导读
一直对智能指针有一种神秘的赶脚,虽然平时没怎么用上智能指针,也就看过STL中的其中一种智能指针auto_ptr,但是一直好奇智能指针的设计因此,今天看了一下《C++ Primer Plus》中对智能指针的介绍,在此也总结一下。
目录
- 智能指针背后的设计思想
- C++智能指针简单介绍
- 为什么摒弃auto_ptr?
- unique_ptr为何优于auto_ptr?
- 如何选择智能指针?
正文
1. 智能指针背后的设计思想
首先,我们来看一下普通对象与指针的区别:
为什么局部变量的对象不用手动释放资源,而指针需要手动释放资源?
因为类的对象都是存在析构函数的,局部变量在离开有效区间后自动会调用其析构函数,因此,并不需要手动释放内存。但是指针则不一样,指针有两层东西,第一层是指针自身,他也是可以释放掉自身占用的内存的;第二层是指针所指向的内存块,这个内存块是需要使用delete / free 手动释放的。
由此,我们可以想到,其实智能指针并非真正的指针,它其实并不神秘,它就是一个包含指针的对象。
这正是 auto_ptr、unique_ptr和shared_ptr这几个智能指针背后的设计思想。
我简单的总结下就是:
将基本类型指针封装为类对象指针(这个类肯定是个模板,以适应不同基本类型的需求),并在析构函数里编写delete语句删除指针指向的内存空间。
2. C++智能指针简单介绍
STL一共给我们提供了四种智能指针:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr(本文章暂不讨论)。
模板auto_ptr是C++98提供的解决方案,C+11已将将其摒弃,并提供了另外两种解决方案。然而,虽然auto_ptr被摒弃,但它已使用了好多年:同时,如果您的编译器不支持其他两种解决力案,auto_ptr将是唯一的选择。
使用注意点
- 所有的智能指针类都有一个explicit构造函数,以指针作为参数。比如auto_ptr的类模板原型为:
-
templet<class T> class auto_ptr { explicit auto_ptr(X* p = 0) ; ... };
因此不能自动将指针转换为智能指针对象,必须显式调用:
-
shared_ptr<double> pd; double *p_reg = new double; pd = p_reg; // not allowed (implicit conversion) pd = shared_ptr<double>(p_reg); // allowed (explicit conversion) shared_ptr<double> pshared = p_reg; // not allowed (implicit conversion) shared_ptr<double> pshared(p_reg); // allowed (explicit conversion)
- 对全部三种智能指针都应避免的一点:
-
string vacation("I wandered lonely as a cloud."); shared_ptr<string> pvac(&vacation); // No
pvac过期时,程序将把delete运算符用于非堆内存,这是错误的。
3. 为什么摒弃auto_ptr?
先来看下面的赋值语句:
auto_ptr< string> ps (new string ("I reigned lonely as a cloud.”); auto_ptr<string> vocation; vocaticn = ps;
上述赋值语句将完成什么工作呢?
如果ps和vocation是常规指针,则两个指针将指向同一个string对象。这是不能接受的,因为程序将试图删除同一个对象两次——一次是ps过期时,另一次是vocation过期时。
要避免这种问题,方法有多种:
- 定义陚值运算符,使之执行深复制。这样两个指针将指向不同的对象,其中的一个对象是另一个对象的副本,缺点是浪费空间,所以智能指针都未采用此方案。
- 建立所有权(ownership)概念。对于特定的对象,只能有一个智能指针可拥有,这样只有拥有对象的智能指针的构造函数会删除该对象。然后让赋值操作转让所有权。这就是用于auto_ptr和uniqiie_ptr 的策略,但unique_ptr的策略更严格。
- 创建智能更高的指针,跟踪引用特定对象的智能指针数。这称为引用计数。例如,赋值时,计数将加1,而指针过期时,计数将减1,。当减为0时才调用delete。这是shared_ptr采用的策略。
当然,同样的策略也适用于复制构造函数。每种方法都有其用途,但为何说要摒弃auto_ptr呢?
下面举个例子来说明。
#include <iostream> #include <string> #include <memory> using namespace std; int main() { auto_ptr<string> films[5] = { auto_ptr<string> (new string("Fowl Balls")), auto_ptr<string> (new string("Duck Walks")), auto_ptr<string> (new string("Chicken Runs")), auto_ptr<string> (new string("Turkey Errors")), auto_ptr<string> (new string("Goose Eggs")) }; auto_ptr<string> pwin; pwin = films[2]; // films[2] loses ownership. 将所有权从films[2]转让给pwin,此时films[2]不再引用该字符串从而变成空指针 cout << "The nominees for best avian baseballl film are "; for(int i = 0; i < 5; ++i) cout << *films[i] << endl; cout << "The winner is " << *pwin << endl; cin.get(); return 0; }
运行下发现程序崩溃了,原因在上面注释已经说的很清楚,films[2]已经是空指针了,下面输出访问空指针当然会崩溃了。但这里如果把auto_ptr换成shared_ptr或unique_ptr后,程序就不会崩溃,原因如下:
- 使用shared_ptr时运行正常,因为shared_ptr采用引用计数,pwin和films[2]都指向同一块内存,在释放空间时因为事先要判断引用计数值的大小因此不会出现多次删除一个对象的错误。
- 使用unique_ptr时编译出错,与auto_ptr一样,unique_ptr也采用所有权模型,但在使用unique_ptr时,程序不会等到运行阶段崩溃,而在编译器因下述代码行出现错误:
-
unique_ptr<string> pwin; pwin = films[2]; // films[2] loses ownership.
指导你发现潜在的内存错误。
这就是为何要摒弃auto_ptr的原因,一句话总结就是:避免潜在的内存崩溃问题。
4. unique_ptr为何优于auto_ptr?
可能大家认为前面的例子已经说明了unique_ptr为何优于auto_ptr,也就是安全问题,下面再叙述的清晰一点。请看下面的语句:
auto_ptr<string> p1(new string ("auto") ; //#1 auto_ptr<string> p2; //#2 p2 = p1; //#3
在语句#3中,p2接管string对象的所有权后,p1的所有权将被剥夺。前面说过,这是好事,可防止p1和p2的析构函数试图刪同—个对象;
但如果程序随后试图使用p1,这将是件坏事,因为p1不再指向有效的数据。
unique_ptr<string> p3 (new string ("auto"); //#4 unique_ptr<string> p4; //#5 p4 = p3; //#6
编译器认为语句#6非法,避免了p3不再指向有效数据的问题。因此,unique_ptr比auto_ptr更安全。
但unique_ptr还有更聪明的地方。
有时候,会将一个智能指针赋给另一个并不会留下危险的悬挂指针。假设有如下函数定义:
unique_ptr<string> demo(const char * s) { unique_ptr<string> temp (new string (s)); return temp; }
并假设编写了如下代码:
unique_ptr<string> ps; ps = demo('Uniquely special");
demo()返回一个临时unique_ptr,然后ps接管了原本归返回的unique_ptr所有的对象,而返回时临时的 unique_ptr 被销毁,也就是说没有机会使用 unique_ptr 来访问无效的数据,换句话来说,这种赋值是不会出现任何问题的,即没有理由禁止这种赋值。
实际上,编译器确实允许这种赋值,这正是unique_ptr更聪明的地方。
总之,程序试图将一个 unique_ptr 赋值给另一个时,如果源 unique_ptr 是个临时右值,编译器允许这么做;如果源 unique_ptr 将存在一段时间,编译器将禁止这么做,比如:
unique_ptr<string> pu1(new string ("hello world")); unique_ptr<string> pu2; pu2 = pu1; // #1 not allowed unique_ptr<string> pu3; pu3 = unique_ptr<string>(new string ("You")); // #2 allowed
其中#1留下悬挂的unique_ptr(pu1),这可能导致危害。
而#2不会留下悬挂的unique_ptr,因为它调用 unique_ptr 的构造函数,该构造函数创建的临时对象在其所有权让给 pu3 后就会被销毁。这种随情况而已的行为表明,unique_ptr 优于允许两种赋值的auto_ptr 。
当然,您可能确实想执行类似于#1的操作,仅当以非智能的方式使用摒弃的智能指针时(如解除引用时),这种赋值才不安全。
要安全的重用这种指针,可给它赋新值。C++有一个标准库函数std::move(),让你能够将一个unique_ptr赋给另一个。
下面是一个使用前述demo()函数的例子,该函数返回一个unique_ptr<string>对象:
使用move后,原来的指针仍转让所有权变成空指针,可以对其重新赋值。
unique_ptr<string> ps1, ps2; ps1 = demo("hello"); ps2 = move(ps1); ps1 = demo("alexia"); cout << *ps2 << *ps1 << endl;
5. 如何选择智能指针?
在掌握了这几种智能指针后,大家可能会想另一个问题:在实际应用中,应使用哪种智能指针呢?
下面给出几个使用指南。
(1)如果程序要使用多个指向同一个对象的指针,应选择shared_ptr。这样的情况包括:
- 有一个指针数组,并使用一些辅助指针来标示特定的元素,如最大的元素和最小的元素;
- 两个对象包含都指向第三个对象的指针;
- STL容器包含指针。很多STL算法都支持复制和赋值操作,这些操作可用于shared_ptr,但不能用于unique_ptr(编译器发出warning)和auto_ptr(行为不确定)。如果你的编译器没有提供shared_ptr,可使用Boost库提供的shared_ptr。
(2)如果程序不需要多个指向同一个对象的指针,则可使用unique_ptr。
如果函数使用new分配内存,并返还指向该内存的指针,将其返回类型声明为unique_ptr是不错的选择。这样,所有权转让给接受返回值的unique_ptr,而该智能指针将负责调用delete。可将unique_ptr存储到STL容器在那个,只要不调用将一个unique_ptr复制或赋给另一个算法(如sort())。
unique_ptr<int> make_int(int n) { return unique_ptr<int>(new int(n)); } void show(unique_ptr<int> &p1) { cout << *a << ' '; } int main() { ... vector<unique_ptr<int> > vp(size); for(int i = 0; i < vp.size(); i++) vp[i] = make_int(rand() % 1000); // copy temporary unique_ptr vp.push_back(make_int(rand() % 1000)); // ok because arg is temporary for_each(vp.begin(), vp.end(), show); // use for_each() ... }
其中push_back调用没有问题,因为它返回一个临时unique_ptr,该unique_ptr被赋给vp中的一个unique_ptr。
另外,如果按值而不是按引用给show()传递对象,for_each()将非法,因为这将导致使用一个来自vp的非临时unique_ptr初始化pi,而这是不允许的。
前面说过,编译器将发现错误使用unique_ptr的企图。
在unique_ptr为右值时,可将其赋给shared_ptr,这与将一个unique_ptr赋给一个需要满足的条件相同。与前面一样,在下面的代码中,make_int()的返回类型为unique_ptr<int>:
unique_ptr<int> pup(make_int(rand() % 1000)); // ok shared_ptr<int> spp(pup); // not allowed, pup as lvalue shared_ptr<int> spr(make_int(rand() % 1000)); // ok
模板shared_ptr包含一个显式构造函数,可用于将右值unique_ptr转换为shared_ptr。shared_ptr将接管原来归unique_ptr所有的对象。
在满足unique_ptr要求的条件时,也可使用auto_ptr,但unique_ptr是更好的选择。如果你的编译器没有unique_ptr,可考虑使用Boost库提供的scoped_ptr,它与unique_ptr类似。