• C++之static


    一、静态全局变量和非静态全局变量

    1. 隐藏作用

      比较非静态全局变量静态(static)全局变量

      对于多个文件的代码,非静态全局变量和函数都是全局可见的。举例如下:

      a.c中:

    #include<cstdio>增加这条语句
    char a = ‘A‘; // global variable
    void msg() 
    {
         printf("Hello
    "); 
    }

      main.c中:

    void main(int argv, char** argc)
    {
         a = 'B';
         msg();
    }

      你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

      

      而静态全局变量则不是全局可见的。  

      如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

    2. 保持变量内容的持久。

      存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。

    3. static的第三个作用是默认初始化为0。

      其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。

      最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

    下面是main.c的内容
    除了头文件,需要声明函数:
    void msg();
    int main(void)
    {    
        extern char a;    // extern variable must be declared before use
         printf("%c ", a);
         (void)msg();
        return 0;
    }
    
    
    
    
    

    二、静态局部变量

    例子:

    //Example3
    #include<iostream.h>
    voidfn();
    voidmain() { fn(); fn(); fn(); }
    voidfn() { static int n
    = 10; printf("%d",n); n++; }

    作用如下:

      通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
      但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便
      静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
     
    静态局部变量有以下特点:
      该变量在全局数据区分配内存
      静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化
      静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
      它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wiessharling/p/3956938.html
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