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术语 |
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架构
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architecture:
- Architecture is the art of planning, designing, and constructing buildings.
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- 架构名词起源于建筑,没有明确标准的定义描述,不同人基于经验对它理解也多少会有差异。实 际上架构就是指人们根据自己对世界的认识,为解决某个问题,主动地、有目的地去识别问题,并进行分解、合并,解决这个问题的实践活动。架构的产出物,自然 就是对问题的分析,以及解决问题的方案:包括拆分的原则以及理由,沟通合并的原则以及理由,以及拆分,拆分出来的各个部分和合并所对应的角色和所需要的核 心能力等。
架构的一般步骤:
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确定问题范围: 根据要解决的问题,对目标系统的边界进行界定。
- 分解问题:
对目标系统按某个原则的进行切分。切分的原则,要便于不同的角色对切分出来的部分,并行或串行开展工作,一般并行才能减少时间。
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确定协作方式:并对这些切分出来的部分,设立沟通机制。
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协作解决问题:
根据3,使得这些部分之间能够进行有机的联系,合并组装成为一个整体,完成目标系统的所有工作。
- 软件架构,也称为软件体系结构。简单地说,软件架构就是一个蓝图,是一种设计方案,将客户的不同需求抽象成为抽象组件,并且能够描述这些抽象组件之间的通信和调用。它是对软件系统的系统组织,是对构成系统的构件的接口,行为模式,协作关系等体系问题的决策总和。它不仅涉及到结构与行为,而且还涉及到系统的使用,功能,性能,适应性,重用性,可理解性,经济性和技术约束的权衡和美学考虑。
- 使 用方法:软件架构会分析工程中的问题,针对问题设计解决方案,针对解决方案分析应具有的功能,针对功能设计软件系统的层次和模块及层次模块之间的逻辑交互 关系,确定各个功能如何由这些逻辑实现。工程开发者,可以根据软件架构中分析出来的层次和模块进行软件的编写。如B/S架构,网络架构,企业架构、国家架 构。
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框架
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Framework :
- A
framework is a structure that forms a support or frame for something.
A structure is something that consists of parts connected together in
an ordered way.
- A framework is a set of classes that embodies
an abstract design for solutions to a family of related problems, and
supports reuses at a larger granularity than classes.
- A software framework provides the skeleton of an application that can be customized by an application developer.
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- 框架连接而成的结构,在软件工程中的概念是指是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;另一种定义认为,框架是可被应用开发者定制的应用骨架。前者是从应用方面而后者是从目的方面给出的定义。
- 软件框架是项目软件开发过程中提取特定领域软件的共性部分形成的体系结构,不同领域的软件项目有着不同的框架类型。框架不是现成可用的应用系统,而是一个半成品,是一个提供了诸多服务,供开发人员进行二次开发,实现具体功能的应用系统。特别强调,框架是一个可供二次开发的程序实体。
- 框架与架构关系 :首先说框架不是架构,框架比架构更具体,更偏重于技术,而架构偏重于设计。还有一个关系就是架构可以通过多种框架来实现。
- 使用方法:特定领域软件有一些共性部分形成的软件架构,将这个共性的软件架构开发出来,形成一个可供二次开发的程序实体,这个程序实体就是软件框架。 可供二次开发。如Spring框架,Felix框架等。
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模式
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Pattern:
- A
pattern is the repeated or regular way in which something happens or is
done. If you refer to a way of doing something, you are referring to
how you can do it, for example, the action you can take or the method
you can use to achieve it.
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- 模式是指从生产经验和生活经验中经过抽象和升华提炼出来的核心知识体系。模式(Pattern)其实就是解决某一类问题的方法论。把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。模式是一种指导,在一个良好的指导下,有助于你完成任务,有助于你作出一个优良的设计方案,达到事半功倍的效果。而且会得到解决问题的最佳办法。
- 软件设计模式强调的是一个设计问题的解决方法,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
- 软
件框架与设计模式关系
:设计模式研究的是针对单一问题的设计思路和解决方法,目的是设计重用,一个模式可应用于不同的框架和被不同的程序语言所实现;而框架则是一个应用的体系
结构,是一种或多种设计模式和代码的混合体,可实现代码重用。虽然它们有所不同,但却共同致力于使人们的设计可以被重用,在思想上存在着统一性的特点,因
而设计模式的思想可以在框架设计中进行应用。
- 软件架构与设计模式关系 :两者的关系也是很好区分的,设计模式主要是针对单一问题的解决方法,范畴比较小,而架构是高层次的针对体系结构的一种设计思路,范畴比较大。可以这么说,一个架构中可能会出现多个设计模式来解决多个架构中的问题。
- 使用方法:针对特定问题提供解决方案,以供问题解决者参考。如观察者模式,适配器模式,代理模式。
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模块
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Module:
- In
software, a module is a part of a program. Programs are composed of one
or more independently developed modules that are not combined until the
program is linked. A single module can contain one or several routines.
- A software module encapsulates related functions in a program together.
- one of a set of parts that can be connected or combined to build or complete something.
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- 模块,module,模块是一个通用概念,可能从功能或其他目的来区分。模块可以是子系统子领域,主要取决于上下文环境的用法。通常我们会说程序模块,功能模块,这实际上是在按照不同的标准对模块的内容和范围的不同定义。
- 通常我们说的程序模块,是指的一段能够实现某个有价值目标的的成员代码段,这样的东西,我们还有另一个称呼:例程,而例程有两种,即函数和过程,它们都能实现一个有价值的目标供其它的模块使用。
- 而
功能模块的说法一般在分析和设计阶段出现得比较频繁,通常我们用一个功能模块来说明一个功能所包含的系统行为,当我们觉得分析的颗粒度可能更大一些的时候
我们可以用一个功能模块来表示一组功能的集合,这似乎让我们觉得,模块这个词的概念和“子系统”这个词的概念有些模糊,是的,事实上,有些大的模块会慢慢
的让我们觉得称呼他们子系统更合适,或者一个子系统,我们会慢慢发现你还包含着一些模块。
- 但是无论怎样,定义模块的原则应该是:高内聚和低耦合。
- 使用方法:就是一个描述全局中问题的概念,至于全局是什么,这个随便,比如一个人,可以看成各种功能系统,那么模块就是各种呼吸系统、消化系统等;可以看成社会关系,模块就有劳动能力、生产关系等,全在于怎么看了。
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组件
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Component:
- The components of something are the parts that it is made of.
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- 组件,Component,首先说,组件已经不是一个抽线的概念了,是封装了一个或多个实体程序模块的实体。
- 组件这个词通常是现在描述产品的时候出现,一个大的产品会有很多小的部分组成,而小的部分除了是一个大的组件的部分以外,自己可能还包含更小的组件,所以组件是递归的,
那么组件到底是什么呢?最常见的组件就是我们已经写好的程序代码,任何一小段代码都可以是一个组件,它可以和其它代码段连接起来组成更大的一段程序代码,
一个更大的组件,然后可能是一个函数,或者一个类程序单元,或者数个类单元文件的集成,当不同的组件的组装形成更大的组件时候,我们实际就是在做我们通常
提到的一件事情:集成,软件中有很多集成工作要做,每日集成,重要版本集成等等,集成是什么呢?软件中,就是链编调试。这样一来,我们知道集成是需要对被
集成的组件有规模要求的,换句话说,至少是一个单元文件,所以通常说到的组件就可以直观的理解为单元文件,或者可以组成软件的其他文件,以及编译后的文
件。
- 组件是面向对象里面的一个重[chóng]用的概念,也称为构件,组件非常类似机械中构件概念,现在机械都是走向构件生成,通过不同构件组装成一个机械成品,软件目前也是这样的一个生成方式。
- 维基百科上说,组件之间通过接口进行交互,这个挺起来有些象插件,现实中也是这样,比如一个dll文件,可以说是插件,也可以说是组件。插件是是组件的一个子类,就是将组件中具有某些特点的组件归为插件,这些特点是:益于与系统分离,接口明晰,可以替换的程序模块。
- 组件强调的是封装,利用接口进行交互。因为封装有不同层次的封装,对应不同层次的接口,(比如将一个人封装成一个组件,比如国家主席,多个人封装成一个组合,比如中央的常委们),所以组件所表述的范围和层次也是多种多样的,在谈论组件的时候一定要分辨清楚谈论的层次和范围。
层次是相对的。你说地球是整个世界,但是将地球放到银河系中,地球就显得渺小了;你说物质世界是整个世界,但是人类的精神世界也是无比的浩瀚;你说物质世
界和精神世界合起来是整个世界,但是历史又是那么的神秘和真实;你说物质世界、精神世界、历史时空是整个世界,但是科学家又说人类可以探察的宇宙物质仅占
全部宇宙的百分之四。
- 使用方法:就是一个描述系统中实体单元的概念。
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插件
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Plug-in:(addin,add-in,add-on,addon,app)
- A plug-in is something such as a piece of software that can be added to a computer system to give extra features or functions.
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- 根据对组件和模块的分析,插件属于组件,而且还是一个程序模块,也是一个功能模块。插件是一种电脑程序,通过和应用程序的互动,来替应用程式增加一些特定的功能。 插件必须依赖于应用程序才能发挥自身功能,仅靠插件是无法正常运行的。
- 使用方法:满足一定接口规范的具有一定功能的程序模块。开发者可以在自己软件系统中设计相应的接口以匹配某个插件,也可以设计一定的接口规范,来让别人开发插件。插件和程序之间通过接口进行交互。
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控件 |
Control:
- A control is a device such as a switch or lever which you use in order to operate a machine or other piece of equipment.
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中间件
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Middleware:
- computer software that has an intermediary function between the various applications of a computer and its operating system.
- Middleware
is computer software that provides services to software applications
beyond those available from the operating system. It can be described as
"software glue".[1] Middleware makes it easier for software developers
to perform communication and input/output, so they can focus on the
specific purpose of their application.
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- 中间件是提供系统软件和应用软件之间连接的软件,以便于软件各部件之间的沟通。
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