }
    

    nextKeyIndex 函数,通过 hash 函数计算得到的数组散列下标,进行加2;因为一个 key、value 都存放在数组中,所以一个 map 对象占用两个数组下标,所以加2。

    private static int nextKeyIndex(int i, int len) {
            return (i + 2 < len ? i + 2 : 0);
    }
    

    resize 函数,通过数组长度,进行扩容处理,扩容之后的长度为当前长度的2倍

    private boolean resize(int newCapacity) {
            //扩容后的数组长度,为当前数组长度的2倍
            int newLength = newCapacity * 2;
    
            Object[] oldTable = table;
            int oldLength = oldTable.length;
            if (oldLength == 2 * MAXIMUM_CAPACITY) { // can't expand any further
                if (size == MAXIMUM_CAPACITY - 1)
                    throw new IllegalStateException("Capacity exhausted.");
                return false;
            }
            if (oldLength >= newLength)
                return false;
    
            Object[] newTable = new Object[newLength];
    		//将旧数组内容转移到新数组
            for (int j = 0; j < oldLength; j += 2) {
                Object key = oldTable[j];
                if (key != null) {
                    Object value = oldTable[j+1];
                    oldTable[j] = null;
                    oldTable[j+1] = null;
                    int i = hash(key, newLength);
                    while (newTable[i] != null)
                        i = nextKeyIndex(i, newLength);
                    newTable[i] = key;
                    newTable[i + 1] = value;
                }
            }
            table = newTable;
            return true;
    }
    

    3.2、get方法

    get 方法根据指定的 key 值返回对应的 value。同样的,该方法会循环遍历数组,通过==判断是否存在key,如果有,直接返回value,因为 key、value 是相邻的存储在数组中,所以直接在当前数组下标+1,即可获取 value;如果没有找到,直接返回null

    值得注意的地方是,在循环遍历中,是通过==判断当前元素是否与key相同,如果相同,则返回value。咱们都知道,在 java 中,==对于对象类型参数,判断的是引用地址,确切的说,是堆内存地址,所以,这里判断的是key的引用地址是否相同,如果相同,则返回对应的 value;如果不相同,则返回null

    源码如下:

    public V get(Object key) {
            Object k = maskNull(key);
            Object[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = hash(k, len);
    		
    		//循环遍历数组,直到找到key或者,数组为空为值
            while (true) {
                Object item = tab[i];
    			//通过==判断,当前数组元素与key相同
                if (item == k)
                    return (V) tab[i + 1];
    			//数组为空
                if (item == null)
                    return null;
                i = nextKeyIndex(i, len);
            }
    }
    

    3.3、remove方法

    remove 的作用是通过 key 删除对应的元素。该方法会循环遍历数组,通过==判断是否存在key,如果有,直接将keyvalue设置为null,对数组进行重新排列,返回旧 value。

    源码如下:

    public V remove(Object key) {
            Object k = maskNull(key);
            Object[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = hash(k, len);
    
            while (true) {
                Object item = tab[i];
                if (item == k) {
                    modCount++;
    				//数组长度减1
                    size--;
                        V oldValue = (V) tab[i + 1];
    				//将key、value设置为null
                    tab[i + 1] = null;
                    tab[i] = null;
    				//删除该元素后,需要把原来有冲突往后移的元素移到前面来
                    closeDeletion(i);
                    return oldValue;
                }
                if (item == null)
                    return null;
                i = nextKeyIndex(i, len);
            }
    }
    

    closeDeletion 函数,删除该元素后,需要把原来有冲突往后移的元素移到前面来,对数组进行重写排列;

    private void closeDeletion(int d) {
            // Adapted from Knuth Section 6.4 Algorithm R
            Object[] tab = table;
            int len = tab.length;
    
            Object item;
            for (int i = nextKeyIndex(d, len); (item = tab[i]) != null;
                 i = nextKeyIndex(i, len) ) {
                int r = hash(item, len);
                if ((i < r && (r <= d || d <= i)) || (r <= d && d <= i)) {
                    tab[d] = item;
                    tab[d + 1] = tab[i + 1];
                    tab[i] = null;
                    tab[i + 1] = null;
                    d = i;
                }
            }
    }
    

    四、总结

    1. IdentityHashMap 的实现不同于HashMap,虽然也是数组,不过IdentityHashMap中没有用到链表,解决冲突的方式是计算下一个有效索引,并且将数据keyvalue紧挨着存在map中,即table[i]=keytable[i+1]=value

    2. IdentityHashMap 允许keyvalue都为null,当keynull的时候,默认会初始化一个Object对象作为key

    3. IdentityHashMap在保存、删除、查询数据的时候,以key为索引,通过==来判断数组中元素是否与key相同,本质判断的是对象的引用地址,如果引用地址相同,那么在插入的时候,会将value值进行替换;

    IdentityHashMap 测试例子:

    public static void main(String[] args) {
            Map<String, String> identityMaps = new IdentityHashMap<String, String>();
    
            identityMaps.put(new String("aa"), "aa");
            identityMaps.put(new String("aa"), "bb");
            identityMaps.put(new String("aa"), "cc");
            identityMaps.put(new String("aa"), "cc");
            //输出添加的元素
            System.out.println("数组长度:"+identityMaps.size() + ",输出结果:" + identityMaps);
        }
    

    输出结果:

    数组长度:4,输出结果:{aa=aa, aa=cc, aa=bb, aa=cc}
    

    尽管key的内容是一样的,但是key的堆地址都不一样,所以在插入的时候,插入了4条记录。

    五、参考

    1、JDK1.7&JDK1.8 源码

    2、简书 - 骑着乌龟去看海 - IdentityHashMap源码解析

    3、博客园 - leesf - IdentityHashMap源码解析

  • 相关阅读:
    支付宝接口相关整理
    诡异的 &quot;password取回&quot; 邮件问题
    剑指 offer代码解析——面试题39推断平衡二叉树
    女程序猿做了个梦,各路大神惊现神级评论!
    Mac: Android studio+VirtualBox+Genymotion
    lua 中pairs 和 ipairs差别
    機器學習基石 (Machine Learning Foundations) 作业1 Q15-17的C++实现
    怎样获取HTML5视频的持续时间
    Android之本地相冊图片选取和拍照以及图片剪辑
    19_Android中图片处理原理篇,关于人脸识别站点,图片载入到内存,图片缩放,图片翻转倒置,网上撕衣服游戏案例编写
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dxflqm/p/11936107.html
Copyright © 2020-2023  润新知