• Obj文件格式


    obj文件是wavefront公司定义的3d模型文本格式数据文件

    只支持模型三角面数据和材质信息,无动画功能支持

    其中几何信息由.obj文件提供,材质信息由.mtl文件定义

    文件以行为单位表示一条数据,可以根据行开头的字符判断后续的内容

    其中 # 字符表示注释行

    OBJ格式

    mtllib  filename    材质文件

    v  1 1 1         顶点数据

    vn 0 1 0         法线

    vt 0 1 0          纹理坐标

    g Box001                                             #开始图元(group name),一个obj可含多个group

    usemtl wire_224086086              #当前图元所使用材质名

    f 1 2 3 4                                              #四边形,索引起始于1

    f 1 2 3                                                 #三角形

    f 1/1 2/2 3/3                                     #顶点索引/纹理索引

    f 1//1 2//2 3//3                                      #顶点索引//法线索引

    f 1/1/1 2/2/1 3/3/1 4/4/1            #顶点索引/纹理索引/法线索引

    说明:顶点、纹理坐标、法线个数之间没有对应关系,多个点可共用不同的纹理或法线

    索引均开始于1。索引可能是负数,表示从尾部索引

    另外obj支持曲面等功能,不常用,这里不做介绍

    MTL格式

    newmtl wire

             //     Ns 32   #光泽度(1-100)

       //     Ni 折射率

             //     d 1   #不透明度(0-1)

             //     Tr 0   透明度(1-d)

             //     Tf 1 1 1  滤光投射率、不透明度

             //     illum 2  光照模型

             //     Ka 0.8784 0.3373 0.3373 环境光

             //     Kd 0.8784 0.3373 0.3373 漫反射

             //     Ks 0.3500 0.3500 0.3500 高光*高光级别/100(可作为反射强度)

             //     Ke 0.0 0.0 0.0 自发光

             //     map_Ka C:.jpg

             //     map_Kd C: b.jpg

       map_Ks lemur.tga           # specular color texture map
       map_Ns lemur_spec.tga      # specular highlight component
       map_d lemur_alpha.tga      # the alpha texture map
       map_bump lemur_bump.tga    # some implementations use 'map_bump' instead of 'bump' below

    详细参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file

    http://www.doc88.com/p-6641639818599.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wiki3d/p/objfile.html
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